Monitor Amazon GameLift Servers dengan Amazon CloudWatch - Amazon GameLift Servers

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Monitor Amazon GameLift Servers dengan Amazon CloudWatch

Anda dapat memantau Amazon GameLift Servers menggunakan Amazon CloudWatch, AWS layanan yang mengumpulkan data mentah dan memprosesnya menjadi metrik yang dapat dibaca, mendekati waktu nyata. Statistik ini disimpan selama 15 bulan untuk memberikan perspektif historis tentang kinerja hosting server game Anda. Amazon GameLift Servers Anda dapat mengatur alarm yang mengawasi ambang batas tertentu dan mengirim pemberitahuan atau mengambil tindakan saat ambang batas tersebut terpenuhi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Panduan CloudWatch Pengguna Amazon.

Tabel berikut ini mencantumkan metrik dan dimensi untuk Amazon GameLift Servers. Semua metrik yang tersedia juga CloudWatch tersedia di Amazon GameLift Servers konsol, yang menyediakan data sebagai satu set grafik yang dapat disesuaikan. Untuk mengakses CloudWatch metrik untuk game Anda AWS Management Console, gunakan AWS CLI, atau CloudWatch API.

Jika metrik tidak memiliki lokasi, ia menggunakan lokasi rumah.

Dimensi untuk metrik Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift Serversmendukung metrik penyaringan dengan dimensi berikut.

Dimensi Deskripsi

Location

Filter metrik untuk lokasi penyebaran armada. Jika metrik tidak memiliki lokasi, ia menggunakan lokasi rumah.

FleetId

Filter metrik untuk satu armada. Dimensi ini dapat digunakan dengan semua metrik armada untuk instans, proses server, sesi game, dan sesi pemain.

MetricGroup

Filter metrik untuk mengoleksi armada. Tambahkan armada ke grup metrik dengan menambahkan nama grup metrik ke atribut armada (lihat UpdateFleetAttributes()). Dimensi ini dapat digunakan dengan semua metrik armada untuk instans, proses server, sesi game, dan sesi pemain.

QueueName

Filter metrik untuk antrean tunggal. Dimensi ini hanya digunakan dengan metrik untuk antrean sesi game.

ConfigurationName

Filter metrik untuk konfigurasi matchmaking tunggal. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk konfigurasi matchmaking.

ConfigurationName-RuleName

Filter metrik untuk perpotongan konfigurasi matchmaking dan aturan matchmaking. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk aturan matchmaking saja.

InstanceType

Filter metrik untuk penunjukan tipe EC2 instance, seperti “c4.large”. Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk instans spot.

OperatingSystem

Filter metrik untuk sistem operasi instans Dimensi ini digunakan dengan metrik untuk instans spot.

GameServerGroup

Filter FleetIQ metrik untuk grup server game.

Amazon GameLift Serversmetrik untuk armada

Namespace AWS/GameLift mencakup metrik berikut yang terkait dengan aktivitas di seluruh armada atau grup armada. Armada digunakan dengan Amazon GameLift Servers solusi terkelola. Amazon GameLift ServersLayanan mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.

Instans

Metrik Deskripsi

ActiveInstances

Instans dengan status AKTIF, yang berarti mereka menjalankan proses server secara aktif. Hitungan termasuk instans idle dan mereka yang menjadi hosting satu atau lebih sesi game. Metrik ini mengukur total kapasitas instans saat ini. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

DesiredInstances

Target jumlah instans aktif Amazon GameLift Servers yang bekerja untuk mempertahankan armada. Dengan penskalaan otomatis, nilai ini ditentukan berdasarkan kebijakan penskalaan yang saat ini berlaku. Tanpa penskalaan otomatis, nilai ini diatur secara manual. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

IdleInstances

Instans aktif yang saat ini hosting nol (0) sesi game. Metrik ini mengukur kapasitas yang tersedia tetapi tidak digunakan. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

