

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Amazon Nova Reel mendorong praktik terbaik
<a name="prompting-video-generation"></a>

Meminta model pembuatan video berbeda dengan meminta model bahasa besar ()LLMs. Model pembuatan video tidak memiliki kemampuan untuk bernalar atau menafsirkan perintah eksplisit. Oleh karena itu, yang terbaik adalah mengutarakan prompt Anda seolah-olah itu adalah keterangan gambar atau ringkasan video daripada perintah atau percakapan. Anda mungkin ingin menyertakan detail tentang subjek, tindakan, lingkungan, pencahayaan, gaya, dan gerakan kamera.

Saat menulis prompt pembuatan video, perhatikan persyaratan dan praktik terbaik berikut:
+ Umumnya, prompt harus tidak lebih dari 512 karakter.
+ Untuk video yang berdurasi lebih dari enam detik yang dibuat dari satu prompt, prompt Anda bisa mencapai 4000 karakter. Dalam hal ini, kami menyarankan Anda menulis prompt yang lebih panjang dan lebih komprehensif. Ini akan memandu model dengan lebih baik menuju hasil yang Anda inginkan.
+ Jika Anda ingin mempengaruhi gerakan kamera, Anda akan mendapatkan hasil terbaik jika Anda menempatkan deskripsi gerakan kamera di awal atau akhir prompt Anda.
+ Jangan gunakan kata-kata negasi seperti *“tidak”*, *“tidak”*, *“tanpa”*, dan sebagainya. Model tidak memahami negasi dalam prompt dan mencoba menggunakan negasi akan menghasilkan kebalikan dari apa yang Anda inginkan. Misalnya, prompt yang mencakup *“panci melintasi keranjang buah tanpa pisang”* sebenarnya akan memberi sinyal kepada model untuk memasukkan pisang.
+ Ketika output yang Anda dapatkan dari prompt mendekati apa yang Anda inginkan tetapi tidak cukup sempurna, cobalah teknik berikut satu per satu secara bergantian untuk menyempurnakan hasil Anda:
  + Menggunakan `seed` nilai yang konsisten, buat perubahan kecil pada prompt Anda dan jalankan kembali prompt. Ini memungkinkan Anda untuk lebih memahami bagaimana kata-kata prompt Anda memengaruhi output, memungkinkan Anda untuk meningkatkan hasil secara berulang dengan cara yang terkontrol.
  + Setelah prompt disempurnakan sesuai keinginan Anda, hasilkan lebih banyak variasi menggunakan prompt yang sama tetapi `seed` nilai yang berbeda. Seringkali berguna untuk menghasilkan beberapa variasi video dengan menjalankan prompt sampel dengan benih yang berbeda untuk menemukan klip video yang sempurna.

Saat menggunakan storyboard, Anda dapat menyertakan prompt untuk setiap interval enam detik. Setiap prompt di storyboard harus mengikuti persyaratan dan pedoman sebelumnya

**Topics**
+ [Contoh permintaan pembuatan video](#prompting-video-examples)
+ [Permintaan pembuatan video berbasis gambar](prompting-video-image-prompts.md)
+ [Kontrol kamera](prompting-video-camera-control.md)

## Contoh permintaan pembuatan video
<a name="prompting-video-examples"></a>

Berikut adalah beberapa contoh petunjuk untuk membantu Anda memulai pembuatan video.

### Video fotorealistik burger keju
<a name="prompting-video-examples1"></a>

**Prompt:** *“Cinematic dolly shot dari cheeseburger berair dengan keju leleh, kentang goreng, dan cola tertutup kondensasi di atas meja makan usang. Pencahayaan alami, uap dan tetesan yang terlihat. 4k, fotorealistik, kedalaman bidang dangkal”*

### Bidikan sinematik salad
<a name="prompting-video-examples2"></a>

**Prompt:** *“Arc shot pada salad dengan saus, zaitun dan sayuran lainnya; 4k; Sinematik;*”

### Naik sepeda motor melalui hutan
<a name="prompting-video-examples3"></a>

**Prompt**: *“Pandangan orang pertama dari sepeda motor yang mengendarai melalui jalan hutan.”*

### Kerang besar di pantai
<a name="prompting-video-examples4"></a>

**Prompt:** *“Closeup kerang besar di pasir. Gelombang lembut mengalir di sekitar cangkang. Zoom kamera masuk.”*

### Pakaian mengering di garis
<a name="prompting-video-examples5"></a>

**Prompt:** *“Pakaian tergantung di seutas benang hingga kering, berangin; hari yang cerah; 4k; Sinematik; kualitas tertinggi;*”

