

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Catatan rilis Amazon GameLift Servers
<a name="release-notes"></a>

Catatan Amazon GameLift Servers rilis memberikan rincian tentang fitur baru, pembaruan, dan perbaikan yang terkait dengan layanan.

## Versi SDK
<a name="release-notes-history"></a>

Tabel berikut mencantumkan semua Amazon GameLift Servers rilis dengan informasi versi SDK. Tidak ada persyaratan untuk menggunakan yang sebanding SDKs untuk server game dan integrasi klien Anda. Namun, versi sebelumnya dari satu SDK mungkin tidak sepenuhnya mendukung fitur terbaru di SDK lainnya. 

Amazon GameLift Servers SDKs Plugin adalah open source. Lihat [Dapatkan alat Amazon GameLift Servers pengembangan](gamelift-supported.md). Untuk mendapatkan versi terbaru, lihat [Amazon GameLift Servers GitHub organisasi.](https://github.com/amazon-gamelift/)

**Versi saat ini**


| Pelepasan layanan | AWS SDK | Server SDK | Plugin untuk Unreal | Plugin untuk Unity | SDK Klien | RealtimeSDK klien |  | C\$1\$1 | C\$1 | Kesatuan (C \$1) | C\$1\$1 | Tidak nyata (C\$1\$1) | Go |  |  | C\$1\$1 | Tidak nyata (C\$1\$1) |  | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| [2026-03-04](#release-notes-03042026) | [1.11.762](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.762) atau yang lebih baru | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.2.0 | 3.2.1 | 1.0.1 | 1.0.0 | 1.2.0 | 

### Versi sebelumnya
<a name="release-notes-earlier"></a>


****  

| Pelepasan layanan | AWS SDK | Server SDK | Plugin untuk Unreal | Plugin untuk Unity | SDK Klien | RealtimeSDK klien |  | C\$1\$1 | C\$1 | C\$1 Kesatuan | C\$1\$1 | C\$1\$1 Tidak Nyata | Go |  |  | C\$1\$1 | Tidak nyata (C\$1\$1) |  | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| [2026-02-24](#release-notes-02242026) | [1.11.595](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) atau yang lebih baru | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.1.1 | 3.2.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-10-28](#release-notes-10282025) | [1.11.595](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) atau yang lebih baru | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 5.4.0 | 3.1.0 | 3.2.0 |  |  | 1.2.0 | 
| 2025-10-03 | [1.11.595](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) atau yang lebih baru | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.2 | 5.3.0 | 3.0.2 | 3.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-08-12](#release-notes-08122025) | [1.11.595](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) atau yang lebih baru | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.1 | 5.3.0 | 3.0.1 | 3.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-06-24](#release-notes-06242025-2) | [1.11.595](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.595) atau yang lebih baru | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 3.0.0 | 3.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-05-29](#release-notes-05292025) | [1.11.535](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) atau yang lebih baru | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 5.3.0 | 3.0.0 | 3.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-04-24](#release-notes-04242025) | [1.11.535](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) atau yang lebih baru | 5.2.1 (.NET 8) | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-03-27](#release-notes-03272025) | [1.11.535](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.535) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  | 1.2.0 | 
| 2025-03-13 | [1.11.485](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.485) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-01-14](#release-notes-01022025) | [1.11.485](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.485) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2025-01-02](#release-notes-01022025) | [1.11.477](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.477) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2024-12-19](#release-notes-12192024) | [1.11.445](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.445) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2024-11-12](#release-notes-11122024) | [1.11.445](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.445) atau yang lebih baru | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 1.1.2 | 2.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2024-09-19](#release-notes-09192024) | [1.11.225](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) atau yang lebih baru | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.3 | 5.1.2 | 5.1.0 | 1.1.2 | 2.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2024-02-13](#release-notes-02132024) | [1.11.225](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) atau yang lebih baru | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.1 | 5.1.0 | 1.1.0 | 2.1.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-12-14](#release-notes-12142023) | [1.11.225](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.225) atau yang lebih baru | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-11-16](#release-notes-11162023) | [1.11.193](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.193) atau yang lebih baru | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-11-02](#release-notes-11022023) | [1.11.193](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.193) atau yang lebih baru | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 1.3.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-09-28](#release-notes-09282023) | [1.11.144](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.144) atau yang lebih baru | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.0.0 | 1.3.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-08-17](#release-notes-08172023) | [1.11.144](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.144) atau yang lebih baru | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 |  | 1.3.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-07-27](#release-notes-07272023) | [1.11.111](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.111) atau yang lebih baru | 5.1.0 | 5.1.0 | 5.1.0 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-06-29](#release-notes-06292023) | [1.11.111](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.111) atau yang lebih baru |  5.0.0  |  | 5.0.4 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  | 1.2.0 | 
| 2023-06-15 | [1.11.87](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.87) atau yang lebih baru |  5.0.0  |  | 5.0.4 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-05-25](#release-notes-05252023) | [1.11.87](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.87) atau yang lebih baru |  5.0.0  |  | 5.0.3 | 5.0.2 | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-04-20](#release-notes-04202023) | [1.11.63](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.11.63) atau yang lebih baru |   |  |  |  | 5.0.0 |  | 1.3.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-04-13](#release-notes-04132023) | [1.10.21](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) atau yang lebih baru |   |  |  |  | 5.0.0 |  | 1.2.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-02-09](#release-notes-02092023) | [1.10.21](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) atau yang lebih baru |   |  |  | 3.4.0 | 5.0.0 |  | 1.2.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2023-01-31](#release-notes-01312023) | [1.10.21](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) atau yang lebih baru |  |   |  | 3.4.0 | 5.0.0 |  | 1.2.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2022-12-01](#release-notes-12012022) | [1.10.21](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.10.21) atau yang lebih baru | 5.0.0 (.NET 4.NET 6 |  |  | 3.4.0 |  |  | 1.2.1 |  |  | 1.2.0 | 
| [2022-08-25](#release-notes-08252022) | [1.9.333](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.333) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  | 1.2.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2021-10-28](#release-notes-10282021) | [1.9.133](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.133) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  | 1.2.0 |  |  | 1.2.0 | 
| [2021-06-03](#release-notes-06032021) | [1.8.168](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.2 | 3.4.0 |  |  |  |  |  | 1.2.0 | 
| [2021-03-23](#release-notes-03232021) | [1.8.168](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2021-03-16](#release-notes-03162021) | [1.8.163](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.163) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2021-02-09](#release-notes-02092021) | [1.8.139](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.139) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-12-22](#release-notes-12222020) | [1.8.95](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.3 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-11-24](#release-notes-11242020) | [1.8.95](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-11-11](#release-notes-11112020) | [1.8.36](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36) atau yang lebih baru | 4.0.2 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-09-17](#release-notes-09172020) | [1.8.36](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36) atau yang lebih baru | 4.0.1 |  | 3.4.1 | 3.3.2 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-08-27](#release-notes-04162020) | [1.7.310](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) atau yang lebih baru | 4.0.0 |  | 3.4.0 | 3.3.1 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-04-16](#release-notes-04162020) | [1.7.310](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) atau yang lebih baru | 4.0.0 |  | 3.4.0 | 3.3.1 |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2020-04-02](#release-notes-04022020) | [1.7.310](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310) atau yang lebih baru | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2019-12-19](#release-notes-12192019) | [1.7.249](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.249) atau yang lebih baru | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2019-11-14](#release-notes-11142019) | [1.7.210](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210) atau yang lebih baru | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2019-10-24](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-10-24/) | [1.7.210](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210) atau yang lebih baru | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2019-09-03](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-09-03/) | [1.7.175](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.175) atau yang lebih baru | 3.4.0 |  | 3.4.0 |  |  |  |  |  |  | 1.1.0 | 
| [2019-07-09](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-07-09/) | [1.7.140](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.140) atau yang lebih baru  | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  | 1.0.0 | 
| [2019-04-25](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-04-25/) | [1.7.91](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.91) atau yang lebih baru | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  | 1.0.0 | 
| [2019-03-07](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-03-07/) | [1.7.65](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.65) atau yang lebih baru | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2019-02-07](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2019-02-07/) | [1.7.45](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.45) atau yang lebih baru | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-12-14](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-12-14/) | [1.6.20](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.6.20) atau yang lebih baru | 3.3.0 |  | 3.3.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-09-27](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-09-27/) | [1.6.20](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.6.20) atau yang lebih baru | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-06-14](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-06-14/) | [1.4.47](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.4.47) atau yang lebih baru | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-05-10](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-05-10/) | [1.4.47](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.4.47) atau yang lebih baru | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-02-15](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-02-15/) | [1.3.58](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.3.58) atau yang lebih baru | 3.2.1 |  | 3.2.1 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2018-02-08](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2018-02-08/) | [1.3.52](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.3.52) atau yang lebih baru | 3.2.0 |  | 3.2.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2017-09-01](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-08-31/) | [1.1.43](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.1.43) atau yang lebih baru | 3.1.7 |  | 3.1.7 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2017-08-16](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-08-16/) | [1.1.31](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.1.31) atau yang lebih baru | 3.1.7 |  | 3.1.7 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2017-05-16](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-05-16/) | [1.0.122](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.122) atau yang lebih baru | 3.1.5 |  | 3.1.5 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2017-04-11](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-04-11/) | [1.0.103](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.103) atau yang lebih baru | 3.1.5 |  | 3.1.5 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2017-02-21](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2017-02-21/) | [1.0.72](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.72) atau yang lebih baru | 3.1.5  |  | 3.1.5  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2016-11-18](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-11-18/) | [1.0.31](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.31) atau yang lebih baru |  |  | 3.1.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2016-10-13](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-10-13/) | [1.0.17](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.0.17) atau yang lebih baru |  |  | 3.1.0 |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2016-09-01](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-09-01/) |  [0.14.9](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/0.14.9) atau yang lebih baru |  |  | 3.1.0  |  |  |  |  |  |  |  | 
| [2016-08-04](https://aws.amazon.com/releasenotes/release-amazon-gamelift-on-2016-08-04/) |  [0.12.16](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/0.12.16) atau yang lebih baru  |  |  | 3.0.7  |  |  |  |  |  |  |  | 

## Catatan rilis
<a name="release-notes-summary"></a>

Catatan rilis berikut dalam urutan kronologis, dengan pembaruan terbaru terdaftar terlebih dahulu. Amazon GameLift Serverspertama kali dirilis pada tahun 2016. Untuk catatan rilis pada tanggal lebih awal dari yang tercantum di sini, lihat link tanggal rilis di [Versi SDK](#release-notes-history).

### 2 April 2026: Amazon GameLift Servers menambahkan nama komputasi ke data sesi game, bidang acara baru, dan peningkatan konsol
<a name="release-notes-04022026"></a>

Rilis ini membuatnya lebih mudah untuk game onboard dan terintegrasi denganAmazon GameLift Servers, berdasarkan umpan balik pelanggan. Pembaruan ini membantu pelanggan memulai dan mengelola sesi permainan dalam armada dengan lebih mudah.

Amazon GameLift Serverssekarang mengembalikan `ComputeName` bidang dalam respons API sesi game. Anda dapat menggunakan bidang ini untuk mengidentifikasi komputasi mana yang menjadi tuan rumah sesi game, tanpa referensi silang alamat IP. Bidang ini tersedia untuk armada EC2 terkelola, armada kontainer terkelola, dan armada Anywhere. `GameSessionLocation`Bidang `ComputeName` dan juga sekarang termasuk dalam [PlacementFulfilled](queue-events.md#queue-events-placementfulfilled) dan [MatchmakingSucceeded](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-events-matchmakingsucceeded.html)acara.

Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
+  [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSession.html)

Rilis ini juga mencakup beberapa peningkatan Amazon GameLift Servers konsol. Dengan pembaruan ini, Anda sekarang dapat:
+ **Unggah build secara langsung** — Selain metode impor Amazon S3, Anda dapat memilih file build dan mengunggahnya langsung dari Amazon GameLift Servers konsol.
+ **Konfigurasi armada klon — Kloning konfigurasi** armada EC2 terkelola yang ada untuk membuat armada baru.
+ **Connect to instance dan container** — Gunakan SSM untuk terhubung langsung dari sesi game, sesi pemain, dan halaman detail komputasi, termasuk perintah akses baru untuk kontainer.
+ **Lihat data komputasi dan instance** — Tabel sesi game sekarang ditampilkan `ComputeName` dan `InstanceId` kolom untuk EC2 terkelola dan armada kontainer.
+ **Lihat detail komputasi armada kontainer** — Armada kontainer sekarang menyertakan tabel komputasi dan tampilan detail komputasi.
+ **Lihat lokasi log sesi game** — Halaman detail sesi game sekarang menampilkan Amazon S3 dan grup CloudWatch log URIs Amazon ARNs untuk armada kontainer.
+ **Refresh data** - Tombol Refresh sekarang tersedia di semua halaman daftar dan tampilan detail.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serverskonsol](https://console.aws.amazon.com/gamelift)
+ [PlacementFulfilled](queue-events.md#queue-events-placementfulfilled), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [MatchmakingSucceeded](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-events-matchmakingsucceeded.html), *Panduan Amazon GameLift Servers FlexMatch Pengembang*
+ [Menghubungkan ke instance armada kontainer](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/containers-remote-access.html), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 27 Maret 2026: Amazon GameLift Servers sekarang mendukung instans EC2 generasi berikutnya sebagai tambahan Wilayah AWS
<a name="release-notes-03272026"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang mendukung pilihan instans Amazon EC2 yang ada secara tambahan Wilayah AWS, memberi Anda lebih banyak fleksibilitas untuk meng-host server game yang lebih dekat dengan pemain Anda. Ekspansi ini mencakup contoh di seluruh keluarga berikut:
+ [Tujuan umum (seri-M](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#General_Purpose))
+ [Komputasi dioptimalkan](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Compute_Optimized) (C-series)
+ [Memori dioptimalkan](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Memory_Optimized) (R-series)

Jenis instans ini sekarang tersedia untuk digunakan dengan armada EC2 Amazon GameLift Servers terkelola dan armada kontainer terkelola. Tidak diperlukan perubahan pada konfigurasi armada Anda — cukup gunakan armada di Wilayah yang baru didukung menggunakan jenis dan pengaturan instans yang sama yang Anda gunakan saat ini. Mereka tersedia di semua Wilayah AWS yang didukung olehAmazon GameLift Servers, kecuali Wilayah AWS Tiongkok.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift ServersHarga Instance](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/instance-pricing/)
+ [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*

### 4 Maret 2026: Amazon GameLift Servers sekarang menawarkan perlindungan DDoS untuk EC2 dan Armada Kontainer berbasis Linux SDKv5
<a name="release-notes-03042026"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang menawarkan perlindungan distributed-denial-of-service (DDoS) untuk EC2 berbasis Linux dan Armada Kontainer aktif. SDKv5 Jaringan relay proxy gateway pemain ditempatkan bersama dengan instance server game Anda, memberikan validasi lalu lintas, pembatasan tarif per pemain, dan pengaburan alamat IP server game semuanya dengan latensi tambahan yang dapat diabaikan dan tanpa biaya tambahan. Fitur ini awalnya tersedia di wilayah berikut: AS Timur (Virginia N.), AS Barat (Oregon), Eropa (Frankfurt), Eropa (Irlandia), Asia Pasifik (Sydney), Asia Pasifik (Tokyo), Asia Pasifik (Seoul). Untuk informasi selengkapnya tentang lokasi layanan, lihat[Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md).

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Posting blog: Memperkenalkan perlindungan Amazon GameLift Servers DDo S](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/introducing-amazon-gamelift-servers-ddos-protection/)
+ [DDoPerlindungan S dengan Amazon GameLift Servers](ddos-protection-intro.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Cara kerja gateway pemain](ddos-protection-howitworks.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Integrasikan gateway pemain ke dalam game](ddos-protection-integrate.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Klien SDK for C\$1\$1](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-cpp)
+ [SDK Klien untuk Unreal](https://github.com/amazon-gamelift-for-unreal/amazon-gamelift-servers-client-sdk-for-unreal). Akses memerlukan keanggotaan dalam organisasi Epic Games pada GitHub. Lihat [Unreal Engine GitHub](https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github) untuk detailnya.

### 24 Februari 2026: Amazon GameLift Servers plugin sekarang mendukung Unity 6.3 dan Unreal Engine 5.7
<a name="release-notes-02242026"></a>

**Diperbarui versi plugin:**
+ [Plugin untuk Unity](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity), versi 3.2.1 (termasuk server SDK for Unity, versi 5.4.0)
+ [Plugin untuk Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), versi 3.1.1 (termasuk SDK server untuk Unreal, versi 5.4.0)

Amazon GameLift Serversmerilis versi baru dari plugin dan server SDK untuk Unreal Engine dan Unity. Versi terbaru ini mencakup pembaruan berikut: 
+ Mereka sekarang mendukung penggunaan dengan Unreal Engine 5.7 dan Unity 6.3. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html)*, Amazon GameLift Servers Panduan Pengembang* 
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-setup-unreal.html), Panduan *Amazon GameLift ServersPengembang*
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unity, Panduan Amazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unity-plug-in.html) *Pengembang* 
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unity Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-unity-using.html), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 29 Januari 2026: Amazon GameLift Servers sekarang mendukung penskalaan instance nol Armada to/from
<a name="release-notes-01292026"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang mendukung penskalaan otomatis ke dan dari nol instance berdasarkan aktivitas sesi game. Armada turun ke nol setelah periode tertentu tanpa aktivitas sesi permainan dan naik dari nol saat sesi permainan diminta, memberikan opsi untuk pengoptimalan biaya.

Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
+  [AWS Tindakan SDK `UpdateFleetCapacity`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_UpdateFleetCapacity.html)

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Kelola Penskalaan GameLift Server Amazon Fleet Zero To/From ](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/fleets_scale-to-from-zero.html)

### 22 Januari 2026: Amazon GameLift Servers Realtime sekarang mendukung Node.js 24.x di Amazon Linux 2023
<a name="release-notes-01222026"></a>

Amazon GameLift ServersRealtimesekarang mendukung Node.js 24.x di Amazon Linux 2023. Pembaruan ini menyediakan akses ke fitur Node.js terbaru dan peningkatan keamanan saat berjalan di sistem operasi Amazon Linux 2023 modern.

Anda sekarang juga dapat menyertakan skrip penginstalan opsional saat membuat Realtime armada, memungkinkan penginstalan perangkat lunak selama startup instance untuk kebutuhan spesifik Anda. Untuk menggunakan versi runtime baru, tentukan Node.js 24.x saat membuat Realtime skrip.

Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
+  [AWS Tindakan SDK `CreateScript`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateScript.html)

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Versi runtime Node.js](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-script.html#realtime-script-nodejs)
+ [Tambahkan skrip instalasi](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-script-uploading.html)

### 9 Desember 2025: Amazon GameLift Servers sekarang memberikan bantuan bertenaga AI di konsol web
<a name="release-notes-12092025"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang memberikan bantuan yang didukung AI di konsol web, memanfaatkan Amazon Q Developer untuk memberikan panduan yang disesuaikan untuk pengembang game. Fitur baru ini mengintegrasikan Amazon GameLift Servers pengetahuan khusus untuk membantu pelanggan menavigasi alur kerja yang kompleks, memecahkan masalah, dan mengoptimalkan penerapan server game mereka dengan lebih efisien.

Fitur baru ini memberikan rekomendasi berbantuan AI untuk integrasi server game, konfigurasi armada, dan pengoptimalan kinerja langsung di dalam konsol. Amazon GameLift Servers Peningkatan ini bertujuan untuk merampingkan proses pengambilan keputusan, mengurangi waktu pemecahan masalah, dan meningkatkan pemanfaatan sumber daya secara keseluruhan, yang mengarah pada penghematan biaya dan pengalaman pemain yang lebih baik.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serverskonsol](https://console.aws.amazon.com/gamelift)

### 6 November 2025: Amazon GameLift Servers sekarang mendukung build game yang menggunakan sistem operasi Windows Server 2022
<a name="release-notes-11062025"></a>

Amazon GameLift Serverspelanggan sekarang dapat menggunakan sistem operasi Windows Server 2022 untuk meng-host server game mereka. Windows Server 2022 menawarkan beberapa peningkatan dibandingkan Windows Server 2016 termasuk keamanan. Sistem operasi ini tersedia di semua Wilayah AWS kecuali Wilayah Tiongkok.

Pelanggan dapat menggunakan sistem operasi Windows yang lebih baru dan terus menerima pembaruan keamanan penting ketika dukungan berakhir untuk Windows Server 2016 pada Januari 2027. Support untuk Windows Server 2022 berlanjut hingga 13 Oktober 2031.

Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
+  [AWS Tindakan SDK `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
+  [Perintah CLI `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
+  [Perintah CLI `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)

### 28 Oktober 2025: Amazon GameLift Servers menambahkan OpenTelemetry (OTel) kolektor metrik ke semua server SDKs dan plugin
<a name="release-notes-10282025"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang termasuk koleksi metrik built-in OpenTelemetry (OTel) di semua server SDKs dan plugin, menyediakan observabilitas standar untuk pemantauan kinerja server game. Integrasi ini menghadirkan kemampuan telemetri standar industri langsung ke server game Anda, memungkinkan pemantauan dan pemecahan masalah yang komprehensif tanpa memerlukan instrumentasi atau konfigurasi tambahan.

Dengan OpenTelemetry integrasi, Anda sekarang dapat:
+ Secara otomatis menangkap metrik, log, dan jejak server game penting menggunakan protokol standar
+ Integrasikan secara mulus dengan platform pemantauan dan alat observabilitas yang ada
+ Pantau kinerja dan kesehatan server game secara real-time di semua instance armada
+ Memecahkan masalah lebih cepat dengan data telemetri yang bekerja di berbagai solusi pemantauan

OpenTelemetry adalah kerangka observabilitas sumber terbuka yang menyediakan cara standar untuk mengumpulkan, memproses, dan mengekspor data telemetri. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Monitor dengan metrik telemetri server](monitoring-gamelift-servers-metrics.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 2 Oktober 2025: Amazon GameLift Servers menambahkan akses jarak jauh berbasis konsol ke instance armada
<a name="release-notes-10022025"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang menyediakan akses jarak jauh langsung ke EC2 terkelola dan instans armada kontainer melalui Amazon GameLift Servers konsol, menghilangkan kebutuhan akan manajemen otentikasi. Fitur baru ini menggunakan Amazon EC2 Systems Manager (SSM) untuk menyediakan akses terminal berbasis browser yang aman tanpa memerlukan pengaturan tambahan atau manajemen kredensi.

Dengan akses jarak jauh berbasis konsol, Anda sekarang dapat:
+ Memecahkan masalah integrasi server game secara real-time
+ Pantau aktivitas server game dan akses file log selama sesi permainan aktif
+ Jalankan alat diagnostik dan benchmarking menggunakan lalu lintas pemain yang sebenarnya

Fitur ini tersedia untuk armada yang menjalankan server SDK versi 5.x. Untuk armada yang menjalankan versi SDK sebelumnya, Anda dapat terus menggunakan metode AWS CLI yang ada untuk akses jarak jauh.

Untuk terhubung dari jarak jauh ke instance armada, buka konsol GameLift Server Amazon dan temukan EC2 terkelola atau armada kontainer yang ingin Anda akses. Dalam detail armada, buka tab **Instances**, pilih instance dari daftar, dan pilih **Connect**.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Connect ke instance armada](fleets-remote-access.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 23 September 2025: Amazon GameLift Servers menambahkan dukungan untuk Zona Lokal baru di Dallas, Texas
<a name="release-notes-09232025"></a>

Dengan hosting Amazon GameLift Servers terkelola, Anda sekarang dapat menyebarkan sumber daya server game di Dallas, TX, Local Zone () baru. `us-east-1-dfw-2` Local Zones memberi Anda kemampuan untuk menempatkan server game Anda secara geografis lebih dekat dengan pemain Anda untuk mengurangi latensi dan meningkatkan gameplay secara signifikan. Di Zona Lokal baru ini, Anda dapat menggunakan jenis instans EC2 berikut: C6gn, C6i, C6in, M6g, M6i, M6in, M8g, dan R6i. Untuk deskripsi rinci dari setiap jenis instans, lihat Jenis [instans AWS EC2](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/).

Untuk mulai menyelenggarakan sesi permainan di Zona Lokal Dallas yang baru, pertama-tama pilih Zona Lokal untuk Anda Akun AWS. Kemudian Anda dapat menambahkannya sebagai lokasi terpencil ke armada multi-lokasi baru atau yang sudah ada. Jika game Anda menggunakan Amazon GameLift ServersFlexMatch, perbarui armada apa pun dalam antrian perjodohan Anda untuk menyertakan Zona Lokal baru. Dengan armada multi-lokasi, Anda dapat langsung mengelola kapasitas hosting di setiap lokasi. 

Induk Wilayah AWS untuk Dallas, TX, Local Zone yang baru adalah `us-east-1` (Virginia). Dallas, TX, Local Zone (`us-east-1-dfw-1`) asli tidak lagi menerima permintaan keikutsertaan baru.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Memulai dengan AWS Local Zones](https://docs.aws.amazon.com/local-zones/latest/ug/getting-started.html), *Panduan AWS Local Zones Pengguna*
+ [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 
+ [Perbarui lokasi armada](fleets-update-locations.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 

### 12 Agustus 2025: Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine sekarang mendukung UE versi 5.6
<a name="release-notes-08122025"></a>

**Diperbarui versi plugin:**
+ [Plugin untuk Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), versi 3.0.1 (termasuk SDK server untuk Unreal, versi 5.3.1)

Amazon GameLift Serversmerilis versi baru plugin untuk Unreal Engine dan SDK server untuk Unreal Engine. Versi terbaru ini mencakup pembaruan berikut: 
+ Mereka sekarang mendukung penggunaan dengan Unreal Engine 5.6. 
+ Masalah kompilasi saat mengemas target klien Android diselesaikan.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html)*, Amazon GameLift Servers Panduan Pengembang* 
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-engines-setup-unreal.html), Panduan *Amazon GameLift ServersPengembang*

### 24 Juni 2025: Amazon GameLift Servers meluncurkan suar ping UDP untuk membantu mengukur latensi jaringan waktu nyata untuk game multipemain
<a name="release-notes-06242025-2"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:**
+ AWS SDK 1.11.595

Amazon GameLift Serversrilis untuk ketersediaan umum satu set titik akhir tetap yang disebut UDP ping beacon untuk membantu Anda mengukur latensi secara akurat antara perangkat pemain dan lokasi server game. Titik akhir ping beacon UDP tersedia di semua Wilayah AWS Global dan Zona Lokal yang didukung olehAmazon GameLift Servers, kecuali Wilayah Tiongkok. AWS 

Sebagian besar game multipemain menggunakan UDP (User Datagram Protocol) sebagai protokol transmisi paket utama mereka karena manfaat kinerjanya untuk game real-time. Memahami dan mengoptimalkan latensi jaringan sangat penting untuk memberikan pengalaman pemain terbaik. UDP ping beacon menyediakan cara yang konsisten dan andal untuk mengukur latensi paket UDP aktual antara pemain dan server game, membantu Anda membuat keputusan yang lebih baik tentang player-to-server pencocokan dan penempatan sesi permainan.

[ListLocations](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ListLocations.html)API telah diperluas untuk menyertakan domain endpoint dan informasi port sebagai bagian dari daftar lokasi yang dikembalikan, sehingga mudah untuk mengakses endpoint secara terprogram.

Klien game Anda dapat mengirim pesan UDP ke titik akhir ini dan menerima respons asinkron dengan data yang sama, memberi Anda pengukuran latensi yang lebih mewakili kondisi lalu lintas game aktual antara perangkat pemain dan lokasi hosting potensial. Endpoint ini bersifat permanen dan tetap tersedia selama Amazon GameLift Servers mendukung hosting game di lokasi tersebut.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [UDP ping beacon](reference-udp-ping-beacons.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [ListLocations](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ListLocations.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*

### 24 Juni 2025: Amazon GameLift Servers menambahkan dukungan lokasi untuk Thailand dan Malaysia
<a name="release-notes-06242025"></a>

Dengan hosting Amazon GameLift Servers terkelola, Anda sekarang dapat menyebarkan sumber daya server game di Bangkok, Thailand, dan Kuala Lumpur, Malaysia, memperluas jangkauan game Anda ke pemain di seluruh Asia Tenggara. Wilayah baru ini membantu mengurangi latensi dan meningkatkan pengalaman bermain game bagi pemain di area tersebut.

Berikut ini Wilayah AWS tersedia sebagai lokasi terpencil untuk armada multi-lokasi. Untuk mulai menyelenggarakan sesi permainan di lokasi-lokasi ini, tambahkan mereka sebagai lokasi terpencil ke armada multi-lokasi baru atau yang sudah ada. Dengan armada multi-lokasi, Anda dapat langsung mengelola kapasitas hosting di setiap lokasi. 
+ Asia Pasifik (Thailand) (`ap-southeast-7`) 
+ Asia Pasifik (Malaysia) (`ap-southeast-5`) 

Ini Wilayah AWS tidak diaktifkan secara default untuk AWS akun. Anda dapat memilih setiap Wilayah sebelum Anda dapat menerapkan Amazon GameLift Servers sumber daya di sana.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md), *Panduan Pengembang Amazon GameLift Servers Hosting* 
+ [Perbarui lokasi armada](fleets-update-locations.md), *Panduan Pengembang Amazon GameLift Servers Hosting* 
+ [Mengaktifkan atau menonaktifkan AWS Wilayah di akun Anda](https://docs.aws.amazon.com/accounts/latest/reference/manage-acct-regions.html), *Panduan Referensi Manajemen AWS Akun*.

### 29 Mei 2025: Amazon GameLift Servers merilis versi baru SDK server dan plugin untuk Unreal Engine dan Unity
<a name="release-notes-05292025"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:**
+ [SDK server C \$1\$1, versi 5.3.0](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-cpp-server-sdk)
+ [SDK server C \$1, versi 5.3.0](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-csharp-server-sdk)
+ [Go server SDK](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-go-server-sdk), versi 5.3.0
+ [Server SDK untuk Unreal, versi 5.3.0](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal)
+ [Server SDK for](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity) Unity, versi 5.3.0

**Diperbarui versi plugin:**
+ [Plugin untuk Unreal](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal), versi 3.0.0
+ [Plugin untuk Unity](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity), versi 3.1.0

Versi baru SDK server untuk C\$1\$1, C \$1, Go, Unreal dan Unity, serta versi plugin baru untuk Unreal Engine dan Unity, sekarang open source. Semuanya tersedia di [Amazon GameLift Servers GitHub organisasi](https://github.com/amazon-gamelift). Untuk informasi pembaruan terperinci, lihat catatan rilis dan readmes di setiap repositori.

**Pembaruan SDK server kunci:**
+ Peningkatan validasi sisi klien dan respons kesalahan di semua server. SDKs
+ Fungsi [OnProcessTerminate](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process)callback sekarang memiliki logika default untuk mengakhiri proses server game.
+ Fungsi ini [InitSDK()](integration-server-sdk5-cpp-actions.md#integration-server-sdk5-cpp-initsdk) sekarang menggunakan token idempotensi untuk mendukung beberapa percobaan ulang.
+ [OnUpdateGameSession](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process)Callback sekarang dapat meneruskan data untuk autoBackfillMode.

**Pembaruan plugin utama:**
+ Plugin untuk Unreal Engine sekarang memiliki proses instalasi dan penyiapan yang lebih efisien, dengan lebih banyak otomatisasi dan lebih sedikit prasyarat (CMake, OpenSSL, dan rantai alat kompilasi silang Unreal). 
+ Plugin untuk Unreal Engine telah meningkatkan pengalaman UI untuk alur kerja EC2 Terkelola, termasuk dukungan untuk spasi di klien game dan jalur pembuatan server. Selain itu, Anda sekarang dapat menambahkan argumen baris perintah saat meluncurkan klien game dari Editor.
+ Plugin untuk Unreal Engine sekarang mendukung server ARM yang dibangun. UE5

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift Serversplugin untuk Unreal Engine](unreal-plugin.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Amazon GameLift Serversplugin untuk Unity (server SDK 5.x)](unity-plug-in.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Server SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers](reference-serversdk.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unreal Engine](integration-engines-setup-unreal.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unity](integration-engines-unity-using.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 24 April 2025: Server C\$1 SDK 5 untuk Amazon GameLift Servers saat ini mendukung .NET 8
<a name="release-notes-04242025"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ C\$1 Server SDK, versi 5.2.1

Untuk pengembang game yang menggunakan C \$1, Anda sekarang dapat menggunakan .NET 8 sebagai kerangka kerja target untuk Amazon GameLift Servers proyek Anda. Dengan .NET 8, Anda dapat memanfaatkan peningkatan kinerja, termasuk kompilasi yang ditingkatkan just-in-time (JIT), pengoptimalan penggunaan memori, dan waktu startup yang lebih cepat. Jika saat ini Anda menggunakan .NET 6, sebaiknya Anda merencanakan migrasi ke .NET 8, termasuk memperbarui SDK server C\$1 Anda ke versi terbaru. Microsoft mengumumkan dukungan.NET 8, dengan patch keamanan dan pembaruan teknis, hingga November 2026.

**[Unduh versi terbaru SDK server C \$1 untuk Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#custom)**

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Dapatkan alat Amazon GameLift Servers pengembangan](gamelift-supported.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*

### 27 Maret 2025: Amazon GameLift Servers memperluas dukungan untuk keluarga instans EC2 generasi berikutnya
<a name="release-notes-03272025"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ AWS SDK 1.11.535

Sekarang Anda dapat menyempurnakan hosting server game Anda Amazon GameLift Servers dengan memilih dari lebih banyak pilihan instans Amazon EC2 di seluruh rangkaian instans generasi ke-5 hingga ke-8. Setiap generasi EC2 baru menawarkan kemajuan dalam komputasi, memori, dan jaringan EC2, dengan instans generasi ke-8 menghadirkan instans berbasis Graviton4 dan Intel Xeon mutakhir. AWS Instance generasi berikutnya tersedia dalam keluarga instance berikut: 
+ [Tujuan umum (seri-M](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#General_Purpose))
+ [Komputasi dioptimalkan](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Compute_Optimized) (C-series)
+ [Memori dioptimalkan](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/#Memory_Optimized) (R-series)

 Anda juga dapat memilih varian yang menawarkan penyimpanan lokal (d), jaringan yang disempurnakan (n), dan arsitektur prosesor tertentu (Intel/AMD/Graviton – i/a/g). Instans generasi berikutnya tersedia di semua Wilayah AWS yang didukung olehAmazon GameLift Servers, kecuali Wilayah Tiongkok AWS . Untuk detail selengkapnya, lihat [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md). 

Gunakan tipe instans baru ini dengan armada EC2 Amazon GameLift Servers terkelola dan armada kontainer terkelola. Saat mengalihkan hosting game Anda yang ada ke jenis instans baru (arsitektur yang sama), cukup gunakan armada baru dengan semua pengaturan konfigurasi tidak berubah kecuali jenis instance.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift ServersHarga Instance](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/instance-pricing/)
+ [CreateFleetAmazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html)*Referensi API*
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*

### 11 Maret 2025: Amazon GameLift Servers meluncurkan Game Server Wrapper baru untuk orientasi cepat
<a name="release-notes-03112025"></a>

Pembungkus server game baru untuk Amazon GameLift Servers secara signifikan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mendapatkan server game yang di-host. Amazon GameLift Servers Tanpa perlu perubahan kode, Anda dapat menggunakan pembungkus untuk menambahkan fungsionalitas manajemen sesi permainan dasar ke game Anda dan menyebarkannya ke armada Amazon GameLift Servers Anywhere, armada EC2 terkelola, atau armada kontainer terkelola. Alat ini sangat ideal untuk melakukan evaluasi langsung Amazon GameLift Servers fitur, menggunakan server game Anda sendiri atau server dari contoh game. Hal ini juga berguna untuk cepat menyebarkan iterasi server game, seperti untuk prototyping cepat atau pengujian.

Dengan fitur manajemen sesi permainan dasar, server game Anda dapat menginisialisasi koneksi dengan Amazon GameLift Servers layanan, menanggapi permintaan untuk memulai dan menghentikan sesi permainan, dan mematikan saat sesi permainan selesai. 

**[Unduh pembungkus server game dari GitHub.](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-game-server-wrapper)** Lihat readme tentang GitHub cara menginstal dan menggunakan pembungkus dengan proyek game Anda.

### 6 Maret 2025: Amazon GameLift sekarang Amazon GameLift Servers dan Amazon Streams GameLift
<a name="release-notes-03062025"></a>

Amazon GameLift adalah layanan yang dikelola sepenuhnya yang didedikasikan untuk membantu pengembang membangun, menskalakan, dan menghadirkan game paling menuntut di dunia. Dengan rilis ketersediaan umum Amazon GameLift Streams, Amazon GameLift sekarang menawarkan server game skala tinggi dan kemampuan streaming gameplay yang mulus. 

**[https://docs.aws.amazon.com/gamelift/](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/)**memberi pengembang game kemampuan untuk menyebarkan, mengoperasikan, dan menskalakan server game khusus. Anda dapat menyebarkan server game berkinerja tinggi di cloud dalam hitungan menit dan meningkatkan dan menurunkan skala untuk memenuhi permintaan pemain. Dibangun di atas lingkungan komputasi yang AWS terbukti, Amazon GameLift Servers mendukung 100 juta pemain bersamaan dalam satu game, 100 ribu pemain menambahkan per detik, dan 9 ribu instance komputasi baru per menit. Dan dengan keamanan tingkat perusahaan, perjodohan untuk kerumunan terbesar, dan pay-as-you-go fleksibilitas, ini membantu Anda memulai apakah Anda sedang mengerjakan ide game baru atau menjalankan game dengan jutaan pemain. 

**[Amazon GameLift Streams](https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams)** membantu pengembang game menghadirkan pengalaman streaming game hingga resolusi 1080p dan 60 frames-per-second (fps) tanpa jeda yang terlihat di seluruh perangkat termasuk iOS, Android, FireOS, dan PCs untuk gamer. Dengan menggunakan satu AWS penawaran, penayang dapat menyebarkan konten game mereka dalam hitungan menit, tanpa modifikasi, ke instance GPU berbasis cloud yang dikelola sepenuhnya dan mengirimkannya melalui AWS Network Backbone langsung ke perangkat end-player mana pun dengan browser web. Pemain dapat mulai bermain game hanya dalam beberapa detik, tanpa menunggu unduhan atau pemasangan dan memberikan pengalaman bermain game yang hampir tidak dapat dibedakan dari bermain game secara lokal di PC atau konsol game.

### 14 Januari 2025: Amazon GameLift Servers rilis memperluas dukungan untuk prioritas penempatan sesi game
<a name="release-notes-01142025"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ AWS SDK 1.11.485

Menanggapi umpan balik pelanggan, kami merilis fungsionalitas baru yang memungkinkan Anda memprioritaskan lokasi untuk permintaan penempatan sesi game individual. Untuk antrian Anda yang dikonfigurasi untuk memprioritaskan penempatan berdasarkan lokasi, Anda sekarang dapat memberikan daftar lokasi prioritas yang disesuaikan dengan setiap permintaan penempatan.

Fitur baru ini memungkinkan pelanggan secara dinamis mengubah prioritas lokasi untuk setiap permintaan penempatan sesuai kebutuhan. Fleksibilitas tambahan berarti Anda dapat merespons kondisi yang berubah dengan lebih baik, seperti lokasi pemain, beban armada, atau kesehatan server. Ini juga dapat mendukung pelanggan yang ingin menyesuaikan lebih lanjut bagaimana lokasi penempatan dipilih. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [*Prioritaskan penempatan sesi game, Panduan Pengembang Amazon GameLift Servers*](queues-design-priority.md)
+  [StartGameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_StartGameSessionPlacement.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*

### 2 Januari 2025: Amazon GameLift Servers merilis dukungan baru untuk mengakhiri sesi game
<a name="release-notes-01022025"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ AWS SDK 1.11.477

Menanggapi umpan balik pelanggan, kami merilis fungsionalitas baru yang memungkinkan Anda lebih mudah menghentikan sesi permainan individual. Dengan rilis ini, Anda sekarang dapat mengakhiri sesi game langsung di Amazon GameLift Servers konsol atau dengan menggunakan AWS CLI atau AWS SDK untuk. Amazon GameLift Servers 

Fitur baru ini membahas kebutuhan untuk menyelesaikan sesi permainan yang tetap aktif tetapi dalam keadaan buruk, yang mencegah sumber daya komputasi menghosting sesi game baru. Sebelumnya, pelanggan diminta untuk mengakses komputasi dari jarak jauh untuk menghentikan sesi permainan secara manual. 

Anda memiliki dua metode penghentian untuk dipilih. Metode pertama mencoba untuk mengakhiri sesi permainan dengan anggun menggunakan urutan shutdown kustomnya, yang mungkin mencakup tindakan untuk memberi tahu pemain dan menyelesaikan data game. Metode kedua memaksa proses server berhenti, yang segera mengakhiri sesi permainan. Metode kedua ini memastikan bahwa sesi permainan berakhir bahkan ketika proses server tidak merespons.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Matikan sesi permainan menggunakan Amazon GameLift Servers konsol](terminate-sessions.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+  [TerminateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_TerminateGameSession.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*

### 19 Desember 2024: Amazon GameLift Servers merilis dukungan plugin mesin game untuk Kontainer Terkelola
<a name="release-notes-12192024"></a>

**Diperbarui versi plugin:** 

Amazon GameLift Serversplugin untuk Unreal Engine, versi 2.0.0
+ Diupgrade untuk mendukung server C \$1\$1 SDK 5.2.0 dengan dukungan kontainer terkelola.
+ Menambahkan dukungan untuk Unreal Engine 5.4 dan 5.5.

Amazon GameLift Serversplugin untuk Unity, versi 3.0.0
+ Diupgrade untuk mendukung server C \$1\$1 SDK 5.2.0 dengan dukungan kontainer terkelola.
+ Support untuk Unity 2021.3 LTS dan 2022.3 LTS untuk Windows dan Mac OS.

Amazon GameLift ServersPlugin untuk mesin game Unreal dan Unity menyediakan alat dan alur kerja yang merampingkan langkah Anda untuk memulai dan menjalankan game. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Serversadalah layanan hosting cloud yang dikelola sepenuhnya yang dapat digunakan pengembang game untuk mengelola dan menskalakan server game khusus untuk game multipemain berbasis sesi. 

Versi plugin terbaru menawarkan penyempurnaan berikut: 
+ **Alur kerja terpandu untuk hosting dengan Kontainer Terkelola.** Alur kerja ini memandu Anda melalui langkah-langkah untuk menyiapkan gambar kontainer dengan perangkat lunak server game Anda, dan menerapkan solusi hosting berbasis cloud untuk server game Anda. Alur kerja menawarkan dua skenario penerapan yang berbeda: penerapan sederhana dan penerapan yang lebih lengkap dengan antrian penempatan sesi game dan mak comblang. FlexMatch Setiap skenario menghasilkan armada Amazon GameLift Servers kontainer dan AWS sumber daya pendukung.
+ **Proses yang ditingkatkan untuk menyiapkan profil AWS pengguna dan mengelola kredensyal AWS akses untuk penggunaan plugin.** Anda dapat mempertahankan beberapa profil agar berfungsi dengan berbagai AWS akun, pengguna akun, dan wilayah.
+ **Fungsionalitas tambahan untuk memperbarui armada kontainer yang ada.** Anda dapat menerapkan gambar kontainer baru (seperti untuk pembaruan versi server game) dan mengubah pengaturan konfigurasi armada tanpa harus memulai dari awal. 
+ **Alur kerja yang ditingkatkan untuk hosting dengan armada Amazon GameLift Servers Anywhere dan Managed EC2.** Perbaikan berdasarkan umpan balik pelanggan mencakup panduan yang lebih baik dengan tips dan tautan ke sumber daya yang bermanfaat. 

Skenario penerapan untuk Container Terkelola dan solusi EC2 Terkelola menggunakan AWS CloudFormation templat untuk membuat dan menyebarkan AWS sumber daya untuk setiap skenario. Template ini termasuk dalam download Amazon GameLift Servers plugin dan dapat diedit. Anda dapat menggunakannya apa adanya atau memodifikasinya untuk permainan Anda.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [*Plugin untuk Unreal: Menyebarkan game Anda ke armada kontainer terkelola, Panduan Pengembang Amazon GameLift Servers*](unreal-plugin-container.md)
+ [Plugin for Unity: Menyebarkan game Anda ke armada kontainer terkelola](unity-plug-in-container.md), Panduan *Amazon GameLift ServersPengembang*
+ [Unduh plugin untuk Unreal dari GitHub](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unreal)
+ [Unduh plugin untuk Unity dari GitHub](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unity)
+ [Hosting game dengan Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 12 November 2024: Amazon GameLift Servers meluncurkan hosting game multipemain dengan Managed Containers
<a name="release-notes-11122024"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ AWS SDK 1.11.445
+ Server SDK, versi 5.2.0 (semua bahasa)

Amazon GameLift Serversrilis untuk ketersediaan umum solusi hosting baru untuk beban kerja server game dalam peti kemas. Dengan rilis ini, pengembang game sekarang dapat memanfaatkan manfaat kontainerisasi termasuk lingkungan yang konsisten dan aman, proses penyebaran yang disederhanakan, dan pemanfaatan sumber daya yang dioptimalkan. 

Armada kontainer terkelola menggunakan instans Amazon EC2 yang dikelola Amazon GameLift Servers oleh atas nama Anda dan berdasarkan konfigurasi Anda. Anda membangun arsitektur kontainer khusus untuk game Anda dan menyediakan gambar kontainer dengan menyimpannya di repositori Amazon Elastic Container Registry (Amazon ECR). Armada kontainer hanya tersedia untuk server game berbasis Linux. Server game harus terintegrasi dengan Server SDK 5.2.0 atau lebih tinggi.

Dengan armada kontainer terkelola, Anda mendapatkan manfaat yang sama seperti armada EC2 yang dikelola. Ini termasuk dukungan untuk jenis instans On-Demand dan Spot, penskalaan kapasitas cerdas, penempatan sesi game dengan antrian, dan perjodohan. Anda juga mendapatkan metrik yang sama dengan jenis armada lainnya bersama dengan beberapa yang baru untuk kontainer. Fitur lain untuk armada kontainer meliputi: 
+ **Penyelarasan dengan pengalaman tanpa server untuk beban kerja kontainer.** Jalankan satu proses server game per kontainer dan kemas banyak kontainer ke setiap instance armada untuk penggunaan sumber daya yang optimal. Jika Anda lebih suka memiliki wadah dengan beberapa proses server game, Anda dapat menggunakan Amazon GameLift Servers Agen untuk manajemen host otomatis.
+ **Pembuatan armada yang efisien.** Armada kontainer dirancang untuk memerlukan pengaturan konfigurasi penerapan minimal, dengan nilai yang masuk akal suggested/default . Anda dapat dengan cepat menyebarkan armada kerja, dan kemudian menyesuaikan pengaturan individual sesuai kebutuhan.
+ **Alat pembuatan versi untuk arsitektur kontainer.** Sekarang Anda dapat memperbarui definisi grup kontainer (yang mirip dengan “tugas” penampung), memelihara beberapa versi, dan menentukan versi mana yang akan diterapkan ke armada.
+ **Alat pembaruan armada.** Dengan armada kontainer, Anda tidak perlu lagi membuat armada baru saat ingin merilis pembaruan versi server game. Sebagai gantinya, Anda sekarang dapat memperbarui gambar kontainer Anda dan menerapkan pembaruan ke armada yang ada.

Anda dapat membangun armada Amazon GameLift Servers kontainer di Wilayah AWS mana saja yang Amazon GameLift Servers mendukung armada multi-lokasi, dan Anda dapat menyebarkan instance armada kontainer ke lokasi terpencil yang didukung. Untuk detail selengkapnya, lihat [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md). Kontainer terkelola saat ini tidak tersedia di Wilayah AWS Tiongkok.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ Posting blog: [Manfaatkan kontainer yang dikelola sepenuhnya untuk menyelenggarakan game multipemain dalam skala global Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/leverage-fully-managed-containers-to-host-multiplayer-games-at-global-scale-on-amazon-gamelift/)
+ [Kontainer terkelola](gamelift-intro-flavors.md#gamelift-intro-flavors-hosting-managed-containers)ikhtisar, *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Cara kerja kontainer Amazon GameLift Servers](containers-howitworks.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Peta jalan pengembangan untuk hosting dengan kontainer Amazon GameLift Servers terkelola](gamelift-roadmap-containers.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [CreateContainerFleet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerFleet.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 

### 19 September 2024: Amazon GameLift Servers merilis pembaruan ke SDK server C \$1\$1 dan plugin untuk Unreal Engine
<a name="release-notes-09192024"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 

C\$1\$1 Server SDK, versi 5.1.3
+ Kemampuan logging baru. Anda sekarang dapat mengakses log permintaan SDK. 
+ Peningkatan keandalan transmisi pesan SDK. SDK sekarang menggunakan mekanisme rekoneksi yang lebih kuat untuk memulihkan jika terjadi gangguan jaringan atau penurunan pesan acak.

**Diperbarui versi plugin:** 

Amazon GameLift Serversplugin untuk Unreal Engine, versi 1.1.2
+ Upgrade untuk mendukung versi terbaru dari server C\$1\$1 SDK 5.1.3.
+ **Di Amazon GameLift Servers plugin Unreal Engine, saat menjelajah server build yang dapat dieksekusi untuk armada, Anda sekarang memiliki opsi untuk menelusuri Semua File.**

Plugin SDK Server C \$1\$1 untuk Unreal, versi 5.1.2
+ Upgrade untuk mendukung versi terbaru dari server C\$1\$1 SDK 5.1.3.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html)*, Amazon GameLift Servers Panduan Pengembang* 
+ [Amazon GameLift Serversunduhan plugin dan SDK](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Plugins_for_Game_Engines)

### 5 September 2024: Amazon GameLift Servers meningkatkan observabilitas proses pembuatan armada
<a name="release-notes-09052024"></a>

Berdasarkan umpan balik pelanggan, kami telah mengklarifikasi Amazon GameLift Servers alur kerja untuk membuat armada EC2 terkelola dan menyiapkannya untuk menyelenggarakan sesi permainan. Peningkatan meliputi: 
+ Kami telah memberikan deskripsi yang lebih spesifik dan akurat dari setiap fase proses pembuatan armada. Visibilitas yang ditingkatkan ini memudahkan untuk menentukan dan menyelesaikan masalah lebih cepat.
+ Fase Membangun dan Mengaktifkan lebih baik memisahkan tugas penyebaran instance (membangun) dari tugas untuk memulai proses server game dan terhubung ke Amazon GameLift Servers layanan (mengaktifkan). Perubahan ini membuatnya lebih mudah untuk mengenali kemungkinan penyebab masalah. Selain itu, Anda sekarang dapat terhubung dari jarak jauh ke armada saat mereka berada dalam fase Aktivasi.
+ Dua acara pembuatan armada baru mengkomunikasikan keberhasilan atau kegagalan skrip pemasangan server game. Jika build server game Anda menyertakan skrip penginstalan, Amazon GameLift Servers mencoba menjalankan skrip dan memancarkan salah satu peristiwa baru berikut:
  + `FLEET_CREATION_COMPLETED_INSTALLER`
  + `FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER`

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Masalah Amazon GameLift Servers armada debug](fleets-creating-debug.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 
+ [Tipe data peristiwa](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_Event.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 

### 15 Agustus 2024: Amazon GameLift Servers meningkatkan pengalaman konsol
<a name="release-notes-08152024"></a>

Berdasarkan umpan balik pelanggan, kami telah membuat pembaruan berikut untuk pengalaman [Amazon GameLift Serverskonsol](https://console.aws.amazon.com/gamelift): 
+ Preferensi tampilan Anda untuk halaman sekarang secara otomatis disimpan ke pengguna AWS akun Anda dan diterapkan setiap kali Anda kembali ke halaman. Preferensi tampilan memungkinkan Anda memilih informasi apa yang akan disertakan dalam tampilan tabel, seperti pada halaman daftar Armada. Sesuaikan preferensi tampilan Anda dengan menggunakan ![\[Gear icon representing settings or configuration options.\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/gameliftservers/latest/developerguide/images/settings.png) ikon di sudut kanan atas tabel. 
+ Alur kerja Create Fleet untuk armada EC2 terkelola telah disederhanakan untuk menggabungkan pemilihan lokasi armada dan jenis instans. Kami telah mempermudah Anda menemukan jenis instans yang tepat untuk armada Anda, bahkan ketika Anda mengubah pilihan lokasi. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Buat EC2 armada Amazon GameLift Servers terkelola](fleets-creating.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 

### 25 Juli 2024: Amazon GameLift Servers menambahkan dukungan untuk AWS Zona Lokal Nigeria
<a name="release-notes-07252024"></a>

Dengan hosting Amazon GameLift Servers terkelola, Anda sekarang dapat menyebarkan sumber daya server game di Nigeria, Afrika Barat, dan memperluas jangkauan game Anda ke pemain di seluruh Afrika. Gunakan AWS Local Zones untuk menempatkan server game secara geografis lebih dekat dengan pemain Anda untuk mengurangi latensi dan meningkatkan gameplay secara signifikan. 

Untuk segera mulai menyelenggarakan sesi permainan di Nigeria, tambahkan Zona Lokal Nigeria baru sebagai lokasi terpencil ke armada multi-lokasi baru atau yang sudah ada. Jika game Anda menggunakan Amazon GameLift ServersFlexMatch, perbarui armada dalam antrian perjodohan Anda untuk menyertakan Zona Lokal baru. Dengan armada multi-lokasi, Anda dapat langsung mengelola kapasitas hosting di setiap lokasi. 

Induk Wilayah AWS untuk Lagos, Zona Lokal Nigeria adalah Wilayah Afrika (Cape Town) `af-south-1` (), Amazon GameLift Servers yang juga mendukung sebagai lokasi terpencil. Nama Zona Lokal Nigeria adalah. `af-south-1-los-1` 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 
+ [Perbarui lokasi armada](fleets-update-locations.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 

### 02 Juli 2024: Amazon GameLift Servers merilis alat konsol baru untuk melihat data sesi pemain
<a name="release-notes-07022024"></a>

Amazon GameLift ServersKonsol sekarang menawarkan alat pencarian sesi pemain yang memungkinkan Anda mengambil informasi sesi pemain dengan ID sesi game, ID sesi pemain, atau ID pemain. Game yang menggunakan FlexMatch perjodohan secara otomatis menghasilkan sesi pemain untuk setiap pemain yang cocok. Untuk semua game lainnya, sesi pemain adalah fitur opsional. 

Anda dapat menemukan alat pencarian sesi pemain di navigasi utama untuk Amazon GameLift Servers konsol. Lihat sesi pemain individual atau bandingkan data di beberapa sesi pemain. Anda juga dapat membuka data sesi pemain saat melihat halaman detail sesi permainan.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Sesi permainan dan pemain di Amazon GameLift Servers konsol](gamelift-console-game-player-sessions-metrics.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 

### 24 April 2024: Amazon GameLift Servers rilis pratinjau armada kontainer
<a name="release-notes-04242024"></a>

Amazon GameLift Serverssekarang menawarkan pratinjau armada kontainer, yang memberi Anda peningkatan portabilitas, skalabilitas, toleransi kesalahan, dan kelincahan. 

Dalam armada kontainer, instans Amazon EC2 menampung satu atau beberapa kontainer Anda. Wadah ini termasuk server game Anda bersama dengan apa pun yang dibutuhkannya, termasuk dependensi dan konfigurasi. Contoh dependensi termasuk SDKs dan paket perangkat lunak. Setelah Anda mengunggah kontainer Anda ke Amazon Elastic Container Registry pribadi Anda, Amazon GameLift Servers isi armada Anda dengan kontainer. 

Agar berfungsi dalam armada kontainer, server game Anda harus berjalan di Linux dan terintegrasi dengan Server SDK 5.x. Dalam armada kontainer, Anda memiliki kontrol sumber daya hosting yang disesuaikan sehingga Anda dapat mengoptimalkan konsumsi sumber daya seperti unit CPU dan memori. Anda juga dapat meng-host beberapa server game dalam wadah untuk mengurangi penggunaan sumber daya. 

Dalam armada kontainer, Anda mendapatkan banyak manfaat yang sama dengan jenis armada lain seperti jenis instans On-Demand, penskalaan (otomatis dan manual), antrian, dan perjodohan. Anda juga mendapatkan metrik yang sama dengan jenis armada lainnya bersama dengan beberapa yang baru untuk kontainer. Armada kontainer memberi Anda jangkauan global ke pemain di wilayah lokasi ini: 
+ ap-northeast-1
+ ap-northeast-2
+ ap-southeast-2
+ eu-central-1
+ eu-west-1
+ us-east-1
+ us-west-2

Untuk menjangkau lebih banyak wilayah dan zona lokal, buat armada kontainer multi-lokasi. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Mengelola hosting dengan Amazon GameLift Servers kontainer](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/containers-intro.html), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 
+ [CreateContainerGroupDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateContainerGroupDefinition.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 

### 13 Februari 2024: Amazon GameLift Servers meluncurkan peningkatan SDKs, dan menyederhanakan pemasangan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine
<a name="release-notes-02132024"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** 
+ Go Server SDK, versi 5.1.0
+ C\$1 Server SDK, versi 5.1.2
+ C\$1\$1 Server SDK, versi 5.1.2

Kami melakukan perbaikan berikut:
+ Meningkatkan keandalan SDK dengan menambahkan rekoneksi otomatis jika terjadi gangguan jaringan. 
+ [Go] Sekarang Anda dapat menelepon `InitSDK()` dengan atau tanpa parameter server. Server game yang berjalan pada armada EC2 Amazon GameLift Servers terkelola membaca parameter server langsung dari variabel lingkungan. Server game di armada Amazon GameLift Servers Anywhere harus menelepon `InitSDK()` dengan parameter server. 

**Diperbarui versi plugin:** 
+ Amazon GameLift Serversplugin untuk Unreal Engine, versi 1.1.0
+ Amazon GameLift Serversplugin untuk Unity, versi 2.1.0
+ Plugin SDK Server C \$1\$1 untuk Unreal, versi 5.1.1
+ Plugin SDK Server C \$1 untuk Unity, versi 5.1.2

Kami melakukan perbaikan berikut:
+ [Amazon GameLift ServersPlugin untuk Unreal Engine] Memperbarui instruksi instalasi dan menyederhanakan kemasannya. Plugin ini sekarang menyertakan versi terbaru dari C\$1\$1 Server SDK untuk Unreal.
+ Memutakhirkan plugin untuk mendukung versi terbaru SDK server untuk. Amazon GameLift Servers 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/unreal-plugin.html)*, Amazon GameLift Servers Panduan Pengembang* 
+ [Amazon GameLift Serversunduhan plugin dan SDK](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Plugins_for_Game_Engines)

### 14 Desember 2023: Amazon GameLift Servers menambahkan kemampuan untuk memperbarui properti game dari sesi game aktif
<a name="release-notes-12142023"></a>

Anda sudah dapat mengatur properti game saat membuat sesi game, dan untuk mencari sesi game untuk properti tertentu. Sekarang Anda juga dapat menambahkan dan memperbarui properti ini dalam sesi permainan aktif. 

Misalnya, pemain Anda memilih pada peta yang ingin mereka mainkan. Klien game Anda memanggil `UpdateGameSession` untuk memodifikasi `GameProperty` nilai`{"Key": "map", "Value":"jungle"}`. Game Anda kemudian mengimplementasikan peta baru untuk para pemain di sesi permainan. 

 Administrator game juga dapat mengambil data yang berguna dari properti game dengan menggunakan operasi. `SearchGameSessions` Misalnya, administrator dapat membuat daftar sesi permainan yang memiliki `Status` nilai `ACTIVE` dan properti game ini:`{"Key": "map", "Value":"desert"}`. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Integrasikan fungsionalitas klien Amazon GameLift Servers game](gamelift-sdk-client-api.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang* 
+ [GameProperty](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameProperty.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 
+ [UpdateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_UpdateGameSession.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 
+ [SearchGameSessions](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_SearchGameSessions.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API* 

### 21 November 2023: Amazon GameLift Servers meluncurkan dukungan untuk Infrastruktur sebagai alat Kode seperti Terraform dan Pulumi yang didukung oleh AWS Cloud Control API
<a name="release-notes-11212023"></a>

 Anda sekarang dapat mengelola seluruh tumpukan Amazon GameLift Servers sumber daya Anda menggunakan alat Infrastructure as Code (IAc). Alat-alat ini termasuk AWS CloudFormation, dan juga alat pihak ketiga seperti Terraform dan Pulumi. Dengan dukungan tambahan ini, Anda sekarang dapat fokus untuk membangun game Anda, dan memanfaatkan DevOps strategi untuk menangani manajemen sumber daya, CI/CD, dan penyebaran ke pelanggan Anda. 

 Sekarang Anda juga dapat menyediakan dan mengonfigurasi semua jenis Amazon GameLift Servers sumber daya dengan menggunakan AWS Cloud Control API. Anda dapat terus bekerja dengan sumber daya menggunakan Amazon GameLift Servers APIs atau AWS CloudFormation templat untukAmazon GameLift Servers. 

 Untuk detail tentang Amazon GameLift Servers sumber daya yang tersedia melalui IAc, lihat [referensi tipe Amazon GameLift Servers sumber daya referensi tipe](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/AWS_GameLift.html) Amazon GameLift Servers sumber daya. 

 Selain itu, Anda sekarang dapat secara otomatis menskalakan armada Anda menggunakan AWS CloudFormation template atau AWS Cloud Control API dengan menggunakan properti [Fleet](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/aws-resource-gamelift-fleet.html) baru:`ScalingPolicies`. 