MaxInstances

Jumlah maksimum instans yang diizinkan untuk armada. Maksimum instans armada menentukan batas kapasitas selama peningkatan manual atau penskalaan otomatis. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

MinInstances

Jumlah minimum instans diizinkan untuk armada. Minimum instans armada menentukan kapasitas dasar selama penskalaan otomatis atau manual. Metrik ini tidak tersedia saat melihat data untuk grup metrik armada.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

PercentIdleInstances

Persentase dari semua instans aktif yang siaga (dihitung sebagai IdleInstances / ActiveInstances). Metrik ini dapat digunakan untuk penskalaan otomatis.

Unit: Persen

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

RecycledInstances

Jumlah instans spot yang telah didaur ulang dan diganti. Amazon GameLift Serversmendaur ulang instance spot yang saat ini tidak menjadi tuan rumah sesi permainan dan memiliki kemungkinan gangguan yang tinggi.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

InstanceInterruptions

Jumlah dari instans spot yang telah terganggu.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

CPUUtilization

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Persentase waktu CPU fisik yang EC2 digunakan Amazon untuk menjalankan instance, yang mencakup waktu yang dihabiskan untuk menjalankan kode pengguna dan EC2 kode Amazon. Alat dalam sistem operasi Anda dapat menunjukkan persentase yang berbeda dari CloudWatch faktor seperti simulasi perangkat lama, konfigurasi perangkat non-warisan, beban kerja interupsi berat, migrasi langsung, dan pembaruan langsung.

Unit: Persen

NetworkIn

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Jumlah byte yang digunakan pada semua antarmuka jaringan oleh instans. Metrik ini mengidentifikasi volume lalu lintas jaringan masuk ke aplikasi pada satu instance.

Unit: Byte

NetworkOut

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Jumlah byte yang dikirimkan ke semua antarmuka jaringan oleh instans. Metrik ini mengidentifikasi volume lalu lintas jaringan keluar ke aplikasi pada satu instance.

Unit: Byte

DiskReadBytes

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Bita yang dibaca dari semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans. Metrik ini digunakan untuk menentukan volume data yang dibaca aplikasi dari hard disk instans. Anda dapat menggunakannya untuk menentukan kecepatan aplikasi.

Unit: Byte

DiskWriteBytes

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Bita yang ditulis ke semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans. Metrik ini digunakan untuk menentukan volume data yang ditulis aplikasi ke hard disk instans. Anda dapat menggunakannya untuk menentukan kecepatan aplikasi.

Unit: Byte

DiskReadOps

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Operasi baca yang diselesaikan dari semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans tersebut dalam periode waktu yang ditentukan. Untuk menghitung rata-rata I/O operasi per detik (IOPS) untuk periode tersebut, bagilah total operasi dalam periode tersebut dengan jumlah detik dalam periode tersebut.

Unit: Hitungan

DiskWriteOps

EC2 metrik. Untuk metrik Amazon GameLift Servers ini mewakili kinerja perangkat keras di semua instans aktif di lokasi armada. Operasi tulis yang diselesaikan ke semua volume penyimpanan instans yang tersedia untuk instans tersebut dalam periode waktu yang ditentukan. Untuk menghitung rata-rata I/O operasi per detik (IOPS) untuk periode tersebut, bagilah total operasi dalam periode tersebut dengan jumlah detik dalam periode tersebut.

Unit: Hitungan

Proses server

Metrik Deskripsi

ActiveServerProcesses

Proses server dengan status AKTIF, yang berarti mereka berjalan dan mampu menjadi host sesi game. Penghitungan termasuk proses server siaga dan mereka yang menjadi host sesi game. Metrik ini mengukur total kapasitas proses server saat ini.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

HealthyServerProcesses

Proses server aktif yang melaporkan kondisi. Metrik ini berguna untuk melacak kondisi server game armada secara keseluruhan.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

PercentHealthyServerProcesses

Persentase semua proses server aktif yang melaporkan kondisi (dihitung sebagai HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses).

