Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
GAMEPERF07-BP01 Tentukan ambang batas latensi jaringan untuk game Anda
Saat mengembangkan game multipemain, verifikasi bahwa infrastruktur game Anda tidak memperkenalkan latensi yang tidak perlu bagi pemain. Jika game Anda sensitif terhadap latensi jaringan, maka Anda harus menetapkan ambang batas latensi dalam logika perjodohan Anda untuk memprioritaskan penempatan pemain pada sesi server game yang di-host di lokasi server game terdekat atau yang memenuhi tujuan Anda untuk pengalaman pemain Wilayah AWS yang ideal.
Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan: Tinggi
Panduan implementasi
Dalam banyak game yang sensitif terhadap latensi, adalah umum untuk menginstruksikan klien game untuk melakukan ping ke setiap lokasi infrastruktur game untuk mengumpulkan data kinerja seperti latensi jaringan, jitter, dan kehilangan paket, dan melaporkan data ini ke backend pengumpulan metrik sehingga dapat dianalisis. Saat mencocokkan pemain ke dalam sesi game, Anda dapat mengonfigurasi game Anda untuk menggabungkan latensi jaringan yang dirasakan klien game ke infrastruktur server game Anda sebagai salah satu input yang digunakan dalam logika layanan perjodohan Anda.