 Cloud Control API memberi pengembang seperangkat standar APIs untuk membuat, membaca, memperbarui, menghapus, dan mencantumkan sumber daya (CRUDL) di ratusan AWS layanan dan beberapa alat pihak ketiga seperti Terraform dan Pulumi. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [AWS CloudFormation](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/Welcome.html) 
+ [AWS API Kontrol Awan](https://docs.aws.amazon.com/cloudcontrolapi/latest/userguide/what-is-cloudcontrolapi.html) 
+ [AWS Penyedia CC Terraform](https://registry.terraform.io/providers/hashicorp/awscc/latest) 
+ [Pulumi](https://www.pulumi.com/) 

### 16 November 2023: Amazon GameLift Servers memperbarui plugin mandiri untuk Unity
<a name="release-notes-11162023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers plugin untuk Unity, versi 2.0.0 

Amazon GameLift ServersPlugin untuk Unity menyediakan alat dan alur kerja yang merampingkan langkah-langkah untuk membuat game Unity Anda aktif dan berjalan untuk hosting cloud. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Serversadalah layanan yang dikelola sepenuhnya yang memungkinkan pengembang game mengelola dan menskalakan server game khusus untuk game multipemain berbasis sesi. 

Dengan versi ini, plugin untuk Unity diperbarui untuk menggunakan Amazon GameLift Servers fitur terbaru, termasuk server SDK versi 5.x dan dukungan untuk pengujian lokal dengan Amazon GameLift Servers Anywhere. Plugin ini kompatibel dengan Unity versi Unity 2021.3 LTS dan 2022.3 LTS. 

Fitur plugin utama meliputi: 
+ Alur kerja UI terpandu di editor Unity untuk skenario berikut: 
  + Uji integrasi game Anda dengan Amazon GameLift Servers menggunakan workstation lokal Anda sebagai host. Alur kerja ini membantu Anda menyiapkan armada Amazon GameLift Servers Anywhere untuk mesin lokal Anda, meluncurkan instance server dan klien game Anda, meminta sesi gameAmazon GameLift Servers, dan bergabung dengan game. 
  + Terapkan solusi cloud hosting untuk server game terintegrasi Anda dengan EC2 Amazon GameLift Servers terkelola dan sumber daya pendukung AWS . Alur kerja ini membantu Anda mengonfigurasi game untuk cloud hosting, dan menyediakan tiga skenario penerapan: 
    + Menyebarkan server game ke satu armada.
    + Terapkan server game ke satu set armada Spot berbiaya rendah di beberapa Wilayah. AWS 
    + Menyebarkan server game dengan FlexMatch mak comblang.
+ Kemampuan untuk mengatur profil pengguna yang menautkan ke pengguna AWS akun dan menetapkan AWS Wilayah default. Anda dapat mempertahankan beberapa profil agar berfungsi di berbagai AWS akun, pengguna akun, dan wilayah.
+ Kemudahan khusus yang membantu merampingkan proses Amazon GameLift Servers integrasi dan penyebaran, termasuk:
  + Setiap solusi hosting mencakup AWS sumber daya pendukung, termasuk kumpulan pengguna Amazon Cognito yang menyediakan validasi pemain IDs dan pemain unik. Solusinya juga mencakup bucket Amazon S3 untuk penyimpanan, notifikasi acara Amazon SNS, fungsi AWS Lambda , dan sumber daya lainnya.
  + Untuk alur kerja Anywhere, plugin mengotomatiskan pengaturan parameter server yang diperlukan. 
  + Untuk alur kerja Amazon EC2, setiap solusi penerapan menyediakan layanan backend klien bawaan menggunakan fungsi Lambda. Layanan backend berada di antara klien game dan Amazon GameLift Servers layanan dan mengelola semua panggilan langsung ke layanan. Amazon GameLift Servers
+ Konten untuk pengujian integrasi, termasuk aset dan kode untuk contoh game multiplayer sederhana untuk menggambarkan server game dan integrasi klien game.
+ Dokumentasi plugin dengan panduan integrasi terperinci dan kode sampel.

Semua skenario penerapan, termasuk untuk armada Anywhere dan Amazon EC2, AWS CloudFormation menggunakan template untuk mendeskripsikan dan menyebarkan sumber daya untuk solusi AWS game Anda. Template ini termasuk dalam download Amazon GameLift Servers plugin. Anda dapat menggunakannya apa adanya atau menyesuaikannya untuk game Anda.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serversplugin untuk Unity (server SDK 5.x)](unity-plug-in.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Unduh plugin dari GitHub](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unity)
+ [Tentang Amazon GameLift Servers hosting](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 2 November 2023: Amazon GameLift Servers menambahkan dukungan untuk kredensi bersama
<a name="release-notes-11022023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.11.193** 

Fitur Amazon GameLift Servers kredensi bersama yang baru memungkinkan aplikasi yang digunakan pada armada EC2 terkelola untuk berinteraksi dengan sumber daya lain. AWS Pembaruan ini memengaruhi aplikasi yang Anda bundel dan terapkan bersama dengan binari server game yang terintegrasi dengan server SDK versi 5.x atau yang lebih baru. (Dapat dieksekusi server game sudah dapat meminta kredensional menggunakan tindakan SDK 5.x server.) `GetFleetRoleCredentials()` 

Misalnya, jika Anda ingin menerapkan build server game dengan CloudWatch agen Amazon untuk mengumpulkan metrik instans EC2 dan data lainnya, agen tersebut memerlukan izin untuk berinteraksi dengan sumber daya Anda. CloudWatch Untuk melakukannya, Anda harus terlebih dahulu menyiapkan peran AWS Identity and Access Management IAM) dengan izin untuk menggunakan CloudWatch sumber daya, lalu mengonfigurasi armada dengan peran IAM dan kredenal bersama diaktifkan. Saat Amazon GameLift Servers menerapkan build server game Anda ke setiap instans EC2, itu menghasilkan file kredensyal bersama dan menyimpannya di instance. Semua aplikasi pada instance dapat menggunakan kredensi bersama. Amazon GameLift Serverssecara otomatis menyegarkan kredensil sementara sepanjang masa pakai instance. 

Anda dapat mengaktifkan kredensi bersama saat membuat armada EC2 terkelola menggunakan metode berikut: 
+ Dalam alur kerja pembuatan armada Amazon GameLift Servers konsol. 
+ Saat memanggil operasi API layanan `CreateFleet` menggunakan parameter baru`InstanceRoleCredentialsProvider`. 
+ Saat memanggil operasi AWS CLI `aws gamelift create-fleet` dengan parameter. `instance-role-credentials-provider` 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Berkomunikasi dengan AWS sumber daya lain dari armada Anda](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/gamelift-sdk-server-resources.html), Panduan *Amazon GameLift ServersPengembang* 
+ [CreateFleet, InstanceRoleCredentialsProvider,](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html#gamelift-CreateFleet-request-InstanceRoleCredentialsProvider) *Referensi Amazon GameLift Servers API* 
+ [Siapkan peran layanan IAM, Panduan Amazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/setting-up-role.html) *Pengembang* 

### 28 September 2023: Amazon GameLift Servers merilis plugin mandiri baru untuk Unreal Engine Engine
<a name="release-notes-09282023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers plugin untuk Unreal Engine versi 1.0.0 

Amazon GameLift ServersPlugin untuk Unreal Engine menyediakan alat dan alur kerja yang merampingkan langkah-langkah Anda untuk memulai dan menjalankan game Amazon GameLift Servers untuk hosting cloud. Amazon GameLift Serversadalah layanan yang dikelola sepenuhnya yang memungkinkan pengembang game mengelola dan menskalakan server game khusus untuk game multipemain berbasis sesi. Plugin ini mendukung UE versi 5.0, 5.1, dan 5.2. Fitur utama meliputi: 
+ Alur kerja UI terpandu di editor Unreal] melewati jalur berikut: 
  + Uji integrasi game Anda dengan Amazon GameLift Servers menggunakan workstation lokal Anda sebagai host. Alur kerja ini membantu Anda menyiapkan armada Amazon GameLift Servers Anywhere untuk mesin lokal Anda, meluncurkan instance server dan klien game Anda, meminta sesi gameAmazon GameLift Servers, dan mendapatkan informasi koneksi untuk sesi game baru. 
  + Terapkan solusi hosting cloud Amazon EC2 untuk server game terintegrasi Anda. Alur kerja ini membantu Anda mengonfigurasi game Anda untuk cloud hosting, dan menyediakan tiga skenario penerapan yang berbeda: menyebarkan ke satu armada, menyebarkan ke satu set armada spot di beberapa wilayah, atau menyebarkan ke satu set armada dengan mak comblang. FlexMatch Solusi untuk setiap skenario penerapan mencakup Amazon GameLift Servers sumber daya dan sumber AWS daya pendukung.
+ Kemampuan untuk mengatur profil pengguna yang menautkan ke pengguna AWS akun dan menentukan AWS Wilayah default. Anda dapat mempertahankan beberapa profil agar berfungsi di berbagai AWS akun, pengguna akun, dan wilayah.
+ Kemudahan khusus yang membantu merampingkan proses Amazon GameLift Servers integrasi dan penyebaran, termasuk:
  + Setiap solusi hosting mencakup AWS sumber daya pendukung, termasuk kumpulan pengguna Amazon Cognito dasar yang menyediakan pemutar unik IDs, bucket Amazon S3 untuk penyimpanan, pemberitahuan acara Amazon SNS, dan fungsi. AWS Lambda 
  + Untuk alur kerja Anywhere, plugin mengotomatiskan pengaturan parameter server yang diperlukan menggunakan argumen baris perintah. 
  + Untuk alur kerja Amazon EC2, setiap solusi penerapan menyediakan layanan backend klien bawaan menggunakan fungsi Lambda. Layanan backend menerima permintaan dari klien game dan meneruskannya ke layanan. Amazon GameLift Servers
+ Konten untuk pengujian integrasi, termasuk peta permainan pemula dan dua peta pengujian dengan cetak biru dasar dan elemen UI.
+ Dokumentasi plugin dengan panduan integrasi terperinci dan kode sampel.

Semua skenario penerapan, termasuk untuk armada Anywhere dan Amazon EC2, AWS CloudFormation menggunakan templat untuk menjelaskan solusinya. Plugin menggunakan template ini saat menyebarkan Amazon GameLift Servers sumber daya untuk game Anda. Template ini termasuk dalam download Amazon GameLift Servers plugin dan dapat diedit. Anda dapat menggunakannya apa adanya atau memodifikasinya untuk permainan Anda.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serversplugin untuk Unreal Engine](unreal-plugin.md), *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*
+ [Unduh plugin dari GitHub](https://github.com/aws/amazon-gamelift-plugin-unreal)
+ [Tentang Amazon GameLift Servers hosting](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/)

### 17 Agustus 2023: Amazon GameLift Servers menawarkan hosting server game dengan prosesor AWS Graviton
<a name="release-notes-08172023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.11.144**

Dengan Amazon GameLift Servers Anda sekarang dapat meng-host game Anda di cloud menggunakan instans EC2 dengan prosesor AWS Graviton. Dirancang oleh AWS prosesor berbasis ARM64, instans Graviton memberikan kinerja harga terbaik untuk beban kerja cloud menggunakan EC2, dengan peningkatan hingga 40% dibandingkan instans berbasis x86 yang sebanding. Prosesor Graviton3 terbaru menawarkan kinerja komputasi hingga 25% lebih baik dibandingkan versi sebelumnya.

DenganAmazon GameLift Servers, Anda sekarang dapat memilih dari instance baru ini dalam keluarga AWS Graviton: 
+ Contoh berbasis Graviton2: c6g, c6gn, r6g, m6g, g5g
+ Contoh berbasis Graviton3: c7g, r7g, m7g 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [AWS Prosesor Graviton](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/): Pelajari tentang manfaat dan penggunaan praktis instans EC2 berbasis Graviton.
+ [Memulai Graviton](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/getting-started/): Dapatkan ikhtisar tentang instans berbasis Graviton dan wawasan tentang bagaimana aplikasi berjalan pada mereka tergantung pada sistem operasi, bahasa, dan waktu berjalan mereka.

**catatan**  
Instans Graviton Arm memerlukan build server untuk AMI Linux. Server SDK 5.1.1 atau yang lebih baru diperlukan untuk C\$1\$1 dan C\$1. Server SDK 5.0 atau yang lebih baru diperlukan untuk Go. Instans ini tidak memberikan out-of-the-box dukungan untuk instalasi Mono di Amazon Linux 2023 () AL2023 atau Amazon Linux 2 (). AL2 

### 27 Juli 2023: Amazon GameLift Servers merilis server SDK 5.1.0 dengan dukungan tambahan untuk pengembangan Unity
<a name="release-notes-07272023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Server SDK untuk C\$1\$1, C \$1/Unity, Unreal 5.1.0

Rilis terbaru SDK Amazon GameLift Servers server memberikan pembaruan untuk C \$1\$1, C \$1, dan plugin Unreal, dan plugin baru untuk digunakan dengan mesin game Unity. Pengembang game mengintegrasikan SDK Amazon GameLift Servers server ke server game yang mereka gunakan untuk hosting. Amazon GameLift Servers 

Versi SDK server terbaru berisi pembaruan berikut, yang mencakup sejumlah permintaan pelanggan: 
+ **Unduh paket SDK khusus bahasa — [Situs Amazon GameLift Servers unduhan](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started/#Amazon_GameLift_Server_SDKs) yang diperbarui berisi paket** SDK untuk setiap bahasa. Anda dapat mengunduh versi saat ini atau sebelumnya.
+ **Plugin SDK server C \$1 baru untuk Unity** [- Paket SDK server baru untuk Unity berisi pustaka C\$1 bawaan yang dapat Anda instal menggunakan manajer paket di Unity Editor (lihat panduan integrasi Unity baru).](integration-engines-unity-using.md) Pustaka ini menyertakan dependensi yang diperlukan melalui. UnityNuGet Anda dapat menggunakan plugin ini dengan Unity 2020.3 LTS, 2021.3 LTS dan 2022.3 LTS untuk Windows dan Mac OS. Ini mendukung profil .NET Framework dan .NET Standard Unity, dengan .NET Standard 2.1 dan .NET 4.x.
+ **Solusi .NET terkonsolidasi untuk C \$1** - Server SDK untuk C\$1 sekarang mendukung .NET Framework 4.6.2 (ditingkatkan dari 4.6.1) dan.NET 6.0 dalam satu solusi. .NET Standard 2.1 tersedia dengan pustaka Unity-built.
+ **Pembaruan Server SDK 5.1.0** 
  + [C \$1\$1, C \$1, Unreal] Anda sekarang dapat memanggil `InitSDK()` dengan atau tanpa parameter server. Server game yang berjalan pada armada EC2 Amazon GameLift Servers terkelola membaca parameter server langsung dari variabel lingkungan. Server game di armada Amazon GameLift Servers Anywhere harus menelepon `InitSDK()` dengan parameter server.
  + [C \$1\$1, C \$1, Unreal] Panggilan SDK server telah meningkatkan pesan kesalahan.
  + [C\$1\$1 SDK] Untuk meningkatkan waktu pembuatan SDK Server, flag build dinonaktifkan `-DRUN_CLANG_FORMAT` secara default. Anda dapat mengaktifkannya dengan`-DRUN_CLANG_FORMAT=1`.
  + [C\$1\$1 SDK] Saat membangun pustaka tanpa pustaka standar (`-DGAMELIFT_USE_STD=0`), `InitSDK()` tidak lagi menggunakan tipe data. `std::`
+ **Dokumentasi SDK 5.x server yang diperluas** 
  + Panduan referensi SDK server yang diperbarui untuk C \$1\$1, C \$1/Unity, dan Unreal termasuk cakupan yang diperluas dari semua tipe data.
    + [C\$1 server SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers -- Tindakan](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)
    + [Server C \$1\$1 SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers -- Tindakan](integration-server-sdk5-cpp-actions.md)
    + [Server C \$1\$1 (Tidak nyata) SDK 5.x untuk -- Tindakan Amazon GameLift Servers](integration-server-sdk5-unreal-actions.md)
  + Versi baru dari panduan integrasi SDK 5 server untuk plugin Unity dan Unreal
    + [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unity](integration-engines-unity-using.md)
    + [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unreal Engine](integration-engines-setup-unreal.md)
+ **Pembaruan dokumentasi tambahan**
  + Dokumentasi yang direvisi untuk operasi API Amazon GameLift Servers layanan [GetComputeAccess](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetComputeAccess.html)dan [GetInstanceAccess](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetInstanceAccess.html)untuk memperjelas prosedur akses jarak jauh berdasarkan versi SDK Amazon GameLift Servers server yang digunakan.
  + Deskripsi yang direvisi [GameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GameSessionPlacement.html)untuk mendokumentasikan bagaimana informasi sesi game bersifat sementara ketika penempatan berada dalam status “tertunda”.