### Dolly ditembak seorang pria
<a name="prompting-video-examples6"></a>

**Prompt:** *“Kamera lambat seorang pria usia paruh baya; 4k; Sinematik; di hari yang cerah; damai; kualitas tertinggi; dolly in;*”

### Jamur minum kopi
<a name="prompting-video-examples7"></a>

**Prompt:** *“Jamur minum secangkir kopi sambil duduk di sofa, fotorealistik*.”

# Permintaan pembuatan video berbasis gambar
<a name="prompting-video-image-prompts"></a>

Prompt berbasis gambar adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kontrol lebih besar atas output video Anda dan untuk merampingkan alur kerja pembuatan video Anda. Dengan menyediakan bingkai awal yang mencerminkan konten, pembingkaian, dan gaya visual yang tepat yang Anda inginkan, Anda sangat meningkatkan kemungkinan video yang Anda hasilkan akan memenuhi kebutuhan Anda. Untuk hasil terbaik, gunakan model Amazon Nova Canvas untuk membuat gambar input Anda. Amazon Nova Reel dan Amazon Nova Canvas telah dirancang untuk bekerja sama dengan baik.

Ada dua pendekatan utama yang dapat Anda manfaatkan saat menggunakan gambar sebagai input untuk pembuatan video.

Jika tujuan Anda adalah menambahkan gerakan kamera untuk menghidupkan gambar statis, Anda dapat mengandalkan gambar itu sendiri untuk menyampaikan subjek dan gaya visual saat menggunakan prompt teks untuk menggambarkan hanya gerakan kamera. (Lihat [Kontrol kamera](prompting-video-camera-control.md) untuk informasi lebih lanjut tentang mendorong pergerakan kamera.)

**Contoh mendorong dengan gerakan kamera saja**

**Gambar masukan**

![\[Rocky coastal landscape with rugged cliffs, blue ocean, and distant mountains.\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/nova/latest/userguide/images/sample-frame-1.png)


**Prompt**: *“dolly forward*”

Namun, jika Anda ingin subjek Anda melakukan tindakan tertentu atau ingin mempengaruhi perubahan lain yang terjadi dari waktu ke waktu, yang terbaik adalah menggambarkan subjek, tindakan, dan perubahan secara rinci. Ingatlah untuk mengutarakan prompt sebagai ringkasan daripada perintah.

**Input Gambar**

![\[White dog with brown patches wearing a colorful Christmas light necklace on a plaid couch.\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/nova/latest/userguide/images/sample-frame-2.png)


**Prompt**: *“Bidikan genggam dinamis: anjingnya melihat ke kiri saat lampu liburan berwarna di tubuhnya berkedip* secara ritmis”

Untuk video yang berdurasi lebih dari enam detik, Anda hanya dapat menyertakan gambar prompt jika Anda menggunakan storyboard. Anda dapat menyertakan gambar input opsional dan meminta untuk memandu pembuatan setiap enam detik pemotretan video. Namun, Anda tidak perlu memasukkan input untuk setiap tembakan enam detik.

# Kontrol kamera
<a name="prompting-video-camera-control"></a>

Terminologi berikut akan berguna dalam mencapai pemotretan kamera, pembingkaian, dan gerakan tertentu dalam video Anda.

Untuk efek kecepatan kamera, Anda dapat menggunakan terminologi berikut:
+ gerak lambat, gerak lambat, slo-mo, slow-mo, slomo, slowmo
+ selang waktu, timelapse, selang waktu
+ hyperlapse
+ walklapse
+ pesawat ruang angkasa

Untuk efek gerakan kamera, Anda dapat menggunakan terminologi berikut:


