

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Biaya transfer data
<a name="gamecost03"></a>


|  GAMECOST03: Bagaimana Anda mengoptimalkan biaya transfer data untuk infrastruktur game Anda?  | 
| --- | 
|   | 

 Game dapat mentransfer sejumlah besar data di internet antara perangkat klien game pemain Anda dan infrastruktur game Anda untuk memberikan pengalaman gameplay, serta antara komponen infrastruktur game Anda. 

 Misalnya, transfer data terjadi ketika pemain mengunduh pembaruan konten game ke klien game mereka, menyimpan status kemajuan game mereka ke cloud, terlibat dalam sesi game multipemain real-time dengan teman-teman mereka, dan ketika infrastruktur game Anda mentransfer data antara Wilayah dan Zona Ketersediaan. Penting untuk memahami di mana transfer data terjadi dalam beban kerja game Anda untuk mengoptimalkan pilihan arsitektur Anda untuk mengurangi biaya transfer data ini. 

 Untuk mengoptimalkan biaya transfer data untuk beban kerja game Anda, pertimbangkan praktik terbaik berikut: 

**Topics**
+ [GAMECOST03-BP01 Pilih jenis penyimpanan yang sesuai untuk konten yang dibuat pengguna untuk mengurangi biaya](gamecost03-bp01.md)
+ [GAMECOST03-BP02 Optimalkan database untuk backend game](gamecost03-bp02.md)