Unit: Persen

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

ServerProcessAbnormalTerminations

Proses server yang ditutup karena keadaan abnormal sejak laporan terakhir. Metrik ini mencakup penghentian yang diprakarsai oleh layanan. Amazon GameLift Servers Ini terjadi ketika proses server berhenti merespons, secara konsisten melaporkan pemeriksaan kesehatan yang gagal, atau tidak berakhir dengan bersih (dengan memanggil ProcessEnding()).

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

ServerProcessActivations

Proses server yang berhasil bertransisi dari MENGAKTIFKAN ke status AKTIF sejak laporan terakhir. Proses server tidak dapat menghosting sesi game sampai mereka aktif.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

ServerProcessTerminations

Proses server yang dimatikan sejak laporan terakhir. Ini mencakup semua proses server yang beralih ke status DIHENTIKAN untuk alasan apa pun, termasuk penghentian proses normal dan abnormal terminasi.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

Sesi game

Metrik Deskripsi

ActivatingGameSessions

Sesi game dengan status MENGAKTIFKAN, yang berarti mereka sedang dalam proses memulai. Sesi game tidak dapat menjadi host pemain sampai mereka aktif. Angka yang tinggi untuk jangka waktu yang berkelanjutan dapat menunjukkan bahwa sesu game tidak bertransisi dari MENGAKTIFKAN ke status AKTIF. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

ActiveGameSessions

Sesi game dengan status AKTIF, yang berarti mereka dapat menjadi host pemain, dan menjadi host pemain nol atau lebih. Metrik ini mengukur jumlah total sesi game yang saat ini di-host. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

AvailableGameSessions

Proses server yanf aktif dan sehat yang saat ini tidak digunakan untuk meng-host sesi game dan dapat memulai sesi game baru tanpa penundaan untuk menjalankan proses atau instans server baru. Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

catatan

Untuk armada yang membatasi aktivasi sesi game bersamaan, gunakan metrik ConcurrentActivatableGameSessions. Metrik tersebut lebih akurat mewakili jumlah sesi game baru yang dapat dimulai tanpa penundaan apa pun.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

ConcurrentActivatableGameSessions

Proses server yanf aktif dan sehat yang saat ini tidak digunakan untuk meng-host sesi game dan dapat segera memulai sesi game baru.

Metrik ini berbeda dari AvailableGameSessions dengan cara berikut: tidak menghitung proses server yang saat ini tidak dapat mengaktifkan sesi game baru karena batas pada aktivasi sesi game. (Lihat pengaturan RuntimeConfigurationopsional armadaMaxConcurrentGameSessionActivations). Untuk armada yang tidak membatasi aktivasi sesi game, metrik ini identik dengan AvailableGameSessions.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

PercentAvailableGameSessions

Persentase slot sesi game pada semua proses server aktif (sehat atau tidak sehat) yang saat ini tidak sedang digunakan (dihitung sebagai AvailableGameSessions / [ActiveGameSessions + AvailableGameSessions + unhealthy server processes]). Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Persen

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata

Dimensi: Lokasi

GameSessionInterruptions

Jumlah sesi game pada instans spot yang telah terganggu.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: Lokasi

Sesi pemain

Metrik Deskripsi

CurrentPlayerSessions

Sesi pemain dengan status AKTIF (pemain terhubung ke sesi game aktif) atau status DISIMPAN (pemain telah diberi slot dalam sesi game namun belum terhubung). Metrik ini dapat digunakan dengan penskalaan otomatis.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

PlayerSessionActivations

Sesi pemain yang beralih dari status DISIMPAN menjadi AKTIF sejak laporan terakhir. Hal ini terjadi ketika pemain berhasil terhubung ke sesi game aktif.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Amazon GameLift Serversmetrik untuk antrian

Namespace Amazon GameLift mencakup metrik berikut yang terkait dengan aktivitas di antrean penempatan sesi game. Antrian digunakan dengan solusi terkelolaAmazon GameLift Servers. Amazon GameLift ServersLayanan mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.

