

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# GAMEPERF02-BP01 Pilih Wilayah rumah yang dekat dengan pemain Anda
<a name="gameperf02-bp01"></a>

 Untuk peluncuran game awal, Anda harus menentukan tempat penyebaran infrastruktur berdasarkan diskusi dengan pemangku kepentingan bisnis Anda, seperti tim penerbitan yang menentukan di mana game diharapkan tersedia untuk pemain, dan di mana mereka memfokuskan upaya pemasaran dan periklanan pra-peluncuran mereka. 

 **Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan:** Tinggi 

## Panduan implementasi
<a name="implementation-guidance-47"></a>

 Pemangku kepentingan bisnis Anda juga harus memiliki mekanisme untuk merangsang permintaan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang penerimaan dan kelangsungan hidup pemain. Misalnya, tim-tim ini akan memiliki mekanisme seperti pre-order game, acara pemasaran dan kampanye, daftar email publik bagi pemain untuk mendaftarkan minat sebelum peluncuran, dan pendekatan lain untuk menetapkan sinyal yang relevan untuk menentukan di mana game kemungkinan akan memiliki pemain terbanyak saat peluncuran. Permainan ini juga dapat menggunakan strategi peluncuran regional yang mencakup uji permainan dan fase peluncuran lunak untuk menentukan permintaan pemain regional. 

 [Pilih Wilayah rumah ](https://aws.amazon.com/about-aws/global-infrastructure/) yang dekat dengan basis pemain dan pengembang Anda dan memiliki AWS layanan dan fitur yang Anda butuhkan untuk meng-host game Anda. RSEgion rumah akan menjadi tempat layanan backend game akan berjalan, dan mungkin juga menjalankan server game. Evaluasi Wilayah asal berdasarkan layanan yang didukung, konektivitas ke lokasi tepi, kedekatan dengan Wilayah failover, dan jumlah Zona Ketersediaan. Jika Anda menggunakan Zona Lokal, pertimbangkan Wilayah induk terkadang terletak di wilayah geografis yang berbeda. Sebagai contoh: Santiago, Zona Lokal Chili us-east-1-scl-1a memiliki N. Virginia us-east-1 sebagai Wilayah induknya meskipun secara geografis lebih dekat ke Sao Paulo sa-east-1. 

### Langkah-langkah implementasi
<a name="implementation-steps-46"></a>
+  Identifikasi Wilayah penerapan berdasarkan sinyal permintaan pemain dari aktivitas pra-peluncuran seperti pre-order, kampanye pemasaran, dan pendaftaran minat. 
+  Pilih Wilayah rumah yang dekat dengan basis pemain utama dan pengembang, pastikan itu mendukung AWS layanan yang diperlukan, lokasi tepi, dan Wilayah failover. 
+  Evaluasi Zona Lokal dengan hati-hati, mengingat bahwa Wilayah induk mungkin berbeda secara geografis dari lokasi Zona Lokal. 