Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive
Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan file LUTs warna 3D yang benar untuk konversi, alih-alih menggunakan file korektor MediaLive warna standar untuk konversi.
Anda memberikan daftar LUTs file 3D. Setiap LUTs file 3D berisi informasi pemetaan warna untuk source/output kombinasi tertentu. Misalnya, satu file berisi informasi untuk mengonversi Rec. 709 menjadi 0. HDR1
Menggunakan LUTs file 3D
Aturan ini berlaku untuk menggunakan LUTs file 3D:
-
Sumber LUTs file 3D.Anda harus menyediakan LUTs file 3D. MediaLive tidak memiliki file bawaan.
-
Satu file untuk setiap kombinasi. Anda harus menyediakan file untuk setiap source/output kombinasi. Misalnya, file untuk mengonversi Rec. 601 ke 0. HDR1
-
Maksimal 8 file.Anda dapat memberikan maksimal 8 file untuk setiap saluran. Ini berarti MediaLive mendukung hingga 8 kombinasi konversi sumber/output.
-
Aplikasi global. MediaLive menggunakan file tertentu di semua output di mana file itu berlaku. Misalnya, jika ada file untuk mengonversi Rec. 601 ke HDR1 0, MediaLive gunakan file itu di setiap output yang berlaku. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan mekanisme standar konversi.
Isi LUTs file 3D
Aturan berikut berlaku untuk isi file:
-
Format. Anda harus memastikan bahwa setiap LUTs file 3D mengikuti LUTs format.cube 3D.
-
Maksimal satu file per kombinasi. Anda hanya dapat menyediakan satu LUTs file 3D untuk setiap kombinasi. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan LUTs file 3D yang berbeda. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menggunakan file pertama yang ditemukan untuk source/output kombinasi.
-
HDR10 pencahayaan. MediaLive mendukung konversi konten HDR1 0 dengan pencahayaan maksimum 1000 nits hingga 4000 nits, tetapi hanya mendukung satu pencahayaan maksimum. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menemukan file pertama untuk setiap konversi dari HDR1 0. Bahkan jika Anda satu file untuk 1000 nits dan satu untuk 4000 nits (misalnya), hanya MediaLive menggunakan file pertama yang ditemuinya. Oleh karena itu pedoman berikut berlaku:
-
Anda harus memastikan bahwa semua konten HDR1 0 di semua input dalam satu saluran memiliki pencahayaan maksimum yang sama. Jika sumber memiliki luminansi maksimum yang berbeda, MediaLive akan mengkonversi konten, tetapi output akan memiliki pencahayaan sub-optimal.
-
Di setiap LUTs file 3D untuk mengonversi dari HDR1 0, pastikan penanganan luminansi sesuai untuk pencahayaan sumber.
-