### 13 Juli 2023: Amazon GameLift Servers menambahkan metrik perangkat keras armada
<a name="release-notes-07132023"></a>

Anda sekarang dapat melacak metrik kinerja perangkat keras untuk armada EC2 Amazon GameLift Servers terkelola Anda. Metrik mencakup metrik instans EC2 untuk pemanfaatan CPU, volume lalu lintas jaringan, dan aktivitas disk. read/write UntukAmazon GameLift Servers, metrik ini menjelaskan semua instance aktif di lokasi armada. Anda dapat melihat metrik perangkat keras armada ini menggunakan CloudWatch dasbor Amazon di. Konsol Manajemen AWS Anda juga dapat melihatnya di Amazon GameLift Servers konsol dalam detail armada.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Monitor Amazon GameLift Servers dengan Amazon CloudWatch](monitoring-cloudwatch.md)*(Metrik untuk armada), Panduan Pengembang Amazon GameLift Servers*

### 29 Juni 2023: Amazon GameLift Servers meluncurkan dukungan untuk Amazon Linux 2023
<a name="release-notes-06292023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.11.111**

Amazon GameLift Serverspelanggan sekarang dapat menggunakan sistem operasi Amazon Linux 2023 untuk meng-host server game mereka. AL2023 menawarkan beberapa perbaikan AL2 termasuk keamanan. Sistem operasi ini tersedia di semua Wilayah AWS kecuali Wilayah Tiongkok. 

Pelanggan dapat menggunakan sistem operasi Linux yang lebih baru dan terus menerima pembaruan keamanan penting ketika dukungan berakhir untuk Amazon Linux (AL1) pada Desember 2023. Support untuk Amazon Linux 2 berlanjut hingga 30 Juni 2026.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift ServersTanya Jawab Server Linux](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/faq/al1/)
+ [Membandingkan Amazon Linux 2 dan Amazon Linux 2023](https://docs.aws.amazon.com/linux/al2023/ug/compare-with-al2.html)
+ Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
  +  [AWS Tindakan SDK `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
  +  [Perintah CLI `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
  +  [Perintah CLI `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)

### 25 Mei 2023: Amazon GameLift Servers FleetIQ menambahkan filter untuk mengecualikan penempatan sesi game pada instance yang menguras
<a name="release-notes-05252023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** AWS SDK 1.11.87 

Jika Anda menggunakan Amazon GameLift Servers FleetIQ untuk hosting game, Anda sekarang dapat mencegah penempatan sesi game pada instance yang saat ini menguras tenaga. Instans yang menguras ditandai untuk shutdown, tetapi mereka masih dapat dipilih untuk menyelenggarakan sesi game baru jika tidak ada sumber daya hosting lain yang tersedia. Dengan fitur baru ini, Anda dapat mengecualikan penggunaan instance yang menguras seluruhnya.

Gunakan fitur ini saat menelepon `ClaimGameServer` untuk menemukan server game yang tersedia. Tambahkan `FilterOption` parameter baru dan atur status instance yang diizinkan ke ACTIVE saja. Sebagai tanggapan, hanya Amazon GameLift Servers FleetIQ melihat contoh aktif saat mencari dan mengklaim server game yang tersedia.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [ClaimGameServer](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) di *Referensi API Amazon GameLift Servers*
+ [Cara FleetIQ kerja](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/fleetiqguide/gsg-howitworks.html) di *Panduan Amazon GameLift Servers FleetIQ Pengembang*

### 16 Mei 2023: Amazon GameLift Servers mendukung penandaan alokasi biaya untuk armada
<a name="release-notes-05182023"></a>

Amazon GameLift Serverspelanggan sekarang dapat menggunakan tag alokasi AWS Billing biaya untuk mengatur biaya hosting game mereka. Anda dapat menetapkan tag alokasi biaya ke sumber daya armada Amazon GameLift Servers EC2 individual untuk melacak bagaimana armada Anda berkontribusi terhadap biaya hosting secara keseluruhan. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Biaya sumber daya dan alat pemanfaatan](gamelift-pricing-cost-optimization.md#gamelift-pricing-cost-optimization-tools)
+ [Menggunakan tag alokasi AWS biaya](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/cost-alloc-tags.html), *AWS Billing Panduan Pengguna* 

### 20 April 2023: Amazon GameLift Servers meluncurkan dukungan untuk Windows Server 2016
<a name="release-notes-04202023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** AWS SDK 1.11.63 

Amazon GameLift ServersPelanggan sekarang dapat menggunakan sistem operasi Windows Server 2016 untuk meng-host server game mereka. Sistem operasi ini tersedia di semua Wilayah AWS. Pelanggan dapat menggunakan sistem operasi Windows yang lebih baru dan terus menerima pembaruan keamanan penting karena Microsoft mengakhiri dukungannya untuk Windows Server 2012 pada Oktober 2023.

Mulai hari ini, pelanggan baru yang membutuhkan lingkungan runtime Windows harus menentukan Windows Server 2016 saat membuat build server game baru untuk hosting. Pelanggan yang sudah ada dapat terus membuat build dan armada baru dengan Windows Server 2012 tetapi harus menyelesaikan migrasi dengan Windows Server 2016 sebelum tanggal dukungan Microsoft berakhir pada 10 Oktober 2023.

Pembaruan ini mencakup perubahan layanan berikut:
+ Saat membuat build server game menggunakan perintah Amazon GameLift Servers SDK atau CLI, Anda sekarang harus secara eksplisit mengatur sistem operasi. Tidak ada lagi nilai default. Untuk menyebarkan server game Anda di Windows Server 2016, gunakan nilainya`WINDOWS_2016`.
+ Saat membuat build server game menggunakan Amazon GameLift Servers konsol, Anda harus memilih sistem operasi dari nilai yang tersedia. Jika Anda adalah pelanggan lama dengan armada Windows Server 2012 aktif, Anda dapat memilih salah satu `WINDOWS_2012` atau`WINDOWS_2016`.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ Amazon GameLift ServersTautan Referensi API:
  +  [Perintah CLI `upload-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/upload-build.html)
  +  [Perintah CLI `create-build`](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-build.html)
  +  [AWS Tindakan SDK `CreateBuild`](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateBuild.html)
+ [Amazon GameLift ServersFAQ untuk Windows 2012](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/faq/win2012/)

### 13 April 2023: Amazon GameLift Servers meluncurkan server SDK 5.x untuk Unreal
<a name="release-notes-04132023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Server SDK 5.0.0 untuk Unreal

Versi terbaru dari plugin Amazon GameLift Servers ringan untuk Unreal Engine sekarang didasarkan pada Amazon GameLift Servers server SDK 5.x. Untuk mulai mengintegrasikan lingkungan Unreal Engine Anda dengan Amazon GameLift Servers lihat tautan berikut.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Integrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam proyek Unreal Engine](integration-engines-setup-unreal.md)
+ [Tambahkan Amazon GameLift Servers ke server game Anda dengan SDK server](gamelift-sdk-server-api.md)
+ [Server C \$1\$1 SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers -- Tindakan](integration-server-sdk5-cpp-actions.md)

### 14 Maret 2023: Amazon GameLift Servers meluncurkan pengalaman konsol baru
<a name="release-notes-03142023"></a>

Amazon GameLift ServersKonsol baru mencakup peningkatan ini:
+ **Peningkatan navigasi** - Panel navigasi baru memfasilitasi navigasi antar Amazon GameLift Servers sumber daya.
+ **Amazon GameLift Servershalaman arahan — Halaman** arahan baru menyediakan tautan ke dokumentasi yang bermanfaat, menampilkan ikhtisar tingkat tinggiAmazon GameLift Servers, dan memberikan dukungan melalui tautan ke dokumentasi, pertanyaan yang sering diajukan, dan AWS re:Post.
+ ** CloudWatch Metrik Amazon yang disempurnakan** — Amazon GameLift Servers metrik sekarang tersedia di Amazon GameLift Servers konsol dan dasbor Anda CloudWatch. Pembaruan ini juga mencakup metrik baru untuk kinerja, pemanfaatan, dan sesi pemain.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Kelola sumber daya hosting game dengan Amazon GameLift Servers](gamelift-console-intro.md)
+ [Membangun FlexMatch mak comblang](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)

### 14 Februari 2023: Amazon GameLift Servers sekarang mendukung enkripsi sisi server untuk topik Amazon SNS
<a name="release-notes-02142023"></a>

**Server Side Encryption ((SSE)) untuk topik SNS** mengenkripsi data sensitif Anda saat istirahat. SSE menggunakan AWS Key Management Service (AWS KMS) kunci untuk melindungi konten topik SNS Anda.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Atur notifikasi kejadian untuk penempatan sesi game](queue-notification.md)
+ [Peristiwa pencocokan FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-notification.html)
+ [Enkripsi saat istirahat](https://docs.aws.amazon.com/sns/latest/dg/sns-server-side-encryption.html)

### 9 Februari 2023: SDK Amazon GameLift Servers server mendukung .NET 6 dengan C \$110
<a name="release-notes-02092023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Server SDK 5.0.0 untuk.NET 6. Tidak diperlukan pembaruan SDK.

Jika Anda menggunakan Unity Real-Time Development Platform, terus gunakan Amazon GameLift Servers server SDK 5.0.0 dengan.NET 4.6. Unity tidak mendukung .NET 6.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ Unduh versi terbaru SDK Amazon GameLift Servers server saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)
+ [C\$1 server SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers -- Tindakan](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)

### 31 Januari 2023: SDK Amazon GameLift Servers server mendukung bahasa Go
<a name="release-notes-01312023"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Server SDK 5.0.0 untuk Go

****Pelajari lebih lanjut:****
+ Unduh versi terbaru SDK Amazon GameLift Servers server saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started)
+ [Go server SDK untuk Amazon GameLift Servers -- Tindakan](integration-server-sdk-go-actions.md)

### 1 Desember 2022: Amazon GameLift Servers meluncurkan Amazon GameLift Servers Anywhere dan Amazon GameLift Servers Server SDK 5.0
<a name="release-notes-12012022"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** AWS SDK 1.10.21, Server SDK 5.0.0 untuk C \$1\$1 dan C \$1

**Amazon GameLift ServersDi mana saja** menggunakan sumber daya server game Anda untuk meng-host server Amazon GameLift Servers game. Anda dapat menggunakan Amazon GameLift Servers Anywhere untuk mengintegrasikan sumber daya komputasi Anda sendiri dengan komputasi EC2 Amazon GameLift Servers terkelola untuk mendistribusikan server game Anda di beberapa jenis komputasi. Anda juga dapat menggunakan Amazon GameLift Servers Anywhere untuk menguji server game secara iteratif tanpa mengunggah build Amazon GameLift Servers untuk setiap iterasi.

Sorotan:
+ Armada New Amazon GameLift Servers Anywhere dan tipe komputasi
+ Amazon GameLift ServersDi mana saja menghitung pendaftaran sumber daya
+ Peningkatan siklus iterasi pengujian

**Amazon GameLift ServersServer SDK 5.0.0** memperkenalkan perbaikan pada SDK server yang ada dan jenis sumber daya baru, komputasi. Server SDK 5.0.0 mendukung Amazon GameLift Servers Anywhere dan penggunaan sumber daya komputasi Anda sendiri untuk hosting server game. 

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Server SDK 5.x untuk Amazon GameLift Servers](reference-serversdk.md)
+ [Lokasi geografis](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location)
+ [Pilih sumber daya komputasi untuk armada terkelola](gamelift-compute.md)
+ [Buat sebuah Amazon GameLift Servers Armada di mana saja](fleets-creating-anywhere.md)

### 25 Agustus 2022: Amazon GameLift Servers meluncurkan dukungan untuk Local Zones
<a name="release-notes-08252022"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.9.333**

Amazon GameLift ServersSekarang tersedia di delapan Local Zones di Amerika Serikat, sehingga Anda dapat menyebarkan armada Anda lebih dekat ke pemain. Anda dapat menggunakan semua Amazon GameLift Servers fitur terkelola dengan Local Zones dengan menambahkan Local Zones ke armada Anda.

Local Zones memperluas AWS sumber daya dan layanan ke tepi cloud, dekat dengan populasi besar, industri, dan pusat teknologi informasi (TI). Ini berarti Anda dapat menerapkan aplikasi yang memerlukan latensi milidetik satu digit lebih dekat ke pengguna akhir atau ke pusat data lokal.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Amazon GameLift Serverszona lokal]()
+ [Lokasi geografis](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location)
+ [Buat EC2 armada Amazon GameLift Servers terkelola](fleets-creating.md)

### 28 Juni 2022: Amazon GameLift Servers meluncurkan pengalaman konsol keikutsertaan baru
<a name="release-notes-06302022"></a>

Amazon GameLift ServersKonsol baru mencakup peningkatan ini:
+ **Peningkatan navigasi** - Panel navigasi baru memfasilitasi navigasi antar Amazon GameLift Servers sumber daya.
+ **Amazon GameLift Servershalaman arahan — Halaman** arahan baru menyediakan tautan ke dokumentasi yang bermanfaat, menampilkan ikhtisar tingkat tinggiAmazon GameLift Servers, dan memberikan dukungan melalui tautan ke dokumentasi, pertanyaan yang sering diajukan, dan AWS re:Post.
+ ** CloudWatch Metrik Amazon yang disempurnakan** — Amazon GameLift Servers metrik sekarang tersedia di Amazon GameLift Servers konsol dan dasbor Anda CloudWatch. Pembaruan ini juga mencakup metrik baru untuk kinerja, pemanfaatan, dan sesi pemain.