Metrik Deskripsi

AverageWaitTime

Jumlah rata-rata waktu bahwa permintaan penempatan sesi game dalam antrean dengan status TERTUNDA telah menunggu untuk dipenuhi.

Unit: detik

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

Dimensi: Lokasi

FirstChoiceNotViable

Sesi game yang berhasil ditempatkan tetapi TIDAK dalam armada pilihan pertama, karena armada tersebut dianggap tidak layak (seperti armada spot dengan tingkat interupsi yang tinggi). Metrik ini didasarkan pada biaya, bukan latensi. Armada pilihan pertama adalah armada pertama yang terdaftar dalam antrian atau—ketika permintaan penempatan menyertakan data latensi pemain—itu adalah armada pertama yang dipilih berdasarkan prioritas. FleetIQ Jika tidak ada armada spot yang layak, setiap armada di wilayah tersebut dapat dipilih.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

FirstChoiceOutOfCapacity

Sesi game yang berhasil ditempatkan tetapi TIDAK dalam armada pilihan pertama, karena armada tersebut tidak memiliki sumber daya yang tersedia. Armada pilihan pertama adalah armada pertama yang terdaftar dalam antrian atau—ketika permintaan penempatan menyertakan data latensi pemain—armada pertama yang dipilih berdasarkan prioritas yang Anda tentukan. FleetIQ

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

LowestLatencyPlacement

Sesi game yang berhasil ditempatkan di wilayah yang menawarkan latensi serendah mungkin antrean untuk para pemain. Metrik ini dipancarkan hanya bila data latensi pemain disertakan dalam permintaan penempatan.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

LowestPricePlacement

Sesi game berhasil ditempatkan dalam armada dengan harga antrean serendah mungkin untuk wilayah yang dipilih. Armada ini dapat berupa armada spot atau instans sesuai permintaan jika antrean tidak memiliki instans spot. Metrik ini dipancarkan hanya bila data latensi pemain disertakan dalam permintaan penempatan.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

Placement <region name>

Sesi game berhasil ditempatkan di armada yang berada di wilayah yang ditentukan. Metrik ini memecah PlacementsSucceeded metrik menurut wilayah.

Unit: Hitungan

CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah

PlacementsCanceled

Permintaan penempatan sesi game yang dibatalkan sebelum waktu habis sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

PlacementsFailed

Permintaan penempatan sesi game yang gagal karena alasan apapun sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

PlacementsStarted

Permintaan penempatan sesi game baru yang ditambahkan ke antrean sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

PlacementsSucceeded

Permintaan penempatan sesi game yang menghasilkan sesi game baru sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

PlacementsTimedOut

Permintaan penempatan sesi game yang mencapai batas waktu antrean tanpa terpenuhi sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

QueueDepth

Jumlah permintaan penempatan sesi game dalam antrean dengan status TERTUNDA.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

Dimensi: Lokasi

Amazon GameLift Serversmetrik untuk perjodohan

Amazon GameLift ServersNamespace menyertakan metrik FlexMatch aktivitas untuk konfigurasi perjodohan dan aturan perjodohan. FlexMatchperjodohan digunakan dengan solusi terkelolaAmazon GameLift Servers. Amazon GameLift ServersLayanan mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit.

Untuk informasi selengkapnya tentang urutan aktivitas perjodohan, lihat Cara Amazon GameLift ServersFlexMatch kerja.

