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Crea una ricetta di compilazione conda per il plugin Autodesk Maya to Arnold (MtoA) - Deadline Cloud

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Crea una ricetta di compilazione conda per il plugin Autodesk Maya to Arnold (MtoA)

Il Maya to Arnold (MtoA) plugin aggiunge il Arnold renderer come opzione all'interno. Maya La ricetta di esempio MToA dimostra come impacchettare un plug-in come pacchetto conda separato che si integra con il pacchetto dell'applicazione host.

Comprendere la ricetta

Il file recipe.yaml specifica una dipendenza dal maya pacchetto per i requisiti di compilazione ed esecuzione. Questa dipendenza utilizza un vincolo di versione in modo che il plugin venga installato solo con una versione compatibile. Maya

La ricetta utilizza gli stessi archivi di origine della ricetta. Maya Lo script di compilazione installa MtoA e crea un mtoa.mod file nella $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules directory in cui è configurato il Maya pacchetto. MAYA_MODULE_PATH Arnolde Maya utilizzano la stessa tecnologia di licenza, quindi il Maya pacchetto include già le informazioni di licenza necessarie. Arnold

Creazione del pacchetto MtoA

Compila il Maya pacchetto prima di creare il MtoA pacchetto, perché MtoA dipende dal momento Maya della compilazione. Si usa rattler-build publish per creare e pubblicare il pacchetto. Dalla conda_recipes directory, esegui il seguente comando.

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

Il rattler-build publish comando utilizza il canale di destinazione come canale con la massima priorità per la risoluzione delle dipendenze, quindi il maya pacchetto pubblicato in precedenza è disponibile automaticamente.

Per altre opzioni di pubblicazione: