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Frullatore
Blender è un set di strumenti software di computer grafica 3D gratuito e open source utilizzato per creare film animati, effetti visivi, arte, modelli stampati in 3D, grafica animata, applicazioni 3D interattive, realtà virtuale e giochi per computer. Blender è supportato da Deadline Cloud con un'integrazione completa che include mittenti, pacchetti conda e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering.
Panoramica del supporto
Blender è supportato dai seguenti componenti:
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Submitter: trasmettitore integrato per l'invio diretto dei lavori da Blender con rilevamento automatico di scene e risorse.
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Pacchetti Conda: Deadline Cloud per l'installazione automatica su flotte gestite dai servizi.
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Adattatore: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.
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Compatibilità multipiattaforma: supporto Submitter per Windows, macOS e Linux con supporto worker per Windows e Linux con mappatura automatica dei percorsi.
Compatibilità con la versione di Blender
La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Blender:
| Versione principale | Supporto per i mittenti | Supporto Conda | Motori di rendering |
|---|---|---|---|
| 3.6 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.2 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
Nozioni di base
Per usare Blender con Deadline Cloud:
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Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che supporti il canale conda deadline-cloud. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un ambiente di coda.
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Installa il monitor Deadline Cloud e il mittente Blender sulla tua postazione di lavoro artistica utilizzando i programmi di installazione del monitor e del mittente di Deadline Cloud. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.
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Invia il tuo lavoro direttamente da Blender utilizzando il mittente integrato in coda.
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Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del trasmettitore integrato Blender, consulta la guida per l'utente all'integrazione di Blender
Utilizzo del trasmettitore Blender
Per inviare un lavoro di rendering da Blender:
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Apri Blender e carica il tuo file di scena.
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Configura le impostazioni di rendering tra cui percorso di output, intervallo di frame e motore di rendering (Cycles, Eevee o Workbench).
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Dal menu in alto, seleziona Render > Deadline Cloud.
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Nella finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud:
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Inserisci un nome e una descrizione del lavoro.
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Seleziona la fattoria di destinazione e fai la coda.
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Configura gli allegati del lavoro per includere il file di scena e qualsiasi risorsa esterna.
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Rivedi le impostazioni di rendering e l'intervallo di fotogrammi.
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Scegli Invia per mandare il lavoro in coda.
L'invio di Deadline Cloud rileverà automaticamente le dipendenze della scena, configurerà il motore di rendering appropriato e invierà il lavoro con i pacchetti conda corretti per la tua versione di Blender.
Configurazioni avanzate.
Utilizzo di versioni non supportate
Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa operazione fallirà se la versione di Blender per workstation non compare nella tabella delle versioni precedente.
Se hai bisogno di una versione non supportata di Blender, hai le seguenti opzioni:
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Quando invii il lavoro da Blender, puoi sovrascrivere il parametro CondaPackages queue per specificare una versione supportata da utilizzare sul worker (ad esempio,).
blender=4.5, blender-openjd=*Questo può funzionare o meno, a seconda delle funzionalità utilizzate dalla scena e di come Blender funziona con le scene della versione della tua workstation. -
Puoi creare una ricetta e un canale conda personalizzati per la versione desiderata da installare sul worker. Usa la ricetta conda per una versione supportata collegata di seguito come punto di partenza e impacchetta la versione desiderata in un canale conda personalizzato. Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.
Motori di rendering Blender
Blender include diversi motori di rendering integrati supportati:
| Motore di rendering | Description | Supporto GPU | Note |
|---|---|---|---|
| Cicli | Tracciatore di percorso basato sulla fisica | Ibrido GPU/CPU | Rendering di qualità di produzione con accelerazione GPU |
| Eevee | Motore di rendering in tempo reale | Ottimizzato per GPU | Visualizzazione rapida e rendering finale |
| Workbench | Solido motore di ombreggiatura | Ottimizzato per GPU | Per flussi di lavoro di modellazione e modellazione |
Tutti i motori di rendering vengono rilevati e configurati automaticamente dal mittente integrato di Blender. L'accelerazione GPU è disponibile quando si utilizzano flotte gestite dai servizi con istanze abilitate per GPU.
Canale Deadline Cloud Conda
La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Blender disponibili per le flotte gestite da Service nel canale conda deadline-cloud:
| Sistema operativo | Pacchetto | Versione | Note |
|---|---|---|---|
| Linux | miscelatore | 3.6 | Include tutti i motori di rendering integrati |
| Linux | miscelatore | 4.2 | Include tutti i motori di rendering integrati |
| Linux | miscelatore | 4.5 | Include tutti i motori di rendering integrati |
| Linux | blender-openjd | Include l'adattatore Blender |
Risorse open source
Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub
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Le ricette di Blender Conda
sono disponibili per le versioni supportate GitHub .