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Motore epico Unreal
Nota
Per ulteriori informazioni sull'installazione, la configurazione e l'utilizzo di questa integrazione sulla tua workstation, consulta la guida per l'utente all'integrazione di Unreal
Unreal Engine è uno strumento di creazione 3D in tempo reale per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Unreal Engine è supportato da Deadline Cloud con mittenti, pacchetti conda e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering.
Panoramica del supporto
Unreal Engine è supportato dai seguenti componenti:
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Submitter: plug-in di invio integrato per l'invio diretto di lavori da Unreal Engine con rilevamento automatico di scene e risorse.
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Pacchetti Conda: Deadline Cloud per l'installazione automatica su flotte gestite dai servizi.
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Adattatore: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.
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Compatibilità multipiattaforma: supporto per submitter e worker solo per Windows.
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Integrazione Movie Render Queue: Supporto per il sistema Movie Render Queue di Unreal.
Compatibilità della versione di Unreal Engine
La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Unreal Engine:
| Versione principale | Supporto per i mittenti | Supporto Conda |
|---|---|---|
| 5.4 | Windows | Windows |
| 5.5 | Windows | Windows |
| 5.6 | Windows | Windows |
Nozioni di base
Prerequisiti
Prima di installare l'Unreal Engine Submitter, assicurati di avere quanto segue:
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Workstation Windows (Windows 10 o versione successiva)
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Versione supportata di Unreal Engine installata
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Deadline Cloud monitor installato (scarica qui)
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Accesso a una Deadline Cloud farm con una flotta di sistemi Windows gestita tramite GPU o una flotta gestita dal cliente con Unreal Engine, l'adattatore Unreal Engine e la configurazione delle licenze
Installazione di Unreal Engine Submitter
Il mittente di Unreal Engine aggiunge la funzionalità Deadline Cloud come plug-in per Unreal Engine, consentendoti di inviare i lavori di Movie Render Queue direttamente a Deadline Cloud per il rendering.
Aggiornamento del Submitter
Utilizzo del submitter Unreal Engine
Per utilizzare il mittente Unreal Engine:
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Apri Unreal Engine con il tuo progetto.
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Configura Movie Render Queue con gli scatti e le impostazioni di rendering desiderati.
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Accedi al plugin Deadline Cloud submitter dall'interfaccia di Unreal Engine.
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Configura le impostazioni del tuo lavoro, tra cui:
Configurazione di Movie Render Queue
Percorsi e formati di output
Parametri di rendering
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Scegli Invia per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.
Il mittente rileva automaticamente le configurazioni di Movie Render Queue e gestisce le dipendenze delle risorse, inclusi i plugin di progetto e i file di contenuto.
Configurazioni avanzate.
Flotte gestite dai servizi e flotte gestite dal cliente
Flotte gestite dai servizi (SMF)
Nelle flotte gestite dai servizi, Unreal Engine e l'adattatore sono automaticamente disponibili tramite il canale Conda con il Queue Environment predefinito. deadline-cloud Ciò fornisce l'esperienza di configurazione più semplice.
Flotte gestite dal cliente (CMF)
Per le flotte gestite dal cliente, Unreal Engine e l'adattatore devono essere installati manualmente sugli host dei lavoratori. Questa configurazione offre un maggiore controllo e supporta funzionalità aggiuntive come l'integrazione con Perforce.
Per istruzioni dettagliate, consultate la CMF Worker Setup Guide
Integrazione di Perforce
L'integrazione con Unreal Engine include il supporto per i sistemi di controllo delle versioni Perforce. L'integrazione fornisce utilità per la sincronizzazione dei file dipendenti e la gestione degli spazi di lavoro Perforce durante il rendering.
Funzionalità di rendering di Unreal Engine
Il sistema di rendering di Unreal Engine fornisce un supporto completo per:
| Funzionalità | Description | Note |
|---|---|---|
| Coda di rendering dei filmati | Rendering offline di alta qualità | Integrazione con l'invio di offerte di lavoro |
| Sequencer | Sistema di animazione basato sulla timeline | Rilevamento ed elaborazione automatici dei colpi |
| Plugin di progetto | Supporto per plugin personalizzati | Rilevamento e inclusione automatici |
| Dipendenze dagli asset | Gestione dei file di contenuto | Monitoraggio completo delle risorse |
| Rendering appiccicoso | Persistenza dell'applicazione tra gli scatti | Prestazioni migliorate per sequenze con più riprese |
Tutte le funzionalità di rendering vengono rilevate e configurate automaticamente dal mittente integrato di Unreal Engine. L'adattatore mantiene la corretta gestione delle dipendenze e supporta un rendering efficiente in più riprese senza riavviare Unreal Engine.
Deadline Cloud Conda Channel
La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Unreal Engine disponibili per le flotte gestite dal servizio nel canale conda: deadline-cloud
| Sistema operativo | Pacchetto | Versione |
|---|---|---|
| Windows | unreal-engine | 5.4 |
| Windows | unreal-engine | 5.5 |
| Windows | motore irreale | 5.6 |
| Windows | unreal-engine-openjd |
Risorse open source
Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub