Mesin Epic Unreal - AWS Batas Waktu Cloud

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Mesin Epic Unreal

catatan

Untuk informasi selengkapnya tentang menginstal, mengonfigurasi, dan menggunakan integrasi ini di workstation Anda, lihat panduan pengguna integrasi Unreal Engine di. GitHub

Unreal Engine adalah alat pembuatan 3D real-time untuk visual fotoreal dan pengalaman imersif. Unreal Engine didukung oleh Deadline Cloud dengan submitter, paket conda, dan adaptor untuk meningkatkan kinerja rendering.

Ikhtisar Support

Unreal Engine didukung oleh komponen-komponen berikut:

  • Submitter: Plugin pengirim terintegrasi untuk pengiriman pekerjaan langsung dari Unreal Engine dengan adegan otomatis dan deteksi aset.

  • Paket Conda: Deadline Cloud untuk instalasi otomatis pada armada yang dikelola layanan.

  • Adaptor: Middleware untuk rendering yang efisien dengan sesi lengket dan pemantauan tambahan.

  • Kompatibilitas lintas platform: Dukungan pengirim dan pekerja hanya untuk Windows.

  • Integrasi Antrian Render Film: Dukungan untuk sistem Antrian Render Film Unreal.

Kompatibilitas versi Unreal Engine

Tabel berikut menunjukkan tingkat dukungan saat ini untuk versi Unreal Engine:

Versi Utama Support Submitter Support Conda
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

Memulai

Prasyarat

Sebelum memasang submitter Unreal Engine, pastikan Anda memiliki yang berikut:

  • Stasiun kerja Windows (Windows 10 atau yang lebih baru)

  • Versi Unreal Engine yang didukung diinstal

  • Batas waktu Monitor Cloud diinstal (unduh di sini)

  • Akses ke pertanian Deadline Cloud dengan armada yang dikelola layanan Windows berkemampuan GPU atau armada yang dikelola pelanggan dengan Unreal Engine, adaptor Unreal Engine, dan pengaturan lisensi

Memasang Unreal Engine Submitter

Pengirim Unreal Engine menambahkan fungsionalitas Deadline Cloud sebagai plugin ke Unreal Engine, memungkinkan Anda mengirimkan pekerjaan Antrian Render Film Anda langsung ke Deadline Cloud untuk dirender.

Untuk petunjuk penginstalan terperinci, lihat Panduan Pengaturan Pengirim Unreal.

Memperbarui Submitter

Segarkan repositori git Anda dan jalankan kembali skrip instalasi seperti yang disebutkan dalam Unreal Submitter Setup Guide.

Menggunakan submitter Unreal Engine

Untuk menggunakan submitter Unreal Engine:

  1. Buka Unreal Engine dengan proyek Anda.

  2. Siapkan Antrian Render Film Anda dengan bidikan dan pengaturan render yang diinginkan.

  3. Akses plugin pengirim Deadline Cloud dari antarmuka Unreal Engine.

  4. Konfigurasikan pengaturan pekerjaan Anda termasuk:

    • Konfigurasi Antrian Render Film

    • Jalur dan format keluaran

    • Parameter render

  5. Pilih Kirim untuk mengirim pekerjaan Anda ke Deadline Cloud.

Submitter secara otomatis mendeteksi konfigurasi Movie Render Queue dan menangani dependensi aset, termasuk plugin proyek dan file konten.

Konfigurasi lanjutan

Armada yang Dikelola Layanan vs Armada yang Dikelola Pelanggan

Armada yang Dikelola Layanan (SMF)

Pada Armada yang Dikelola Layanan, Unreal Engine dan adaptor secara otomatis tersedia melalui saluran deadline-cloud Conda dengan Lingkungan Antrian default. Ini memberikan pengalaman pengaturan termudah.

Armada yang Dikelola Pelanggan (CMF)

Untuk Armada yang Dikelola Pelanggan, Unreal Engine dan adaptor harus dipasang secara manual pada host pekerja. Pengaturan ini memberikan lebih banyak kontrol dan mendukung fitur tambahan seperti integrasi Perforce.

Untuk petunjuk terperinci, lihat Panduan Pengaturan Pekerja CMF.

Integrasi kinerja

Integrasi Unreal Engine mencakup dukungan untuk sistem kontrol versi Perforce. Integrasi ini menyediakan utilitas untuk menyinkronkan file dependen dan mengelola ruang kerja Perforce selama rendering.

Untuk informasi lebih lanjut tentang mengirimkan pekerjaan terintegrasi perforce ke deadline-cloud, lihat Panduan Perforce.

Fitur rendering Unreal Engine

Sistem rendering Unreal Engine memberikan dukungan komprehensif untuk:

Fitur Deskripsi Catatan
Antrian Render Film Rendering offline berkualitas tinggi Integrasi dengan pengajuan pekerjaan
Sequencer Sistem animasi berbasis timeline Deteksi dan pemrosesan tembakan otomatis
Plugin Proyek Dukungan plugin kustom Deteksi dan inklusi otomatis
Dependensi Aset Manajemen file konten Pelacakan aset yang komprehensif
Rendering Lengket Persistensi aplikasi di antara bidikan Peningkatan kinerja untuk urutan multi-shot

Semua fitur rendering secara otomatis terdeteksi dan dikonfigurasi oleh pengirim terintegrasi Unreal Engine. Adaptor mempertahankan penanganan dependensi yang tepat dan mendukung rendering multi-shot yang efisien tanpa memulai ulang Unreal Engine.

Batas Waktu Saluran Cloud Conda

Tabel berikut mencantumkan semua paket conda yang berlaku untuk Unreal Engine yang tersedia untuk armada yang dikelola Layanan di saluran conda: deadline-cloud

OS Paket Versi
Windows mesin tidak nyata 5.4
Windows mesin tidak nyata 5.5
Windows mesin tidak nyata 5.6
Windows unreal-engine-openjd

Sumber daya sumber terbuka

Pengirim dan adaptor bersifat open source dan tersedia di: GitHub