

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Render adegan Autodesk 3ds Max dengan Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

Bundel pekerjaan [3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) merender adegan 3ds Max dengan V-Ray dan mengonversi output dari format VRIMG asli ke EXR sambil mempertahankan data denoisasi. V-Ray Bundel ini mencakup fitur-fitur berikut:
+ **Frame chunking** — Menangani rentang yang berdekatan (misalnya,`1-100`) dan rentang yang tidak bersebelahan (misalnya,). `1-5,10,15-20`
+ **Konversi VRIMG ke EXR** - V-Ray Mengonversi format VRIMG asli ke EXR sambil mempertahankan data denoising, pass kecantikan, data multi-saluran, dan rentang dinamis tinggi.
+ **Pembersihan otomatis** - Menghapus file VRIMG sementara setelah konversi berhasil.

Untuk menjalankan bundel ini, Anda memerlukan 3ds Max 2025 dan V-Ray untuk 3ds Max 2025 diinstal pada host pekerja Windows. Anda dapat menggunakan [skrip konfigurasi host 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) di repositori sampel untuk menginstal 3ds Max dan V-Ray pada armada yang dikelola layanan Windows. Untuk informasi selengkapnya, lihat [Instal Autodesk 3ds Max pada Deadline Cloud pekerja Windows](examples-host-config-3dsmax.md).

Sebelum mengirimkan pekerjaan, konfigurasikan adegan Anda untuk menyimpan output VRIMG mentah ke jalur pekerja lokal (misalnya,`C:\Temp\output.vrimg`) dan hapus jalur keluaran absolut dari setiap elemen render termasuk Denoiser. Kemudian kirimkan bundel:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```