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Configurazione per lo sviluppo iterativo con Anywhere Amazon GameLift Servers
Amazon GameLift Serversfornisce strumenti e soluzioni per aiutarti a configurare un ambiente di test ospitato da utilizzare durante lo sviluppo del gioco. Con questi strumenti, puoi creare un ambiente che rispecchi l'esperienza dei giocatori nel mondo reale dell'hosting gestito Amazon GameLift Servers e supporti un processo di sviluppo rapido e iterativo.
Con un ambiente di test separato, rimuovi il sovraccarico di una Amazon GameLift Servers flotta gestita durante i test. Non è più necessario caricare ogni nuova iterazione di build del server di gioco, creare una nuova flotta e attendere più di 15 minuti prima che si attivi. Puoi invece creare una nuova build, aggiornare rapidamente la flotta di test con la nuova build, avviarla e iniziare i test.
Utilizzando una flotta Amazon GameLift Servers Anywhere, puoi configurare un ambiente di test utilizzando un dispositivo locale, come la tua workstation di sviluppo. Puoi anche configurare un ambiente di test utilizzando una risorsa di hosting basata su cloud.
Configura un ambiente di test Anywhere per sviluppare e testare una serie di scenari, tra cui questi:
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Verifica l'integrazione del tuo server di gioco con l'SDK Amazon GameLift Servers del server. Puoi eseguire il test anche senza un client di gioco funzionante utilizzando le chiamate AWS CLI per avviare nuove sessioni di gioco e tenere traccia degli eventi delle sessioni di gioco.
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Metti alla prova le interazioni tra il client di gioco, il servizio di backend e il Amazon GameLift Servers servizio mentre sviluppi i componenti per il gioco. Perfeziona l'esperienza del giocatore per partecipare a una partita.
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Sperimenta con il design del tuo FlexMatch matchmaker. Prova le varianti del set di regole e altre implementazioni delle funzionalità di matchmaking. Configura e testa il matchmaking backfill.
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Prova altre funzionalità di Amazon GameLift Servers hosting, come le impostazioni di configurazione del runtime (con l'Amazon GameLift ServersAgent) per la gestione del ciclo di vita dei server di gioco.
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Crea, testa e ripeti rapidamente per convalidare tutti gli aspetti dell'esperienza di gioco, comprese le interazioni multigiocatore, in un ambiente live ospitato.
Successivamente, mentre prepari il gioco per il lancio, ti consigliamo di aggiungere flotte Amazon GameLift Servers gestite per ottimizzare le configurazioni di hosting e testare scenari aggiuntivi, tra cui i seguenti:
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Sperimenta e testa i design delle code delle sessioni di gioco, incluso l'uso di flotte con più sedi, flotte Spot e On-Demand e più tipi di istanze.
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Prova le opzioni di posizionamento delle sessioni di gioco con flotte gestite, incluso l'uso di politiche di latenza opzionali e impostazioni di prioritizzazione della flotta.
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Configura la scalabilità della capacità per soddisfare la domanda dei giocatori, utilizzando opzioni di ridimensionamento automatico o manuale.
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Configura flotte AWS CloudFormation Amazon GameLift Servers gestite per gestire le risorse di hosting a lungo termine.
Fast Build Update Tool (solo per lo sviluppo)
Con EC2 le flotte gestite, per implementare un aggiornamento della build di un server di gioco, devi caricare ogni nuova build Amazon GameLift Servers e creare una nuova flotta per essa.
Il Fast Build Update Tool ti consente di aggirare questi passaggi durante lo sviluppo, risparmiando tempo e velocizzando l'iterazione dello sviluppo. Con questo strumento, puoi aggiornare rapidamente i file di build del gioco su tutti i computer di una flotta esistente. Lo strumento offre diverse opzioni: puoi sostituire un'intera build di gioco o modificare 6 file specifici e puoi gestire il riavvio dei processi del server di gioco dopo gli aggiornamenti. Puoi anche usarlo per aggiornare i singoli computer di una flotta.
Per scaricare il Fast Build Update Tool e saperne di più su come usarlo, visita il repository Amazon GameLift Servers Toolkit per The Fast Build Update Tool