

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Prosedur untuk melampirkan input
<a name="attach-inputs-procedure"></a>

**Untuk melampirkan satu MediaLive masukan**

1. Pada halaman **Buat saluran**, untuk **lampiran Input**, pilih **Tambah**. Bagian **lampirkan input** muncul.

1. Di **Input**, pilih input yang ada. Segera setelah Anda memilih input, informasi tentang input muncul. Untuk meninjau informasi ini, lihat bagian berikut:
   + [Masukan saluran—masukan dorong VPC CDI](input-cdi.md)

     [Masukan saluran—Input push Elemental Link](input-elink.md)
   + [Masukan saluran—masukan tarik HLS](input-hls-pull.md)
   + [Masukan saluran— masukan MediaConnect dorong](input-mediaconnect-push.md)
   + [Masukan saluran— Masukan MediaConnect router](input-mediaconnect-router.md)
   + [Masukan saluran— masukan MP4 tarik](input-mp4-pull.md)
   + [Masukan saluran—masukan push RTMP](input-rtmp-push.md)
   +  [Masukan saluran—masukan tarik RTMP](input-rtmp-pull.md) 
   + [Masukan saluran—masukan dorong RTP](input-rtp-push.md)
   + [Masukan saluran—masukan SMPTE 2110](input-s2110-pull.md) 
   + [Masukan saluran—masukan pemanggil SRT](input-srt-pull.md) 
   + [Masukan saluran—masukan pendengar SRT](input-srt-push.md) 

1. Lengkapi bidang **nama antarmuka Logis**. Bidang ini hanya muncul jika Anda mengatur saluran untuk [dijalankan di cluster MediaLive Anywhere](creating-a-channel-step1.md) dan inputnya adalah input SMPTE 2110. 
   + Anda harus menentukan antarmuka logis untuk konten yang masuk untuk input.
   + Jika saluran mengimplementasikan peralihan perlindungan tanpa batas SMPTE 2022-7, Anda juga harus menentukan antarmuka logis untuk konten tersebut. Geser pemilih di samping **Gunakan 2022-7** untuk mengaktifkan fitur. Kemudian pilih antarmuka logis yang akan digunakan.

   Jika Anda terlibat dalam [merancang kluster MediaLive Anywhere](emla-deploy-design-cluster.md) di organisasi Anda, Anda harus tahu antarmuka logis atau antarmuka mana yang harus dipilih. Jika Anda tidak terlibat dalam desain ini, Anda harus mendapatkan informasi ini dari insinyur video yang terlibat. 

1. Masukkan nama untuk lampiran. Nama default adalah nama input itu sendiri.

1. Pilih **Konfirmasi**. Bagian **lampiran Input** ditutup, dan bagian **Pengaturan input umum** muncul.

1. Untuk informasi tentang menyelesaikan bidang di bagian **Pengaturan input umum**, lanjutkan ke [langkah berikutnya](creating-a-channel-step2a.md).