Motore epico Unreal - AWS Deadline Cloud

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Motore epico Unreal

Nota

Per ulteriori informazioni sull'installazione, la configurazione e l'utilizzo di questa integrazione sulla tua workstation, consulta la guida per l'utente all'integrazione di Unreal Engine su. GitHub

Unreal Engine è uno strumento di creazione 3D in tempo reale per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Unreal Engine è supportato da Deadline Cloud con mittenti, pacchetti conda e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering.

Panoramica del supporto

Unreal Engine è supportato dai seguenti componenti:

  • Submitter: plug-in di invio integrato per l'invio diretto di lavori da Unreal Engine con rilevamento automatico di scene e risorse.

  • Pacchetti Conda: Deadline Cloud per l'installazione automatica su flotte gestite dai servizi.

  • Adattatore: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.

  • Compatibilità multipiattaforma: supporto per submitter e worker solo per Windows.

  • Integrazione Movie Render Queue: Supporto per il sistema Movie Render Queue di Unreal.

Compatibilità della versione di Unreal Engine

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Unreal Engine:

Versione principale Supporto per i mittenti Supporto Conda
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

Nozioni di base

Prerequisiti

Prima di installare l'Unreal Engine Submitter, assicurati di avere quanto segue:

  • Workstation Windows (Windows 10 o versione successiva)

  • Versione supportata di Unreal Engine installata

  • Deadline Cloud monitor installato (scarica qui)

  • Accesso a una Deadline Cloud farm con una flotta di sistemi Windows gestita tramite GPU o una flotta gestita dal cliente con Unreal Engine, l'adattatore Unreal Engine e la configurazione delle licenze

Installazione di Unreal Engine Submitter

Il mittente di Unreal Engine aggiunge la funzionalità Deadline Cloud come plug-in per Unreal Engine, consentendoti di inviare i lavori di Movie Render Queue direttamente a Deadline Cloud per il rendering.

Per istruzioni dettagliate sull'installazione, consulta la Guida alla configurazione di Unreal Submitter.

Aggiornamento del Submitter

Aggiorna il tuo repository git ed esegui nuovamente lo script di installazione come indicato nella Guida alla configurazione di Unreal Submitter.

Utilizzo del submitter Unreal Engine

Per utilizzare il mittente Unreal Engine:

  1. Apri Unreal Engine con il tuo progetto.

  2. Configura Movie Render Queue con gli scatti e le impostazioni di rendering desiderati.

  3. Accedi al plugin Deadline Cloud submitter dall'interfaccia di Unreal Engine.

  4. Configura le impostazioni del tuo lavoro, tra cui:

    • Configurazione di Movie Render Queue

    • Percorsi e formati di output

    • Parametri di rendering

  5. Scegli Invia per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

Il mittente rileva automaticamente le configurazioni di Movie Render Queue e gestisce le dipendenze delle risorse, inclusi i plugin di progetto e i file di contenuto.

Configurazioni avanzate.

Flotte gestite dai servizi e flotte gestite dal cliente

Flotte gestite dai servizi (SMF)

Nelle flotte gestite dai servizi, Unreal Engine e l'adattatore sono automaticamente disponibili tramite il canale Conda con il Queue Environment predefinito. deadline-cloud Ciò fornisce l'esperienza di configurazione più semplice.

Flotte gestite dal cliente (CMF)

Per le flotte gestite dal cliente, Unreal Engine e l'adattatore devono essere installati manualmente sugli host dei lavoratori. Questa configurazione offre un maggiore controllo e supporta funzionalità aggiuntive come l'integrazione con Perforce.

Per istruzioni dettagliate, consultate la CMF Worker Setup Guide.

Integrazione di Perforce

L'integrazione con Unreal Engine include il supporto per i sistemi di controllo delle versioni Perforce. L'integrazione fornisce utilità per la sincronizzazione dei file dipendenti e la gestione degli spazi di lavoro Perforce durante il rendering.

Per ulteriori informazioni sull'invio di lavori integrati perforce a deadline-cloud, consulta Perforce Guide.

Funzionalità di rendering di Unreal Engine

Il sistema di rendering di Unreal Engine fornisce un supporto completo per:

Funzionalità Description Note
Coda di rendering dei filmati Rendering offline di alta qualità Integrazione con l'invio di offerte di lavoro
Sequencer Sistema di animazione basato sulla timeline Rilevamento ed elaborazione automatici dei colpi
Plugin di progetto Supporto per plugin personalizzati Rilevamento e inclusione automatici
Dipendenze dagli asset Gestione dei file di contenuto Monitoraggio completo delle risorse
Rendering appiccicoso Persistenza dell'applicazione tra gli scatti Prestazioni migliorate per sequenze con più riprese

Tutte le funzionalità di rendering vengono rilevate e configurate automaticamente dal mittente integrato di Unreal Engine. L'adattatore mantiene la corretta gestione delle dipendenze e supporta un rendering efficiente in più riprese senza riavviare Unreal Engine.

Deadline Cloud Conda Channel

La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Unreal Engine disponibili per le flotte gestite dal servizio nel canale conda: deadline-cloud

Sistema operativo Pacchetto Versione
Windows unreal-engine 5.4
Windows unreal-engine 5.5
Windows motore irreale 5.6
Windows unreal-engine-openjd

Risorse open source

Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub