

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Sumber daya
<a name="resources-rel"></a>

 Lihat sumber daya berikut untuk mempelajari lebih lanjut tentang praktik terbaik kami terkait keandalan. 

 **Dokumen terkait:** 
+  [Mempraktikkan Integrasi Berkelanjutan dan Pengiriman Berkelanjutan AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Antrian Pekerjaan Asinkron Penskalaan Otomatis](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Desain WorkloadService Arsitektur Anda](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Batas waktu, percobaan ulang, dan backoff dengan jitter](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Kerangka Well-Architected - Pilar Keandalan](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Arsitektur untuk Skalabilitas yang Andal](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [Perpustakaan Pembangun Amazon](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Pesan Real-Time Skala Besar untuk Game Multiplayer](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Pengantar Pola Pengembangan Game yang Dapat Diskalakan di AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Menjalankan Layanan Mikro Kontainer di AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Aplikasi Web Hostdi Cloud](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Membangun Infrastruktur Jaringan Multi-VPC yang Dapat Diskalakan dan Aman](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Video terkait:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft: Membangun game multipemain multi-platform AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Game Seluler Penskalaan Supercell](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:invent 2019: Bagaimana CAPCOM membangun game menyenangkan dengan wadah, data, dan ML](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: Mengglobalisasi Akun Pemain di Riot Games Sambil Mempertahankan Ketersediaan](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:invent 2020: GameLoft - Penyelaman mendalam migrasi danau data downtime nol](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Pelatihan terkait:** 
+  [Menggunakan Amazon GameLiftFleet IQ untuk Server Game](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Hosting Server Game dengan Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 