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Debug dei problemi del parco istanze di Amazon GameLift Servers
Questo argomento fornisce indicazioni su come risolvere i problemi relativi alle EC2 flotte Amazon GameLift Servers gestite.
Problemi di creazione del parco istanze
Quando crei una EC2 flotta gestita, il Amazon GameLift Servers servizio avvia un flusso di lavoro che crea la flotta, distribuisce EC2 istanze con la build del server di gioco installata e avvia i processi del server di gioco su ciascuna istanza. Per una descrizione dettagliata, consulta. Una flotta non può ospitare sessioni di gioco e giocatori finché non raggiunge lo stato Attivo.
Puoi eseguire il debug dei problemi che impediscono alle flotte di diventare attive identificando la fase di creazione della flotta in cui si è verificato il problema ed esaminando gli eventi e i registri di creazione della flotta. Se i registri non offrono informazioni utili, è possibile che il problema sia dovuto a un errore interno del servizio. In questa situazione, prova a creare nuovamente la flotta. Se il problema persiste, prova a caricare nuovamente la build del gioco (per risolvere il possibile danneggiamento del file). Puoi anche contattare il supporto Amazon GameLift Servers o pubblicare una domanda nel forum.
- Scaricamento e convalida della build
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Durante questa fase, Amazon GameLift Servers ottiene la build del server di gioco caricata, estrae i file ed esegue gli eventuali script di installazione. Se la creazione della flotta fallisce durante queste fasi, consulta gli eventi e i registri della flotta per individuare il problema. Tra le cause possibili sono incluse:
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Amazon GameLift Serversnon riesco a ottenere il file di build compresso (evento).
FLEET_BINARY_DOWNLOAD_FAILEDVerifica che sia possibile accedere alla posizione di archiviazione della build, che tu stia creando una flotta nella Regione AWS stessa della build e che Amazon GameLift Servers disponga delle autorizzazioni corrette per accedervi. -
Amazon GameLift Serversnon riesco a estrarre i file di build (evento
FLEET_CREATION_EXTRACTING_BUILD). -
Uno script di installazione nei file di build non è stato completato correttamente (evento
FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER).
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- Costruire risorse per la flotta
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I problemi durante questa fase di solito riguardano l'allocazione e l'impiego delle risorse della flotta. Tra le cause possibili sono incluse:
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Il tipo di istanza richiesto non è disponibile.
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Il tipo di parco veicoli richiesto (Spot o On-Demand) non è disponibile.
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- Attivazione dei processi del server di gioco
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Durante questa fase, Amazon GameLift Servers sta tentando una serie di attività e testando elementi chiave, tra cui la fattibilità del server di gioco, le impostazioni di configurazione del runtime e la capacità del server di gioco di connettersi al Amazon GameLift Servers servizio tramite Server SDK.
Nota
In questa fase, puoi accedere in remoto a un'istanza del parco istanze per esaminare ulteriormente i problemi. Per informazioni, consulta Connessione remota alle istanze Amazon GameLift Servers della flotta.
I problemi possibili includono:
I processi del server non iniziano a funzionare. Ciò suggerisce un problema con le impostazioni di configurazione del runtime del parco macchine (eventi
FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUNDoFLEET_VALIDATION_EXECUTABLE_RUNTIME_FAILURE. Verifica di aver impostato correttamente il percorso di lancio e i parametri di lancio opzionali.-
I processi del server iniziano a funzionare, ma la flotta non riesce ad attivarsi. Se i processi del server vengono avviati ed eseguiti correttamente, ma il parco macchine non passa allo stato Attivo, è probabile che il processo del server non riesca a comunicare con il Amazon GameLift Servers servizio. Verifica che il server di gioco stia effettuando le chiamate SDK del server corrette (vediInizializza il processo del server):
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Il processo del server non riesce a inizializzare (evento
SERVER_PROCESS_SDK_INITIALIZATION_TIMEOUT). Il processo server non sta chiamandoInitSdk()correttamente. -
Il processo del server non riesce a notificare Amazon GameLift Servers quando è pronto per ospitare una sessione di gioco (evento
SERVER_PROCESS_PROCESS_READY_TIMEOUT). Il processo del server è stato inizializzato ma la chiamata non è stata effettuataProcessReady()in tempo.
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Una richiesta di connessione peering VPC non è riuscita. Per i parchi istanze creati con una connessione peering VPC (consulta Per configurare il peering VPC con un nuovo parco istanze), la connessione peering VPC viene effettuata durante la fase Activating (In fase di attivazione). Se una connessione peering VPC non riesce per qualsiasi motivo, il nuovo parco istanze non potrà passare allo stato Active (Attivo). È possibile monitorare l'esito positivo o negativo della richiesta di peering chiamando. describe-vpc-peering-connections Assicurati di verificare che esista un'autorizzazione di peering VPC valida (describe-vpc-peering-authorizations, poiché le autorizzazioni sono valide solo per 24 ore.
Problemi dei processi del server
- I processi del server si avviano, ma si interrompono dopo breve tempo o sono poco stabili.
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Oltre a problemi con la build del gioco, questo problema si può verificare quanto tenti di eseguire nell'istanza troppi processi del server contemporaneamente. Il numero ottimale di processi contemporanei dipende dal tipo di istanza e dai requisiti di risorse del server di gioco. Prova a ridurre il numero di processi contemporanei, impostati nella configurazione di runtime del parco istanze, per vedere se vi è un miglioramento delle prestazioni. Puoi modificare la configurazione di runtime di una flotta utilizzando la Amazon GameLift Servers console (modifica le impostazioni di allocazione della capacità del parco veicoli) o chiamando il comando. AWS CLI update-runtime-configuration
Problemi di eliminazione del parco istanze
- Non è possibile terminare il parco istanze a causa del conteggio istanze massimo.
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Il messaggio di errore indica che il parco istanze in fase di eliminazione dispone ancora di istanze attive, situazione non consentita. È prima necessario ridimensionare il parco istanze a zero istanze attive. Questa operazione viene eseguita impostando manualmente il conteggio istanze desiderato del parco istanze su "0" e quindi attendendo che il dimensionamento abbia effetto. Assicurati di disattivare il ridimensionamento automatico, che neutralizzerà le impostazioni manuali.
- Le azioni VPC non sono autorizzate.
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Questo problema si applica solo alle flotte per le quali sono state create specificamente connessioni peering VPC (vedi. Configurare il peering VPC per Amazon GameLift Servers Questo scenario si verifica perché il processo di eliminazione di una flotta include anche l'eliminazione del VPC della flotta e di eventuali connessioni peering VPC. È necessario prima ottenere un'autorizzazione chiamando l'API del servizio for Amazon GameLift Servers CreateVpcPeeringAuthorization() o utilizzando il comando AWS CLI.
create-vpc-peering-authorizationUna volta ottenuta l'autorizzazione, è possibile eliminare il parco istanze.