Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Mengelola aliran Anda dengan Amazon GameLift Streams
Bagian ini memberikan informasi terperinci tentang cara streaming dengan Amazon GameLift Streams. Pelajari tentang sumber daya streaming (aplikasi dan grup streaming), properti untuk menskalakan streaming Anda (kapasitas streaming dan lokasi), dan aliran itu sendiri (sesi streaming). Anda dapat menangani semua tugas yang diperlukan untuk mengatur streaming dengan Amazon GameLift Streams dengan menggunakan konsol Amazon Streams atau GameLift perintah Amazon GameLift Streams CLI.
Jika ini pertama kalinya Anda menggunakan Amazon GameLift Streams, lihatMemulai streaming pertama Anda di Amazon GameLift Streams, yang memandu Anda melalui seluruh alur kerja.
Topik
Konsep utama
- Aplikasi
-
Aplikasi Amazon GameLift Streams adalah sumber daya yang berisi game atau aplikasi interaktif yang berjalan di infrastruktur Amazon GameLift Streams dan memberikan pengalaman gameplay kepada pemain melalui streaming cloud. Aplikasi ini dijalankan pada instance AWS komputasi dan membuat konten game yang dialirkan langsung ke perangkat pemain melalui internet, menghilangkan kebutuhan pemain untuk mengunduh, menginstal, atau menjalankan game secara lokal.
- Grup aliran multi-aplikasi
-
Grup aliran yang ditautkan ke beberapa aplikasi. many-to-oneHubungan ini memungkinkan Anda untuk melakukan streaming beberapa aplikasi dengan menggunakan konfigurasi yang sama yang telah Anda atur dalam satu grup aliran. Saat memulai sesi streaming, Anda menentukan aplikasi yang ditautkan. Kemudian, Amazon GameLift Streams mengalirkan aplikasi itu dengan menggunakan kapasitas streaming yang tersedia di grup aliran ini.
- Grup aliran multi-lokasi
-
Grup streaming yang dikonfigurasi untuk meng-host aplikasi dan sesi streaming dari beberapa lokasi, selain lokasi utama ( Wilayah AWS tempat Anda membuat grup streaming). Anda mengelola kapasitas untuk setiap lokasi.
- Multi-penghunian
-
Penyewaan mengacu pada berapa banyak aliran bersamaan yang dapat didukung oleh sumber daya komputasi tunggal di Amazon Streams. GameLift Multi-tenancy adalah fitur yang memungkinkan banyak pengguna untuk berbagi sumber daya perangkat keras dasar yang sama, yang dapat menjadi opsi hemat biaya untuk aplikasi yang tidak memerlukan kemampuan perangkat keras maksimum. Kelas aliran dengan multi-tenancy dapat meng-host beberapa aliran dengan biaya satu sumber daya. Kelas aliran “tinggi” mendukung multi-tenancy, memungkinkan dua aplikasi berjalan secara bersamaan pada satu sumber daya komputasi, sementara kelas aliran “Ultra” tidak mendukung multi-tenancy.
- Grup streaming
-
Kelola cara Amazon GameLift Streams mengalirkan aplikasi Anda dengan menggunakan grup streaming. Grup streaming adalah kumpulan sumber daya komputasi yang digunakan Amazon GameLift Streams untuk melakukan streaming aplikasi Anda ke pengguna akhir. Saat Anda membuat grup streaming, Anda menentukan konfigurasi perangkat keras (CPU, GPU, RAM) yang akan menjalankan game Anda (dikenal sebagai kelas aliran), lokasi geografis tempat game Anda dapat berjalan, dan jumlah aliran yang dapat berjalan secara bersamaan di setiap lokasi (dikenal sebagai kapasitas aliran). Anda dapat menautkan aplikasi saat membuat grup streaming, atau menunggu hingga nanti, tetapi Anda harus menautkan setidaknya satu aplikasi sebelum dapat melakukan streaming dari grup streaming. Setelah grup streaming dibuat, Amazon GameLift Streams mengalokasikan sumber daya komputasi di lokasi tempat Anda mengalokasikan kapasitas streaming. Pada titik ini, Anda juga dapat mengaitkan aplikasi tambahan ke grup streaming sehingga Anda memiliki pilihan yang mana untuk streaming.
- Kapasitas aliran
-
Merupakan jumlah aliran bersamaan yang dapat aktif pada suatu waktu. Anda menetapkan kapasitas stream per lokasi di setiap grup aliran. Anda mengonfigurasi kapasitas selalu aktif dan kapasitas maksimum. Kapasitas maksimum mewakili total aliran yang mungkin, menggabungkan kapasitas selalu aktif dengan kapasitas tambahan yang disediakan sesuai kebutuhan.
- Sesi streaming
-
Mengacu pada aliran itu sendiri. Ini adalah contoh aliran yang ditransmisikan Amazon GameLift Streams dari server ke pengguna akhir. Sesi streaming berjalan pada sumber daya komputasi, atau kapasitas aliran, yang telah dialokasikan oleh grup aliran. Juga disebut sebagai aliran singkatnya.