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# Esegui il rendering delle scene di Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

Il job bundle [3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) esegue il rendering di scene 3ds Max con V-Ray e converte l'output dal formato VRIMG nativo di VRIMG in EXR, preservando al contempo i dati di denoising. V-Ray Il pacchetto include le seguenti funzionalità:
+ **Frame Chunking**: gestisce sia gli intervalli contigui (ad esempio) che gli intervalli non contigui (ad esempio,`1-100`). `1-5,10,15-20`
+ Conversione da **VRIMG a EXR: converte** il formato VRIMG nativo di VRIMG in EXR, preservando al contempo i dati V-Ray di denoising, i beauty pass, i dati multicanale e l'alta gamma dinamica.
+ **Pulizia automatica: rimuove i file VRIMG temporanei dopo una conversione riuscita.**

Per eseguire questo pacchetto, è necessario che 3ds Max 2025 e 3ds Max 2025 siano installati V-Ray sugli host di lavoro Windows. Puoi utilizzare gli [script di configurazione degli host 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) presenti nell'archivio degli esempi per installare 3ds Max e su un parco sistemi gestiti da servizi Windows. V-Ray Per ulteriori informazioni, consulta [Installa Autodesk 3ds Max sui lavoratori Windows di Deadline Cloud](examples-host-config-3dsmax.md).

Prima di inviare il lavoro, configurate la scena per salvare l'output VRIMG non elaborato su un percorso di lavoro locale (ad esempio`C:\Temp\output.vrimg`) e rimuovere i percorsi di output assoluti da ogni elemento di rendering, incluso il Denoiser. Quindi invia il pacchetto:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```