Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
GAMECOST03-BP01 Pilih jenis penyimpanan yang sesuai untuk konten yang dibuat pengguna untuk mengurangi biaya
Setiap jenis data yang dihasilkan dan disimpan dalam game Anda memiliki karakteristik unik yang harus Anda pertimbangkan ketika menentukan solusi penyimpanan yang tepat untuk beban kerja Anda.
Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan: Rendah
Panduan implementasi
Gunakan Amazon S3 Object Lifecycle Management untuk menyimpan data objek di kelas penyimpanan yang paling hemat biaya. Amazon S3 menyediakan beberapa kelas penyimpanan dan manajemen siklus hidup objek untuk memudahkan pengaturan kebijakan sederhana dan berbutir halus untuk mentransisi data secara otomatis antar tingkatan penyimpanan guna mengurangi biaya. Alih-alih hanya menyimpan data di kelas penyimpanan standar S3 secara default, pertimbangkan untuk menyiapkan konfigurasi siklus hidup untuk transisi data antar tingkatan secara otomatis dari waktu ke waktu, atau gunakan kelas Intelligent-Tiering penyimpanan S3 untuk pola akses yang tidak diketahui atau berubah.
Sebagai alternatif, S3 Intelligent-Tiering dapat secara hemat biaya dan otomatis mentransisi data antar tingkatan dan direkomendasikan sebagai kelas penyimpanan default karena menyediakan pengoptimalan biaya tanpa perlu mengatur kebijakan siklus hidup secara manual, dan sekarang menjadi pilihan terbaik untuk objek kecil dan berumur pendek. Untuk informasi selengkapnya, lihat Amazon S3 Intelligent-Tiering — Peningkatan Optimalisasi Biaya untuk Short-Lived dan Objek
Kasus penggunaan umum untuk Amazon S3 termasuk penyimpanan aset game, konten statis, log game, penyimpanan data lake, dan cadangan. Untuk kasus penggunaan di mana sistem file diperlukan, seperti melampirkan sistem file bersama ke workstation selama pengembangan, pertimbangkan untuk menggunakan Amazon Elastic File System (Amazon EFS), yang menyediakan kelas penyimpanan yang berbeda dan secara otomatis tumbuh dan menyusut saat Anda menambah dan menghapus file tanpa perlu mengelola infrastruktur.
Amazon S3 One Zone -IA adalah opsi penyimpanan ideal untuk data sementara yang terkait dengan sesi dalam game, perjodohan, atau informasi fana lainnya yang dapat dibuat ulang sesuai kebutuhan. Jenis data game tersebut tidak memerlukan redundansi di beberapa Availability Zones (AZ). Kelas penyimpanan berbiaya lebih rendah ini sangat cocok untuk catatan tindakan pemain, peristiwa game, dan data telemetri lainnya yang digunakan untuk analitik atau debugging.
Manfaat optimalisasi biaya utama menggunakan S3 Express One Zone untuk data game tersebut adalah penghematan biaya yang signifikan dibandingkan dengan kelas penyimpanan S3 standar, dengan pengurangan biaya penyimpanan hingga 20%. Ini bisa sangat menguntungkan untuk game dengan volume data besar yang tidak memerlukan tingkat daya tahan dan ketersediaan yang sama dengan data aplikasi kritis. Dengan memanfaatkan S3 One Zone, pengembang game dan penerbit dapat mengoptimalkan biaya penyimpanan cloud mereka tanpa mengorbankan pengalaman pemain secara keseluruhan.
Langkah-langkah implementasi
-
Konfigurasikan kebijakan siklus hidup Amazon S3 untuk transisi data antar kelas penyimpanan atau gunakan S3 Intelligent-Tiering sebagai default untuk pengoptimalan biaya otomatis dengan mengubah pola akses.
-
Gunakan S3 One Zone-Infrequent Access untuk data sesi game sementara, seperti telemetri dan catatan perjodohan, untuk mengurangi biaya penyimpanan hingga 20% sambil mempertahankan ketersediaan yang memadai.
-
Untuk kebutuhan sistem file bersama selama pengembangan, gunakan Amazon EFS untuk menyederhanakan manajemen penyimpanan dengan kapasitas elastis dan beberapa kelas penyimpanan.