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# Autodesk 3ds Max
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**Nota**  
Per ulteriori informazioni sull'installazione, la configurazione e l'utilizzo di questa integrazione sulla tua workstation, consulta la guida per l'utente all'integrazione di [Autodesk 3ds Max su](https://aws-deadline.github.io/3ds-max/). GitHub

**Nota**  
Quando si utilizza Autodesk 3ds Max con AWS Deadline Cloud, è possibile utilizzare i diritti cloud di Autodesk inclusi nell'abbonamento. Per ulteriori informazioni sui diritti cloud e sui vantaggi dell'abbonamento, consulta [Domande frequenti sui vantaggi dell'abbonamento: Cloud Rights](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html) sul sito Web di Autodesk.

Autodesk 3ds Max è un programma di grafica computerizzata 3D professionale per la creazione di animazioni, modelli, giochi e immagini 3D. Deadline Cloud fornisce un supporto completo per 3ds Max con inviatori integrati, script di configurazione dell'host, licenze basate sull'utilizzo e adattatori per migliorare le prestazioni di rendering.

## Panoramica del supporto
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3ds Max è supportato dai seguenti componenti:
+ **Submitter**: Invio integrato per l'invio diretto dei lavori da 3ds Max con rilevamento automatico di scene e risorse.
+ **Script di configurazione dell'host: esempio di script** di configurazione dell'host per installare 3ds Max.
+ **Adattatore**: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.
+ **Compatibilità multipiattaforma**: supporto Submitter per Windows con supporto Worker per Windows e mappatura automatica dei percorsi.
+ **Licenze basate sull'utilizzo: licenze per 3ds Max e Corona**. Pay-as-you-go

## Compatibilità della versione 3ds Max
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La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di 3ds Max:


| Versione principale | Supporto per i mittenti | Supporto per la configurazione dell'host | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 

## 3ds Max si differenzia dagli altri strumenti per la creazione di contenuti digitali
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In Deadline Cloud, 3ds Max viene installato utilizzando script di configurazione host anziché pacchetti conda. Questo differisce dalla maggior parte degli altri DCCs in Deadline Cloud a causa dei requisiti unici del processo di installazione di 3ds Max, in quanto l'applicazione deve essere installata da un amministratore di sistema. 

## Nozioni di base
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Per utilizzare 3ds Max con Deadline Cloud:

1. Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. Configura la flotta con il supporto GPU se intendi utilizzare le funzionalità di rendering con accelerazione GPU. La flotta deve essere configurata con uno script di configurazione host che installi 3ds Max. Per ulteriori informazioni, vedere la [configurazione dello script 3ds Max Host Configuration](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/) e l'esempio di [3ds Max Host Config](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) su. GitHub

1. Installa il monitor Deadline Cloud e il submitter 3ds Max sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta [Configura la tua postazione di lavoro](submitter.md).

1. Invia il tuo lavoro direttamente da 3ds Max utilizzando lo strumento di invio integrato alla coda.

1. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del trasmettitore integrato 3ds Max, consulta la guida per l'utente all'integrazione di [3ds Max su](https://aws-deadline.github.io/3ds-max). GitHub

## Configurazioni avanzate.
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### Utilizzo di versioni non supportate
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Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Devi assicurarti che la versione di 3ds Max utilizzata dall'artista sia compatibile con la versione di 3ds Max configurata nella configurazione host della tua flotta.

Il supporto per le versioni precedenti di 3ds Max è possibile tramite script di configurazione dell'host. Tuttavia, il mittente integrato potrebbe non funzionare a causa delle versioni precedenti di Python. In questi casi, i pacchetti di lavoro personalizzati possono ancora essere inviati come lavori Deadline Cloud.

## Renderer 3ds Max
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Deadline Cloud supporta il rendering dei lavori 3ds Max utilizzando i seguenti renderer quando utilizza uno script di configurazione dell'host che li include:


| Renderer | Versione del renderer | Script di configurazione dell'host fornito | Supporto per licenze basato sull'utilizzo | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk Scanline | Integrato | N/D | N/D | 
| Autodesk Raytracer (ART) | Integrato | N/D | N/D | 
| Chaos V-Ray 6 | 6.x | Sì  | Sì | 
| Chaos V-Ray 7 | 7.x | Sì  | Sì | 
| Corona | Più recente | Sì | No | 

## Risorse open source
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Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub
+ [3ds Max Submitter e Adaptor](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Esempi di Deadline Cloud (per esempi di flussi di lavoro 3ds Max)](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [Esempio di 3ds Max Host Config](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)