****Pelajari lebih lanjut:****
+ [Kelola sumber daya hosting game dengan Amazon GameLift Servers](gamelift-console-intro.md)
+ [Membangun FlexMatch mak comblang](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)

### 15 Februari 2022: FlexMatch menambahkan aturan majemuk dan perbaikan tambahan
<a name="release-notes-02152022"></a>

FlexMatchpengguna sekarang memiliki akses ke fitur-fitur berikut:
+ **Aturan majemuk** — Menambahkan dukungan untuk aturan perjodohan gabungan untuk pertandingan 40 pemain atau lebih sedikit. Anda sekarang dapat menggunakan pernyataan logis untuk membuat aturan majemuk untuk membentuk kecocokan. Tanpa aturan gabungan dalam set aturan Anda, untuk membentuk kecocokan, semua aturan dalam set aturan harus benar. Dengan aturan gabungan, Anda dapat memilih aturan mana yang akan diterapkan menggunakan operator logis berikut:`and`,`or`,`not`, dan`xor`.
+ **Pemilihan tim yang fleksibel** — Ekspresi properti perjodohan yang diperbarui untuk mendukung pemilihan subset dari semua tim yang tersedia.
+ **Daftar string yang lebih panjang** - Meningkatkan jumlah string maksimum dari 10 menjadi 100 dalam daftar string nilai atribut pemain.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift ServersFlexMatchpanduan pengembang](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide):
  + [FlexMatchjenis aturan](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-rules-reference-ruletype.html)
  + [FlexMatchekspresi properti](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-rules-reference-property-expression.html)
+ [AttributeValue: SL](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_AttributeValue.html#gamelift-Type-AttributeValue-SL)

### 28 Oktober 2021: Amazon GameLift Servers menambahkan dukungan untuk armada Multi-region di Wilayah Asia Pasifik (Osaka); Amazon GameLift Servers FleetIQ menambahkan dukungan untuk AWS prosesor Graviton2
<a name="release-notes-10282021"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.9.133](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.9.133)**

Amazon GameLift Serverssekarang tersedia di Wilayah Asia Pasifik (Osaka). Pengembang game sekarang dapat menyebarkan instans di Osaka menggunakan armada GameLift Multi-wilayah. 

Anda sekarang dapat menggunakan server game yang dihosting Graviton2, berdasarkan arsitektur prosesor berbasis ARM, untuk mencapai peningkatan kinerja dengan biaya lebih rendah jika dibandingkan dengan opsi komputasi berbasis Intel yang setara.

**Sorotan:**
+ Amazon GameLift Serverssekarang tersedia di Wilayah Asia Pasifik (Osaka).
+ Amazon GameLift ServersFleetIQgrup server game sekarang dapat dikonfigurasi untuk mengelola keluarga instance Graviton2 c6g, m6g, dan r6g.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift ServersArmada multi-wilayah](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/amazon-gamelift-is-now-easier-to-manage-fleets-across-regions)
+ [CreateGameServerGroup](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameServerGroup.html)
+ [AWS prosesor graviton](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/)

### 20 September 2021: Amazon GameLift Servers merilis plugin untuk Unity
<a name="release-notes-09202021"></a>

Amazon GameLift ServersPlugin untuk Unity versi 1.0.0 berisi pustaka dan UI asli yang membuatnya lebih mudah untuk mengakses Amazon GameLift Servers sumber daya dan mengintegrasikan Amazon GameLift Servers ke dalam game Unity Anda. Anda dapat menggunakan Amazon GameLift Servers plugin Unity untuk mengakses Amazon GameLift Servers APIs dan menyebarkan CloudFormation template untuk skenario game umum. Plugin ini juga menyertakan contoh permainan yang bekerja dengan skenario sampel. Anda dapat menggunakan Amazon GameLift Servers Local untuk melihat pesan yang diteruskan antara klien game dan server game untuk mempelajari bagaimana permainan biasa berinteraksi denganAmazon GameLift Servers.

Plugin untuk Unity mendukung Unity 2019.4 LTS dan 2020.3 LTS.

Sorotan:
+ Membangun, menjalankan, dan memodifikasi contoh permainan dengan skenario yang berbeda, atau membuat sendiri. 
+ Terapkan AWS CloudFormation skenario sampel untuk skenario permainan biasa termasuk auth saja, Armada wilayah tunggal, armada multi-wilayah dengan antrian dan mak comblang khusus, Armada Spot dengan antrian dan mak comblang khusus, dan. FlexMatch

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Mengintegrasikan game dengan Amazon GameLift Servers plugin untuk Unity](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/unity-plugin.html)

### 30 Juni 2021: FlexMatch menambahkan aturan BatchDistance
<a name="release-notes-06302021"></a>

Anda dapat menggunakan jenis aturan batchDistance untuk menentukan string atau atribut numerik, membawa sejumlah manfaat ke setiap segmen.

Sorotan:
+ Untuk pertandingan besar (>40 pemain), alih-alih menyeimbangkan pemain secara merata hanya dengan keterampilan, Anda sekarang bisa mendapatkan keseimbangan yang sama berdasarkan keterampilan, mode, dan peta. Pastikan bahwa semua orang dalam pertandingan berada dalam band keterampilan, band beberapa atribut numerik seperti liga atau gaya bermain, dan kelompok sesuai dengan atribut string seperti peta atau mode permainan. Anda juga dapat membuat ekspansi dari waktu ke waktu. Misalnya, Anda dapat membuat ekspansi untuk mengizinkan rentang tingkat keterampilan yang lebih besar untuk memasuki match seiring dengan semakin lama pemain menunggu. 

  Untuk match di bawah 40 pemain, Anda dapat menggunakan ekspresi aturan baru yang disederhanakan.

### 3 Juni 2021: pembaruan SDK klien Amazon GameLift Servers realtime dan SDK server
<a name="release-notes-06032021"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Realtime Client SDK 1.2.0, Server SDK 3.4.0 untuk Unreal

Dengan pembaruan SDK terbaru ini, Anda sekarang dapat mengintegrasikan IL2 CPP ke dalam aplikasi seluler Anda yang menggunakan SDK Klien RTS dan mengikuti praktik terbaik dengan kerangka kerja. Anda juga sekarang dapat membangun Amazon GameLift Servers Server SDK untuk Unreal Version 4.26. Pembaruan ini berisi komponen yang terintegrasi dengan server game Windows atau Linux Anda, termasuk versi C \$1\$1 dan C \$1 dari Amazon GameLift Servers Server SDK, Amazon GameLift Servers Lokal, dan plugin Unreal Engine.

Sorotan:
+ Menambahkan dukungan untuk IL2 CPP di SDK Klien RTS dan untuk membangun pustaka asli sebagai kerangka kerja, sehingga Anda dapat membangun klien RTS untuk perangkat seluler terbaru.
+ Anda dapat menggunakan [DescribePlayerSessions()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-describeplayersessions) untuk mendapatkan informasi untuk satu sesi pemain, untuk semua sesi pemain dalam sesi game, atau untuk semua sesi pemain yang terkait dengan satu ID pemain.
+ Anda dapat menggunakan [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-getinstancecertificate) untuk mengambil lokasi file dari sertifikat TLS yang dikodekan PEM yang terkait dengan armada dan instance-nya. 
+ Membuat SDK Server dukungan untuk Unreal versi 4.26.
+ C\$1 SDK yang ada, versi 4.0.2, telah diverifikasi kompatibel dengan Unity 2020.3. Tidak ada pembaruan SDK yang diperlukan.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift ServersPanduan Pengembang](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/):
  + [DescribePlayerSessions()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-describeplayersessions) 
  + [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-getinstancecertificate)

### 23 Maret 2021: Amazon GameLift Servers menambahkan pemberitahuan ke penempatan sesi game
<a name="release-notes-03232021"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.8.168](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.168)**

Sekarang Anda dapat menggunakan kejadian untuk memantau aktivitas penempatan sesi game untuk antrean sesi game. Buat topik Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) untuk mempublikasikan pemberitahuan acara, atau mengatur pelacakan peristiwa menggunakan Acara. CloudWatch 

Sorotan:
+ Untuk setiap antrean, Anda dapat mengatur string teks kustom untuk disertakan dalam semua pesan kejadian.
+ Saat menggunakan topik Amazon SNS, Anda dapat mengatur syarat akses tambahan yang membatasi publikasi hanya untuk antrean tertentu.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ Amazon GameLift ServersPanduan Pengembang:
  + [Atur notifikasi kejadian untuk penempatan sesi game](queue-notification.md) (baru)
  + [Acara penempatan sesi permainan](queue-events.md) (baru)
+ [Referensi API (AWS SDK)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;reference-awssdk.html)
  + Parameter antrian sesi permainan baru `NotificationTarget` dan`CustomEventData`: [GameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionQueue.html),, [CreateGameSessionQueue[UpdateGameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameSessionQueue.html)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSessionQueue.html)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 16 Maret 2021: Amazon GameLift Servers menambahkan armada multi-wilayah, enam wilayah baru
<a name="release-notes-03162021"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.8.163](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.163)**

Amazon GameLift Servershosting terkelola sekarang tersedia di 21 AWS Wilayah. Wilayah baru meliputi Cape Town (`af-south-1`), Bahrain (`me-south-1`), Hong Kong (`ap-east-1`), Milan (`eu-south-1`), Paris (`eu-west-3`), dan Stockholm (`eu-north-1`).

Dengan fitur armada Amazon GameLift Servers multi-lokasi baru, Anda sekarang dapat mengatur satu armada untuk Amazon GameLift Servers meng-host server game Anda di salah satu atau semua 20 Wilayah yang didukung (kecuali Wilayah Beijing). Fitur ini bertujuan untuk secara signifikan mengurangi pekerjaan yang diperlukan untuk mengatur dan memelihara sumber daya Amazon GameLift Servers hosting secara global. Armada multi-lokasi dapat dibuat di AWS Wilayah berikut: `us-east-1` (Virginia N.), (Oregon), `us-west-2` (Frankfurt), (`eu-west-1`Irlandia), (Sydney), `ap-southeast-2` (Tokyo), dan `ap-northeast-1` (Seoul). `eu-central-1` `ap-northeast-2` Di semua Wilayah lain, Anda dapat terus menyiapkan armada lokasi tunggal sesuai kebutuhan. Semua armada yang dibuat sebelum rilis ini adalah armada satu lokasi. Menggunakan armada multi-lokasi tidak memengaruhi biaya hosting Anda. Amazon GameLift ServersPenetapan harga didasarkan pada jenis, lokasi, dan volume instance yang Anda gunakan. (Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Amazon GameLift Serversharga](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/pricing/).) CloudFormation dukungan untuk armada multi-lokasi akan segera tersedia.

**catatan**  
Armada multi-lokasi tidak tersedia di Wilayah Tiongkok. Amazon GameLift Serverssumber daya yang berada di Wilayah Tiongkok tidak dapat berinteraksi atau digunakan oleh sumber daya di Wilayah lainAmazon GameLift Servers.

Sorotan: 
+ Dengan armada multi-lokasi, secara eksplisit menambahkan daftar lokasi terpencil. Amazon GameLift Serversmenyebarkan instance dengan tipe dan konfigurasi yang sama, termasuk konfigurasi build dan runtime, ke Wilayah asal armada dan semua lokasi yang ditambahkan. 
+ Sesuaikan pengaturan kapasitas dan penskalaan untuk setiap lokasi secara independen. Kebijakan penskalaan otomatis berlaku untuk seluruh armada, tetapi Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkannya berdasarkan lokasi.
+ Mulai sesi game baru di lokasi armada tertentu. Saat menggunakan antrian sesi permainan atau perjodohan untuk menempatkan sesi permainan, Anda sekarang dapat memprioritaskan di mana sesi permainan baru dimulai berdasarkan lokasi, biaya hosting, dan latensi pemain.
+ Dapatkan metrik hosting di Amazon GameLift Servers konsol, digabungkan untuk semua lokasi dalam armada atau dipecah oleh setiap lokasi armada. 

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Blog teknologi game Amazon](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/)
+ [Referensi API (AWS SDK)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;reference-awssdk.html)
  + Operasi lokasi armada baru: [CreateFleetLocations](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateFleetLocations.html), [DescribeFleetLocationAttributes](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationAttributes.html), [DescribeFleetLocationCapacity](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationCapacity.html), [DescribeFleetLocationUtilization](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetLocationUtilization.html), [DeleteFleetLocations](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DeleteFleetLocations.html)
  + Operasi armada yang diperbarui, dengan dukungan multi-lokasi baru: [CreateFleet](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateFleet.html), [UpdateFleetCapacity](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateFleetCapacity.html), [Jelaskan EC2 InstanceLimits](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeEC2InstanceLimits.html),, [DescribeInstances](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeInstances.html), [StopFleetActions[StartFleetActions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StartFleetActions.html)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StopFleetActions.html)
  + Operasi penempatan sesi game yang diperbarui, dengan prioritas baru dan kemampuan penyaringan: [CreateGameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSessionQueue.html),, [DescribeGameSessionQueues[UpdateGameSessionQueue](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameSessionQueue.html)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionQueues.html)
  + Operasi pembuatan sesi game yang diperbarui, dengan dukungan lokasi baru: [CreateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSession.html), [DescribeGameSessions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessions.html), [DescribeGameSessionDetails](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionDetails.html), [SearchGameSessions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_SearchGameSessions.html)
+ [Amazon GameLift ServersPanduan Pengembang](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/;):
  + [Amazon GameLift Serverslokasi layanan](gamelift-regions.md) (diperbarui)
  + [Kustomisasi sumber daya hosting](fleets-design.md) (baru)

    [Menskalakan kapasitas hosting game dengan Amazon GameLift Servers](fleets-manage-capacity.md) (diperbarui)
  + [Sesuaikan antrian sesi permainan](queues-design.md) (baru)
  + [Detail armada di Amazon GameLift Servers konsol](gamelift-console-fleets-metrics.md) (diperbarui)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 9 Februari 2021: Amazon GameLift Servers memperluas dukungan untuk instans AMD, mandiri FlexMatch
<a name="release-notes-02092021"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.8.139](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.139)**

Rilis ini mencakup pembaruan berikut:
+  Amazon GameLift ServersFleetIQgrup server game sekarang dapat dikonfigurasi untuk mengelola keluarga instance AMD C5a, M5a, dan R5a. Jenis instans Amazon EC2 yang didukung, seperti yang tercantum untuk GameServerGroup [InstanceDefinition](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_InstanceDefinition.html), sekarang mencakup yang berikut:
  + c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge 
  + m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge 
  + r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge 

  Catatan: Instans AMD untuk FleetIQ saat ini tidak tersedia untuk digunakan di Wilayah Tiongkok (Beijing) AWS . Lihat [Ketersediaan fitur dan perbedaan implementasi](https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html) di Tiongkok.
+ Amazon GameLift Servershosting game terkelola sekarang mendukung instans AMD di Wilayah Tiongkok (Beijing), yang dioperasikan oleh Sinnet. Keluarga Instans AMD baru mencakup M5a dan R5a. Jenis instans EC2 yang didukung, seperti yang tercantum untuk armada [InstanceType](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_FleetAttributes.html), sekarang mencakup yang berikut:
  + m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge 
  + r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge 
+ Amazon GameLift ServersFlexMatchsekarang dapat digunakan sebagai solusi perjodohan mandiri di Wilayah Tiongkok (Beijing), yang dioperasikan oleh Sinnet. Pelanggan dapat membuat FlexMatch mak comblang di Wilayah Beijing dan mengonfigurasi [FlexMatchMode](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateMatchmakingConfiguration.html#gamelift-CreateMatchmakingConfiguration-request-FlexMatchMode)parameter ke STANDALONE. Untuk informasi lebih lanjut tentangFlexMatch, baik dengan hosting Amazon GameLift Servers terkelola atau dengan solusi Amazon GameLift Servers non-hosting, di [Panduan Amazon GameLift Servers FlexMatch Pengembang](https://docs.amazonaws.cn/en_us/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html).
+ Saat menyiapkan notifikasi acara Amazon GameLift ServersFlexMatch, Anda sekarang dapat menetapkan topik Amazon SNS FIFO sebagai target notifikasi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat:
  + [MatchmakingConfiguration NotificationTarget](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_MatchmakingConfiguration.html), *Referensi Amazon GameLift Servers API*
  + [Mengatur pemberitahuan FlexMatch acara](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-notification.html), *Panduan Amazon GameLift Servers FlexMatch Pengembang*
  + [Memperkenalkan Amazon SNS FIFO - First-in-first-out Pub/Sub pesan](https://aws.amazon.com/blogs/aws/introducing-amazon-sns-fifo-first-in-first-out-pub-sub-messaging/)*, Blog Berita AWS *

### 22 Desember 2020: SDK Amazon GameLift Servers server mendukung Unreal Engine 4.25 dan Unity 2020
<a name="release-notes-12222020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.2, Unreal plugin versi 3.3.3

Versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK berisi komponen-komponen berikut:
+ Plugin Unreal yang diperbarui telah diperbarui untuk kompatibilitas dengan Unreal Engine 4.25. API tidak diubah.
+ C\$1 SDK yang ada, versi 4.0.2, telah diverifikasi kompatibel dengan Unity 2020. Tidak ada pembaruan SDK yang diperlukan.

