View a markdown version of this page

GAMEOPS01-BP01 Gunakan tujuan game dan metrik kinerja bisnis untuk mengembangkan strategi operasi langsung Anda - Lensa Industri Game

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

GAMEOPS01-BP01 Gunakan tujuan game dan metrik kinerja bisnis untuk mengembangkan strategi operasi langsung Anda

Konsultasikan dengan pemangku kepentingan bisnis, seperti produsen game dan mitra penerbitan, untuk menentukan tujuan dan metrik kinerja untuk sebuah game. Ini dapat membantu Anda mengembangkan rencana tentang bagaimana Anda akan mengelola permainan, termasuk menentukan jendela pemeliharaan Anda, jadwal pembaruan perangkat lunak dan infrastruktur, dan keandalan sistem dan tujuan pemulihan.

Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan: Tinggi

Panduan implementasi

Metrik ini juga dapat membantu Anda menentukan pada tahap siklus hidup game Anda, Anda harus memasukkan steam operasi langsung (Live Ops) untuk memantau kesehatan game, mengumpulkan umpan balik game langsung, dan membangun proses rilis yang efisien dan otomatis. Misalnya, permainan baru mungkin menunggu sampai skala tertentu tercapai, diukur dengan jumlah pemain aktif, pendapatan, atau set metrik lainnya, sebelum menyiapkan tim operasi langsung khusus. Studio pengembangan game yang sudah mapan mungkin sudah memiliki pengalaman operasi langsung, mungkin untuk game mereka yang lain, jadi mereka hanya perlu memasukkan game baru.

Langkah-langkah implementasi

  • Anda dapat menentukan target untuk konkurensi pemain (CCU) dan pengguna aktif harian dan bulanan (DAU dan MAU) yang harus dapat didukung oleh infrastruktur game secara efektif, anggaran infrastruktur Anda, target keuangan, dan tujuan kinerja lainnya, seperti frekuensi rilis konten dan fitur untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Tujuan dan metrik ini dimasukkan ke dalam keputusan tentang desain game, manajemen rilis, observabilitas, dan dukungan yang diperlukan untuk operasi yang efisien.

  • Game Anda mungkin memiliki tujuan untuk merilis pembaruan konten baru setidaknya sekali setiap bulan tanpa downtime selama rilis. Informasi ini membantu Anda menentukan strategi penyebaran rilis dan mengoordinasikan penjadwalan pemeliharaan yang diperlukan yang mungkin memerlukan waktu henti di waktu lain sepanjang bulan dan berkontribusi terhadap ketersediaan SLA Anda.