View a markdown version of this page

KeyShot Studio - AWS Deadline Cloud

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

KeyShot Studio

KeyShot Studio è un programma di ray tracing e illuminazione globale in tempo reale sviluppato da Luxion per il rendering di modelli e animazioni 3D.

Panoramica del supporto

KeyShot Studio è supportato dai seguenti componenti:

  • Submitter: estensione integrata per l'invio diretto dei lavori KeyShot con rilevamento automatico di scene e risorse.

  • Compatibilità multipiattaforma: supporto Submitter per Windows e macOS con supporto per i lavoratori per Windows.

  • Licenze (BYOL): porta la tua licenza per il rendering nella tua fattoria. KeyShot

KeyShot compatibilità delle versioni

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Keyshot:

Versione principale Supporto per i mittenti Motori di rendering Licenze
2024 Windows, macOS Ray tracer integrato BYOL richiesto
2025 Windows, macOS Ray tracer integrato BYOL richiesto

Prerequisiti

KeyShot richiede la licenza Bring Your Own License (BYOL). Devi disporre di KeyShot licenze valide per la tua flotta di render farm. Configura il tuo server di licenze in modo che sia accessibile dai nodi di lavoro. Per ulteriori informazioni, consulta Connect service-managed fleet a un server di licenze personalizzato.

Per utilizzarlo KeyShot su flotte gestite dai servizi, è necessario creare un pacchetto conda e ospitarlo in un canale conda personalizzato. Un esempio di ricetta conda per è disponibile su. KeyShot GitHub Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.

Nozioni di base

Da utilizzare KeyShot con Deadline Cloud:

  1. Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che includa il canale conda personalizzato che contiene il pacchetto. KeyShot Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un ambiente di coda.

  2. Installa il monitor e l'invio di Deadline Cloud sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud KeyShot Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.

Utilizzo del mittente KeyShot

Per utilizzare il mittente KeyShot :

  1. Aprire. KeyShot

  2. Scegli Windows > Console di scripting > Invia a Deadline Cloud ed esegui.

  3. Seleziona la modalità di invio preferita dalla finestra di dialogo che appare.

  4. Configura le impostazioni del lavoro nell'interfaccia del mittente.

  5. Scegli Invia per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

  6. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del KeyShot mittente per Deadline Cloud, consulta la guida per i mittenti. KeyShot

Configurazioni avanzate.

Utilizzo di versioni non supportate

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore utilizza la KeyShot versione del pacchetto conda personalizzato. Assicurati che il tuo canale conda personalizzato contenga pacchetti per tutte le KeyShot versioni che intendi utilizzare.

Se hai bisogno di una versione non supportata di KeyShot, puoi creare una ricetta e un canale conda personalizzati per la versione desiderata da installare sul worker. Usa la ricetta conda di esempio KeyShot come punto di partenza. Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.

Risorse open source

Il mittente è open source e disponibile su: GitHub