

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Server-side glosarium suar pelacakan
<a name="ad-reporting-server-side-beacon-glossary"></a>

MediaTailor pelacakan sisi server menggunakan serangkaian beacon standar untuk melaporkan kemajuan tampilan iklan ke server iklan dan layanan verifikasi. Suar ini sesuai dengan standar Biro Periklanan Interaktif (IAB) untuk pengukuran iklan video dan memberikan pelaporan tayangan iklan dan tingkat penyelesaian yang akurat.


**Server-side jenis suar pelacakan**  

| Jenis Beacon | Saat Dipecat | Tujuan | Rincian Pengaturan Waktu | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Kesan  | Saat pemain meminta segmen iklan pertama | Menunjukkan bahwa konten iklan telah mulai dimuat dan akan ditampilkan kepada pemirsa | Dipecat pada /v1/segment permintaan pertama untuk iklan. Selaras dengan pedoman IAB yang mengharuskan konten iklan mulai dimuat sebelum menghitung tayangan. Lihat [Server-side alur kerja pelacakan](ad-reporting-server-side-timing-behavior.md#ad-reporting-server-side-timing-behavior-workflow) urutan lengkapnya. | 
| Mulai  | Saat pemain mulai merender konten iklan | Mengonfirmasi bahwa pemutaran iklan telah dimulai | Biasanya diaktifkan secara bersamaan dengan beacon tayangan pada permintaan segmen pertama, tetapi mewakili awal yang sebenarnya dari rendering iklan. Perbedaan ini penting untuk layanan verifikasi yang melacak tayangan dan memulai acara secara terpisah. | 
| Kuartil Pertama  | Ketika pemain mencapai 25% dari durasi iklan | Mengukur tampilan iklan yang berkelanjutan selama kuartal pertama iklan | Diaktifkan saat pemain meminta segmen yang berisi poin 25% dari durasi iklan. Misalnya, dalam iklan 20 detik dengan segmen 2 detik, ini biasanya akan diaktifkan pada permintaan untuk segmen ke-3 (sekitar 4-6 detik setelah iklan). | 
| Titik tengah  | Ketika pemain mencapai 50% dari durasi iklan | Mengukur tampilan iklan yang berkelanjutan melalui setengah dari iklan | Diaktifkan saat pemain meminta segmen yang berisi poin 50% dari durasi iklan. Misalnya, dalam iklan 20 detik dengan segmen 2 detik, ini biasanya akan diaktifkan pada permintaan untuk segmen ke-5 (sekitar 8-10 detik setelah iklan). | 
| Kuartil Ketiga  | Ketika pemain mencapai 75% dari durasi iklan | Mengukur tampilan iklan yang berkelanjutan melalui tiga perempat iklan | Diaktifkan saat pemain meminta segmen yang berisi poin 75% dari durasi iklan. Misalnya, dalam iklan 20 detik dengan segmen 2 detik, ini biasanya akan diaktifkan pada permintaan untuk segmen ke-8 (sekitar 14-16 detik setelah iklan). | 
| Selesai | Ketika pemain mencapai akhir iklan | Mengonfirmasi bahwa seluruh iklan dikirimkan ke pemirsa | Dipecat ketika pemain meminta segmen akhir iklan. Ini menunjukkan bahwa pemirsa berpotensi melihat seluruh konten iklan. Misalnya, dalam iklan 20 detik dengan segmen 2 detik, ini biasanya akan diaktifkan pada permintaan untuk segmen ke-10 (sekitar 18-20 detik setelah iklan). | 

**catatan**  
Waktu yang tepat untuk penembakan suar tergantung pada durasi segmen dan panjang iklan. MediaTailor menghitung permintaan segmen yang sesuai dengan setiap posisi kuartil berdasarkan durasi iklan dan struktur segmen tertentu.