

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Autodesk 3ds Maks
<a name="autodesk-3ds-max"></a>

**catatan**  
Untuk informasi selengkapnya tentang menginstal, mengonfigurasi, dan menggunakan integrasi ini di workstation Anda, lihat panduan pengguna [integrasi Autodesk 3ds Max](https://aws-deadline.github.io/3ds-max/). GitHub

**catatan**  
Saat menggunakan Autodesk 3ds Max dengan AWS Deadline Cloud, Anda dapat menggunakan hak cloud Autodesk yang disertakan dengan langganan Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang hak cloud dan manfaat berlangganan, lihat [Manfaat Berlangganan FAQ: Hak Cloud](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html) di situs web Autodesk.

Autodesk 3ds Max adalah program grafis komputer 3D profesional untuk membuat animasi, model, game, dan gambar 3D. Deadline Cloud menyediakan dukungan komprehensif untuk 3ds Max dengan pengirim terintegrasi, skrip konfigurasi host, lisensi berbasis penggunaan, dan adaptor untuk meningkatkan kinerja rendering.

## Ikhtisar Support
<a name="3ds-max-support-overview"></a>

3ds Max didukung oleh komponen-komponen berikut:
+ **Submitter: Pengirim** terintegrasi untuk pengajuan pekerjaan langsung dari 3ds Max dengan adegan otomatis dan deteksi aset.
+ **Skrip Konfigurasi Host**: Contoh skrip konfigurasi host untuk menginstal 3ds Max.
+ **Adaptor**: Middleware untuk rendering yang efisien dengan sesi lengket dan pemantauan tambahan.
+ **Kompatibilitas lintas platform**: Dukungan pengirim untuk Windows dengan dukungan pekerja untuk Windows dan pemetaan jalur otomatis.
+ **Lisensi berbasis penggunaan: Pay-as-you-go lisensi** untuk 3ds Max dan Corona.

## Kompatibilitas versi 3ds Max
<a name="3ds-max-version-compatibility"></a>

Tabel berikut menunjukkan tingkat dukungan saat ini untuk versi 3ds Max:


| Versi Utama | Support Submitter | Dukungan Konfigurasi Host | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 

## Perbedaan 3ds Max dari alat pembuatan konten digital lainnya
<a name="3ds-max-differences"></a>

Di Deadline Cloud, 3ds Max diinstal menggunakan skrip konfigurasi host alih-alih paket conda. Ini berbeda dari kebanyakan lainnya DCCs di Deadline Cloud karena persyaratan unik dari proses instalasi 3ds Max, karena aplikasi harus diinstal oleh administrator sistem. 

## Memulai
<a name="3ds-max-getting-started"></a>

Untuk menggunakan 3ds Max dengan Deadline Cloud:

1. Buat armada yang dikelola layanan dan kaitkan dengan antrian. Konfigurasikan armada dengan dukungan GPU jika Anda ingin menggunakan fitur rendering yang dipercepat GPU. Armada harus dikonfigurasi dengan skrip konfigurasi host yang menginstal 3ds Max. Untuk informasi selengkapnya, lihat [pengaturan skrip 3ds Max Host Configuration](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/) dan contoh [3ds Max Host Config](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) pada. GitHub

1. Instal monitor Deadline Cloud dan pengirim 3ds Max di workstation artis Anda menggunakan Deadline Cloud Submitter dan monitor Installer. Untuk informasi selengkapnya, lihat [Siapkan stasiun kerja Anda](submitter.md).

1. Kirim pekerjaan Anda langsung dari 3ds Max menggunakan pengirim terintegrasi ke antrian.

1. Pantau pekerjaan dan unduh output menggunakan monitor Deadline Cloud.

Untuk informasi selengkapnya tentang penggunaan pengirim terintegrasi 3ds Max, lihat panduan pengguna [integrasi 3ds Max](https://aws-deadline.github.io/3ds-max) di. GitHub

## Konfigurasi lanjutan
<a name="3ds-max-advanced-configurations"></a>

### Menggunakan versi yang tidak didukung
<a name="3ds-max-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud hanya mendukung dan menguji versi perangkat lunak workstation dan pekerja pada tabel di atas. Anda harus memastikan versi 3ds Max yang digunakan oleh artis kompatibel dengan versi 3ds Max yang dikonfigurasi dalam konfigurasi host armada Anda.

Support untuk versi 3ds Max yang lebih lama dimungkinkan melalui skrip konfigurasi host. Namun, pengirim terintegrasi mungkin tidak berfungsi karena versi Python yang lebih lama. Dalam kasus seperti itu, bundel pekerjaan khusus masih dapat dikirimkan sebagai pekerjaan Deadline Cloud.

## Penyaji 3ds Max
<a name="3ds-max-renderers"></a>

Deadline Cloud mendukung rendering pekerjaan 3ds Max menggunakan perender berikut saat menggunakan skrip konfigurasi host yang menyertakannya:


| Penyaji | Versi Renderer | Skrip Konfigurasi Host Disediakan | Support Lisensi Berbasis Penggunaan | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A | 
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A | 
| Kekacauan V-Ray 6 | 6.x | Ya | Ya | 
| Kekacauan V-Ray 7 | 7.x | Ya | Ya | 
| Corona | Terbaru | Ya | Tidak | 

## Sumber daya sumber terbuka
<a name="3ds-max-open-source"></a>

Pengirim dan adaptor bersifat open source dan tersedia di: GitHub
+ [3ds Max Submitter dan Adaptor](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Sampel Cloud Tenggat Waktu (untuk contoh alur kerja 3ds Max)](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [Contoh Konfigurasi Host Max 3ds](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)