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# Ressources
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 Consultez les ressources suivantes pour en savoir plus sur nos meilleures pratiques en matière de fiabilité. 

 **Documents connexes :** 
+  [Pratiquer l'intégration continue et la livraison continue sur AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Mise à l'échelle automatique des files d'attente de tâches asynchrones](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Concevez votre WorkloadService architecture](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Expiration des délais, nouvelles tentatives et interruptions dues à la nervosité](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework - Pilier de fiabilité](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Architecture pour une évolutivité fiable](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [La bibliothèque d'Amazon Builder](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Messagerie en temps réel à grande échelle pour les jeux multijoueurs](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Présentation des modèles de développement de jeux évolutifs sur AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Exécution de microservices conteneurisés sur AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Hébergement d'applications Web dans le cloud](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Création d'une infrastructure réseau multi-VPC évolutive et sécurisée](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Vidéos connexes :** 
+  [re:Invent 2020 : Ubisoft : Création d'un jeu multijoueur multiplateforme sur AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018 : Supercell — Scaling Mobile Games](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019 : Comment CAPCOM crée des jeux amusants avec des conteneurs, des données et du ML](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018 : Globaliser les comptes des joueurs chez Riot Games tout en préservant la disponibilité](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020 : GameLoft - Une migration en profondeur vers un data lake sans interruption](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Formations associées :** 
+  [Utilisation d'Amazon GameLiftFleet IQ pour les serveurs de jeu](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Hébergement de serveurs de jeux avec Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 