Konfigurasi matchmaking

Metrik

Deskripsi

CurrentTickets

Permintaan matchmaking saat ini sedang diproses atau menunggu untuk diproses.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum, Jumlah

MatchAcceptancesTimedOut

Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang habis waktunya selama penerimaan sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

MatchesAccepted

Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang diterima sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

MatchesCreated

Potensi pertandingan yang dibuat sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

MatchesPlaced

Pertandingan yang berhasil ditempatkan ke dalam sesi game sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

MatchesRejected

Untuk konfigurasi matchmaking yang memerlukan penerimaan, pertandingan potensial yang ditolak oleh setidaknya satu pemain sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

PlayersStarted

Pemain dalam tiket matchmaking yang ditambahkan sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

TicketsFailed

Permintaan matchmaking yang mengakibatkan kegagalan sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

TicketsStarted

Permintaan matchmaking baru yang dibuat sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

TicketsTimedOut

Permintaan matchmaking yang mencapai batas waktu habis sejak laporan terakhir.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

TimeToMatch

Untuk permintaan matchmaking yang dimasukkan ke dalam pertandingan potensial sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan kemungkinan pembuatan pertandingan.

Unit: detik

CloudWatch Statistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum

TimeToTicketCancel

Untuk permintaan matchmaking yang dibatalkan sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan pembatalan.

Unit: detik

CloudWatch Statistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum

TimeToTicketSuccess

Untuk permintaan matchmaking yang berhasil sebelum laporan terakhir, jumlah waktu antara pembuatan tiket dan penempatan pertandingan yang sukses.

Unit: detik

CloudWatch Statistik yang relevan: Sampel Data, Rata-rata, Minimum, Maksimum

Aturan matchmaking

Metrik Deskripsi

RuleEvaluationsPassed

Evaluasi aturan selama proses matchmaking yang berlalu sejak laporan terakhir. Metrik ini terbatas pada 50 aturan teratas.

Unit: Hitungan

CloudWatchStatistik yang relevan: Jumlah

RuleEvaluationsFailed

Evaluasi aturan selama matchmaking yang gagal sejak laporan terakhir. Metrik ini terbatas pada 50 aturan teratas.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik yang relevan: Jumlah

Amazon GameLift Serversmetrik untuk FleetIQ

Amazon GameLift ServersNamespace mencakup metrik untuk grup server FleetIQ game dan aktivitas server game sebagai bagian dari solusi FleetIQ mandiri untuk hosting game. Amazon GameLift ServersLayanan mengirimkan metrik ke CloudWatch setiap menit. Lihat juga Memantau grup dan instans Auto Scaling menggunakan amazon CloudWatch di Panduan Pengguna Amazon EC2 Auto Scaling.

Metrik Deskripsi

AvailableGameServers

Server game yang tersedia untuk menjalankan eksekusi game dan saat ini tidak ditempati dengan gameplay. Nomor ini mencakup server game yang telah diklaim tetapi masih dalam status tersedianya.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup

UtilizedGameServers

Server game yang saat ini ditempati dengan gameplay. Nomor ini mencakup server game yang dalam status DIMANFAATKAN.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup

DrainingAvailableGameServers

Server game pada instans yang dijadwalkan untuk dihentikan karena saat ini tidak mendukung gameplay. Server game ini adalah prioritas terendah untuk diklaim sebagai tanggapan atas permintaan klaim baru.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup

DrainingUtilizedGameServers

Server game pada instans yang dijadwalkan untuk dihentikan yang saat ini men-support gameplay.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup

PercentUtilizedGameServers

Porsi server game yang saat ini men-support eksekusi game. Metrik ini menunjukkan jumlah kapasitas server game yang saat ini digunakan. Hal ini berguna untuk mendorong kebijakan Auto Scaling yang dinamis dapat menambah dan menghapus instans untuk pertandingan dengan permintaan pemain.

Unit: Persen

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Rata-rata, Minimum, Maksimum

Dimensi: GameServerGroup

GameServerInterruptions

Server game di Instans spot yang terganggu karena ketersediaan Spot terbatas.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup, InstanceType

InstanceInterruptions

Instans Spot yang terganggu karena ketersediaan yang terbatas.

Unit: Hitungan

CloudWatch Statistik Amazon yang relevan: Jumlah

Dimensi: GameServerGroup, InstanceType