| Gerakan Kamera | Kata Kunci yang Disarankan | Definisi | 
| --- |--- |--- |
| tembakan udara |  Tembakan udara. Pemandangan udara. Tembakan drone. Tembakan drone FPV. Tembakan udara FPV. Orang pertama melihat tembakan drone. Orang pertama melihat tembakan udara.  | tembakan yang diambil dari drone atau pesawat terbang (FPV: pandangan orang pertama) | 
| tembakan busur |  Tembakan busur. Tembakan 360 derajat. 360 tembakan pelacakan. Tembakan orbit.  | kamera bergerak dalam jalur melingkar di sekitar titik sentrol atau objek. | 
| rotasi searah jarum jam |  Tembakan berputar searah jarum jam. Kamera berputar searah jarum jam. Kamera berguling searah jarum jam. Kamera berputar searah jarum jam. Kamera berguling searah jarum jam.  | kamera berputar searah jarum jam. | 
| rotasi berlawanan arah jarum jam |  Tembakan berputar berlawanan arah jarum jam. Tembakan berputar berlawanan arah jarum jam. Tembakan berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berguling berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berguling berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Gulungan kamera berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berguling berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berguling berlawanan arah jarum jam. Kamera berputar berlawanan arah jarum jam. Kamera berguling berlawanan arah jarum jam.  | kamera berputar berlawanan arah jarum jam. | 
| dolly di |  Dolly masuk. Dolly dalam tembakan. Kamera bergerak maju. Kamera bergerak maju.  | menggerakkan kamera ke depan | 
| dolly keluar |  Dolly keluar. Dolly keluar ditembak. Kamera bergerak mundur. Kamera bergerak mundur.  | Memindahkan kamera ke belakang | 
| panci kiri |  Pan kiri. Pan meninggalkan tembakan. Panci kamera kiri. Kamera bergerak ke kiri.  | kamera menyapu ke kiri dari posisi tetap | 
| panci kanan |  Pan kanan. Pan tembakan kanan. Panci kamera benar. Kamera bergerak ke kanan.  | kamera menyapu ke kanan dari posisi tetap | 
| panci cambuk |  Whip pan ke kiri. Whip pan dengan benar.  | tembakan panci cepat | 
| alas ke bawah |  Alas ke bawah. Tembakan jatuh alas. Meredam ke bawah. Tembakan ped-down. Kamera bergerak ke bawah. Kamera bergerak ke bawah.  | memindahkan kamera ke bawah | 
| alas |  Alas ke atas. Tembakan alas ke atas. Ped-up. Tembakan ped-up. Kamera bergerak ke atas. Kamera bergerak ke atas.  | memindahkan kamera ke atas | 
| tembakan statis |  Tembakan statis. Tembakan tetap.  | Kamera tidak bergerak. Perhatikan bahwa objek atau subjek dalam video masih dapat bergerak. | 
| miring ke bawah |  Miringkan ke bawah. Tembakan miring ke bawah. Pan ke bawah. Pan jatuh ditembak. Kamera miring ke bawah. Kamera miring ke bawah. Kamera menggeser ke bawah. Kamera menggeser ke bawah. Kamera bergerak ke bawah. Kamera bergerak ke bawah.  | kamera menyapu turun dari posisi tetap | 
| miring |  Miringkan ke atas. Tilt up shot. Pan. Tembakan pan up. Kamera miring ke atas. Kamera miring ke atas. Kamera menggeser ke atas. Kamera menggeser ke atas. Kamera bergerak ke atas. Kamera bergerak ke atas.  | kamera menyapu dari posisi tetap | 
| kemiringan cambuk |  Siapkan kemiringan. Cambuk miring ke bawah.  | tembakan kemiringan cepat | 
| trek kiri |  Lacak kiri. Truk kiri. Lacak tembakan kiri. Truk kiri ditembak. Pelacakan kamera kiri. Truk kamera kiri. Trek kamera tersisa. Truk kamera pergi. Kamera bergerak ke kiri. Kamera bergerak ke kiri.  | Menggerakkan kamera ke arah kiri | 
| trek yang benar |  Lacak dengan benar. Truk benar. Lacak tembakan kanan. Truk tembakan kanan. Pelacakan kamera dengan benar. Truk kamera benar. Kamera melacak dengan benar. Truk kamera benar. Kamera bergerak ke kanan. Kamera bergerak ke kanan.  | Menggerakkan kamera ke kanan | 
| memperbesar |  Perbesar. Perbesar bidikan. Kamera memperbesar. Kamera memperbesar. Kamera bergerak maju.  | Panjang fokus lensa kamera disesuaikan untuk memberikan ilusi bergerak lebih dekat ke subjek. | 
| memperkecil |  Perkecil. Perkecil bidikan. Kamera memperkecil. Kamera memperbesar. Kamera bergerak mundur.  | Panjang fokus lensa kamera disesuaikan untuk memberikan ilusi bergerak lebih jauh dari subjek. | 
| cambuk zoom |  Cambuk memperbesar. Cambuk zoom out.  | memperbesar atau memperkecil dengan cepat | 
| zoom dolly |  Zoom Dolly. Tembakan zoom Dolly. Efek zoom Dolly. Zolly. Tembakan vertigo.  |  Gunakan dolly dan zoom pada saat yang sama untuk menjaga ukuran objek tetap sama. Ini memiliki dua jenis:   dolly out \$1 memperbesar   dolly masuk \$1 perkecil    | 
| mengikuti tembakan | Mengikuti tembakan. | mengikuti subjek pada jarak yang konstan | 