View a markdown version of this page

GAMEPERF07-BP01 Définissez des seuils de latence réseau pour votre jeu - Lens de l'industrie du jeu

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

GAMEPERF07-BP01 Définissez des seuils de latence réseau pour votre jeu

Lorsque vous développez un jeu multijoueur, vérifiez que votre infrastructure de jeu n'introduit pas de latence inutile pour les joueurs. Si votre jeu est sensible à la latence du réseau, vous devez définir des seuils de latence dans votre logique de matchmaking afin de placer en priorité les joueurs sur des sessions de serveur de jeu hébergées sur des serveurs de jeu proches ou Régions AWS qui répondent à votre objectif d'expérience de jeu idéale.

Niveau d’exposition au risque si cette bonne pratique n’est pas respectée : élevé

Directives d’implémentation

Dans de nombreux jeux sensibles à la latence, il est courant de demander aux clients du jeu d'envoyer un ping à chacun des emplacements de l'infrastructure du jeu afin de recueillir des données de performance telles que la latence du réseau, la gigue et la perte de paquets, et de transmettre ces données au backend de collecte des métriques afin qu'elles puissent être analysées. Lorsque vous associez des joueurs à des sessions de jeu, vous pouvez configurer votre jeu pour intégrer la latence réseau perçue par le client du jeu à l'infrastructure de votre serveur de jeu comme l'une des entrées utilisées dans la logique de votre service de matchmaking.