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# Ressources
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 Consultez les ressources suivantes pour en savoir plus sur nos meilleures pratiques liées à l'excellence opérationnelle. 

## Documentation et blogs
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+  [Bonnes pratiques en matière d'architecture pour les technologies du jeu](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [Gérer votre studio de jeu sur le AWS pt.1](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [Gérer votre studio de jeu sur AWS pt. 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [Gérer votre studio de jeu sur AWS pt. 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [Mise en place de votre AWS environnement de bonnes pratiques](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [stratégie multi-comptes pour votre zone de landing zone de Control Tower](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [Pipeline d'analyse des jeux](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [Optimisez vos informations sur les données de jeu grâce à Game Analytics Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [Tirer parti AWS Glue d'Amazon Redshift Spectrum pour obtenir des informations sur les joueurs](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [Comment configurer un CI/CD pipeline sur](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [Comment Good Job Games accélère de 43 % grâce à AWS Build Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Implémentation d'un pipeline de génération pour les applications mobiles Unity](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [Autres CI/CD blogs pertinents](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Jeu DevOps simplifié avec le blog Game-Server CD Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/) 
+  [Harmony Games déploie un backend de jeu entièrement personnalisé en utilisant Cloud Development Kit AWS (AWS CDK) ()AWS CDK](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLiftPréparer le lancement](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Hébergement de serveurs de jeux hybrides avec Amazon Gamelift Anywhere](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Accélérez le développement de serveurs de jeux avec Amazon Gamelift Anywhere et Amazon Gamelift Agent](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [Comment héberger votre jeu Unreal Engine pour moins de 1$ par joueur avec Amazon Gamelift](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [Nouveau guide de solution pour créer des backends de jeu multiplateformes évolutifs sur AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [Chargement du moteur de jeu principal Pragma auprès d'un million d'utilisateurs simultanés sur AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Comment Code Wizards a testé Nakama d'Heroic Lab auprès de deux millions de joueurs simultanés avec AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [Bonnes pratiques en matière d'unités organisationnelles](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS Compte à rebours](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS pour Games Solutions Hub](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## Solutions partenaires
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+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [Splunk APM](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [BackTrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [Sentinelle](https://sentry.io/welcome/) 
+  [APM Datadog](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## Livres blancs
<a name="whitepapers"></a>
+  [Organisation de votre environnement à l'aide de plusieurs comptes](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [Présentation des modèles de développement de jeux évolutifs sur AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## Vidéos
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+  [YouTubesérie : Building Games on AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS pour les jeux : Boss LEVEL Podcast](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re:Invent 2023 : mise à l'échelle AWS des 10 premiers millions d'utilisateurs](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re:Invent 2022 : comment Riot Games traite 20 To d'analyses par jour sur AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re:Invent 2022 : How AWS et Riot Games ont créé un moteur de reporting sur la gouvernance](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re:Invent 2023 : Implémentation de modèles de conception distribués sur AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023 : transformer un jeu multijoueur en millions avec Mortal Kombat 1](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re:Invent 2022 : L'évolution de l'ingénierie du chaos chez Netflix](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re:Invent 2023 : meilleures pratiques pour la gouvernance du cloud](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re:Invent 2023 : Bonnes pratiques pour créer des architectures multirégionales sur AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## Supports de formation
<a name="training-materials"></a>
+  [Curriculum — Premiers pas avec AWS For Games, partie 1](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 