Unduh versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started).

### 24 November 2020: Amazon GameLift Servers FlexMatch sekarang tersedia untuk game yang diselenggarakan di mana saja
<a name="release-notes-11242020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS ** [SDK 1.8.95](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95)

Amazon GameLift ServersFlexMatchadalah layanan perjodohan yang dapat disesuaikan untuk game multipemain. Awalnya dirancang untuk pengguna hosting Amazon GameLift Servers terkelola, sekarang FlexMatch dapat diintegrasikan ke dalam game yang menggunakan sistem hosting lain, termasuk peer-to-peer, komputasi lokal berpemilik, dan tipe primitif komputasi awan. Game yang digunakan Amazon GameLift Servers FleetIQ untuk hosting game di Amazon EC2 sekarang dapat menerapkan perjodohan dengan. FlexMatch

FlexMatchmenyediakan algoritme perjodohan yang kuat dan bahasa aturan yang memberi Anda garis lintang lebar untuk menyesuaikan proses perjodohan sehingga pemain dicocokkan berdasarkan karakteristik pemain utama dan latensi yang dilaporkan. Selain itu, FlexMatch menawarkan alur kerja permintaan perjodohan yang mendukung fitur seperti pesta pemain, penerimaan pemain, dan pengisian ulang pertandingan. Saat Anda menggunakan FlexMatch hosting Amazon GameLift Servers terkelola atau Amazon GameLift ServersRealtime, mak comblang secara otomatis menggunakan Amazon GameLift Servers untuk menemukan sumber daya hosting dan memulai sesi permainan baru untuk pertandingan yang baru dibentuk. Saat menggunakan FlexMatch sebagai layanan mandiri, mak comblang memberikan hasil pertandingan kembali ke game Anda, yang kemudian dapat memulai sesi permainan baru menggunakan solusi hosting Anda.

Operasi API untuk FlexMatch merupakan bagian dari API Amazon GameLift Servers layanan, yang disertakan dalam AWS SDK dan AWS Command Line Interface (AWS CLI). Rilis ini mencakup pembaruan ini untuk mendukung matchmaking mandiri:
+ Sumber daya API `MatchmakingConfiguration` memiliki perubahan berikut: 
  + Properti baru, `FlexMatchMode` menunjukkan apakah mak comblang digunakan dengan hosting Amazon GameLift Servers terkelola atau sebagai perjodohan mandiri.
  + Properti `GameSessionQueueArns` tidak diperlukan saat `FlexMatchMode` diatur ke mandiri.
  + Properti ini tidak digunakan dengan matchmaking mandiri: `AdditionalPlayerCount`, `BackfillMode`, `GameProperties`, `GameSessionData`.
+ Fitur backfill otomatis tidak tersedia dengan matchmaking mandiri.

### 24 November 2020: Instans AMD sekarang tersedia di Amazon GameLift Servers
<a name="release-notes-11242020-2"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS ** [SDK 1.8.95](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.95)

Daftar jenis instans Amazon EC2 yang didukung Amazon GameLift Servers sekarang mencakup tiga keluarga instans baru: C5a, M5a, dan R5a. Keluarga ini terdiri dari instans yang dioptimalkan komputasi AMD yang didukung oleh prosesor AMD EPYC yang berjalan pada frekuensi hingga 3,3. GHz. Instans AMD kompatibel dengan x86; game yang saat ini berjalan Amazon GameLift Servers dapat digunakan ke jenis instans AMD tanpa perubahan. Contoh baru tersedia di AWS Wilayah berikut: AS Timur (Virginia N. dan Ohio), AS Barat (Oregon dan California N.), Kanada Tengah (Montreal), Amerika Selatan (Sao Paulo), EU Tengah (Frankfurt), Uni Eropa Barat (London dan Irlandia), Asia Pasifik Selatan (Mumbai), Asia Pasifik Timur Laut (Seoul dan Tokyo), dan Asia Pasifik Tenggara (Singapura dan Sydney).

Instans AMD baru meliputi: 
+ c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge
+ m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge
+ r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Blog teknologi game Amazon](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/)
+ [Amazon GameLift Serversharga contoh](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/pricing)
+ [Instans Amazon EC2 yang menampilkan prosesor AMD EPYC](https://aws.amazon.com/ec2/amd/)
+ [Amazon GameLift Serversforum](https://forums.awsgametech.com/c/amazon-gamelift/7)

### 11 November 2020: Pembaruan versi ke SDK Amazon GameLift Servers server
<a name="release-notes-11112020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.2

Server SDK versi 4.0.2 yang baru memperbaiki masalah yang diketahui dengan operasi API. `StartMatchBackfill()` Operasi ini sekarang mengembalikan respon yang benar untuk permintaan pencocokan isi ulang. 

Masalah tidak memengaruhi proses backfill match, dan tidak ada perubahan di cara kerja fitur ini. Masalah ini mungkin memengaruhi pesan log dan penanganan kesalahan untuk permintaan backfill match.

Unduh versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started).

### 5 November 2020: Kustomisasi FlexMatch algoritma baru
<a name="release-notes-11052020"></a>

FlexMatchpengguna sekarang dapat menyesuaikan perilaku default berikut untuk proses perjodohan. Penyesuaian ini diatur dalam rangkaian aturan matchmaking. Tidak ada perubahan pada Amazon GameLift Servers SDKs.
+ Prioritaskan tiket backfill: Anda dapat memilih untuk menaikkan atau menurunkan bagaimana tiket backfill match diprioritaskan ketika mencari match yang dapat diterima. Memprioritaskan tiket isi ulang berguna saat fitur pengisian ulang otomatis diaktifkan. Gunakan properti algoritme `backfillPriority`.
+ Pra-sortir untuk mengoptimalkan konsistensi dan efisiensi kecocokan: Konfigurasikan mak comblang Anda untuk mengurutkan kumpulan tiket sebelum mengelompokkan tiket untuk dievaluasi. Dengan melakukan pra-sortir tiket berdasarkan atribut utama pemain, hasil match Anda cenderung memiliki pemain yang lebih mirip dalam atribut tersebut. Anda juga dapat meningkatkan efisiensi dalam proses evaluasi dengan melakukan pra-sortir pada atribut yang sama yang digunakan dalam aturan match. Gunakan properti algoritme `sortByAttributes` dengan properti `strategy` diatur ke "disortir". 
+ Sesuaikan cara waktu tunggu ekspansi dipicu: Pilih antara pemicuan ekspansi berdasarkan usia tiket terbaru (default) atau tertua dalam match yang belum selesai. Memicu tiket tertua cenderung menyelesaikan match lebih cepat, sementara memicu tiket terbaru mengarah ke kualitas match yang lebih tinggi. Gunakan properti algoritme `expansionAgeSelection`.

### 17 September 2020: Amazon GameLift Servers memperbarui SDK server
<a name="release-notes-09172020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.1

SDK Server baru berisi pembaruan berikut:
+ API C\$1 versi 4.0.1
  + Operasi API [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession) tidak lagi didukung. Ganti dengan panggilan ke [ProcessEnding()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-processending) untuk mengakhiri sesi game dan proses server.
  + Masalah yang diketahui dengan operasi [GetInstanceCertificate()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate) telah diperbaiki.
  + Operasi [GetTerminationTime()](integration-server-sdk-csharp-ref-actions.md#integration-server-sdk-csharp-ref-getterm) sekarang mengembalikan nilai tipe data AwsDateTimeOutcome.
+ API C\$1\$1 versi 3.4.1
  + Operasi [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-cpp-ref-actions.md#integration-server-sdk-cpp-ref-terminategamesession) tidak lagi didukung. Ganti dengan panggilan [ProcessEnding()](integration-server-sdk-cpp-ref-actions.md#integration-server-sdk-cpp-ref-processending) untuk mengakhiri sesi permainan dan proses server.
+ Unreal Plugin Engine versi 3.3.2
  + Operasi [TerminateGameSession()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-terminategamesession) tidak lagi didukung. Ganti dengan panggilan [ProcessEnding()](integration-server-sdk-unreal-ref-actions.md#integration-server-sdk-unreal-ref-processending) untuk mengakhiri sesi permainan dan proses server.
  + Operasi callback `OnUpdateGameSession` ditambahkan untuk mendukung [FProcessParameter](integration-server-sdk-unreal-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-unreal-ref-dataypes-process) pencocokan isi ulang.

Unduh versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started).

### 27 Agustus 2020: Amazon GameLift Servers FleetIQ untuk hosting game dengan Amazon EC2 (ketersediaan umum)
<a name="release-notes-08272020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS ** [SDK 1.8.36](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.8.36)

Amazon GameLift ServersFleetIQSolusi untuk hosting game berbasis cloud berbiaya rendah di Amazon EC2 sekarang tersedia secara umum. Amazon GameLift ServersFleetIQmemberi pengembang kemampuan untuk meng-host server game langsung di Instans Spot Amazon EC2 dengan mengoptimalkan kelangsungan hidup mereka untuk hosting game. Pengembang game dapat menggunakan Amazon GameLift Servers FleetIQ dengan game baru atau untuk menambah kapasitas untuk game yang ada. Solusi ini mendukung penggunaan kontainer atau AWS layanan lain seperti AWS Shield dan Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS). 

Rilis ketersediaan umum ini mencakup pembaruan berikut untuk Amazon GameLift Servers FleetIQ solusi:
+ Operasi API baru `DescribeGameServerInstances` mengembalikan informasi, termasuk status, pada semua instance aktif untuk grup server Amazon GameLift Servers FleetIQ game.
+ Strategi penyeimbangan baru, `ON_DEMAND_ONLY`, mengonfigurasi grup server game untuk menggunakan Instans Sesuai Permintaan saja. Anda dapat memperbarui strategi penyeimbangan grup server game kapan saja, sehingga memungkinkan untuk beralih antara menggunakan Instans Spot dan Instans Sesuai Permintaan sesuai kebutuhan.
+ Elemen pratinjau berikut telah diluncurkan untuk ketersediaan umum:
  + Penggunaan tombol sortir kustom untuk sumber daya server game. Server game dapat diurutkan berdasarkan stempel waktu pendaftaran.
  + Penandaan untuk sumber daya server game.

### 16 April 2020: Amazon GameLift Servers memperbarui SDK server untuk Unity dan Unreal Engine
<a name="release-notes-04022020"></a>

**Versi SDK yang diperbarui:** Amazon GameLift Servers Server SDK 4.0.0, Local 1.0.5 Amazon GameLift Servers

Versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK berisi komponen yang diperbarui berikut:
+ C\$1 SDK versi 4.0.0 diperbarui untuk Unity 2019.
+ Unreal plugin versi 3.3.1 diperbarui untuk Unreal Engine versi 4.22, 4.23, dan 4.24.
+ Amazon GameLift ServersVersi lokal 1.0.5 diperbarui untuk menguji integrasi yang menggunakan SDK server C \$1 versi 4.0.0.

Unduh versi terbaru Amazon GameLift Servers Server SDK saat [Amazon GameLift Serversmemulai](https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started).

### 2 April 2020: Amazon GameLift Servers FleetIQ tersedia untuk hosting game di EC2 (pratinjau publik)
<a name="release-notes-04162020"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.7.310](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.310)**

Amazon GameLift ServersFleetIQFitur ini mengoptimalkan kelangsungan hidup Instans Spot berbiaya rendah untuk digunakan dengan hosting game. Fitur ini sekarang diperluas untuk pelanggan yang ingin mengelola sumber daya hosting mereka secara langsung daripada melalui Amazon GameLift Servers layanan yang dikelola. Solusi ini mendukung penggunaan kontainer atau AWS layanan lain seperti AWS Shield dan Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).

**Pelajari lebih lanjut:**

[GameTech posting blog](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gamelift-in-2020-major-update-now-available-in-preview/) di Amazon GameLift Servers FleetIQ

### 19 Desember 2019: Peningkatan manajemen AWS sumber daya untuk Amazon GameLift Servers sumber daya
<a name="release-notes-12192019"></a>

**[Versi SDK yang diperbarui: AWS SDK 1.7.249](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.249)**

Anda sekarang dapat memanfaatkan alat manajemen AWS sumber daya dengan Amazon GameLift Servers sumber daya. Secara khusus, semua Amazon GameLift Servers sumber daya utama — build, skrip, armada, antrian sesi game, konfigurasi perjodohan, dan set aturan perjodohan — sekarang diberi nilai Amazon Resource Name (ARN). Sumber daya ARN menyediakan pengenal konsisten yang unik di semua Wilayah. AWS Mereka dapat digunakan untuk membuat kebijakan izin khusus sumber daya AWS Identity and Access Management (IAM). Sumber daya sekarang diberi ARN dan juga pengidentifikasi sumber daya yang sudah ada sebelumnya, yang tidak spesifik Wilayah. 

Selain itu, Amazon GameLift Servers sumber daya sekarang mendukung penandaan. Anda dapat menggunakan tag untuk mengatur sumber daya, membuat kebijakan izin IAM untuk mengelola akses ke grup sumber daya, menyesuaikan rincian AWS biaya, dll. Saat mengelola tag untuk Amazon GameLift Servers sumber daya, gunakan tindakan Amazon GameLift Servers API `TagResource()``UntagResource()`, dan`ListTagsForResource()`.

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [TagResource](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_TagResource.html) di *Referensi API Amazon GameLift Servers* 
+ [Penandaan sumber daya AWS](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws_tagging.html) dalam *Referensi Umum AWS *
+ [Nama sumber daya Amazon](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws-arns-and-namespaces.html) di *Referensi AWS Umum*

### 14 November 2019: CloudFormation Template baru, pembaruan di Wilayah Tiongkok (Beijing)
<a name="release-notes-11142019"></a>

**Versi SDK yang diperbarui: AWS ** [SDK 1.7.210](https://github.com/aws/aws-sdk-cpp/releases/tag/1.7.210)

CloudFormation template untuk Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift Serverssumber daya sekarang dapat dibuat dan dikelola melalui CloudFormation. Templat CloudFormation build dan fleet yang ada telah diperbarui agar selaras dengan sumber daya saat ini, dan template baru sekarang tersedia untuk skrip, antrian, konfigurasi perjodohan, dan kumpulan aturan perjodohan. CloudFormation template sangat menyederhanakan tugas mengelola kelompok AWS sumber daya terkait, terutama saat menyebarkan game di beberapa Wilayah. 

**Pelajari lebih lanjut:**
+ [Amazon GameLift Serversreferensi tipe sumber daya](https://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/AWS_GameLift.html) di *Panduan AWS CloudFormation Pengguna*
+ [Kelola sumber daya Amazon GameLift Servers hosting menggunakan CloudFormation](resources-cloudformation.md)di *Panduan Amazon GameLift Servers Pengembang*