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GAMEOPS06-BP01 Surveillez les indicateurs clés du jeu pour identifier les tendances et les habitudes des joueurs, et utilisez les informations pour améliorer le jeu - Objectif de l'industrie du jeu

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GAMEOPS06-BP01 Surveillez les indicateurs clés du jeu pour identifier les tendances et les habitudes des joueurs, et utilisez les informations pour améliorer le jeu

Outre l'utilisation du système client du jeu, l'utilisation des applications, les exceptions et les données de crash, capturez les données de télémétrie du jeu qui sont envoyées à un système principal de jeu. Ces données doivent représenter l'activité des joueurs afin que vous puissiez comprendre comment les joueurs interagissent avec les différentes fonctionnalités du jeu.

Niveau d’exposition au risque si cette bonne pratique n’est pas respectée : élevé

Directives d’implémentation

En fonction de sa mise en œuvre, les clients du jeu peuvent collecter des données de télémétrie à des fonctionnalités de jeu ou à des emplacements prédéfinis dans un monde de jeu. Les données sont envoyées au service d'ingestion principal pour traitement. Si le service principal est inaccessible, les clients peuvent stocker les données localement sur l'appareil local jusqu'à ce que le service principal soit à nouveau disponible. Les concepteurs de jeux utilisent ces données de télémétrie pour examiner la façon dont les joueurs jouent au jeu et s'il y a des anomalies dans le jeu.

Par exemple, les mouvements des joueurs et leurs interactions avec les éléments d'une carte peuvent être extraits des données de télémétrie et tracés sous forme de carte des activités des joueurs en jeu sur une période définie. Ces données aident les concepteurs de jeux à identifier la nécessité d'équilibrer les différents éléments du jeu, tels que la puissance d'une arme, la puissance d'un personnage du jeu ou la complexité d'une carte. Les données de télémétrie brutes sont généralement stockées puis traitées pour extraire des analyses qui peuvent être visualisées par les analystes.

La mise en œuvre de la AnalyticsPipeline solution Game aide les développeurs de jeux à lancer un pipeline de données évolutif sans serveur pour ingérer, stocker et analyser les données de télémétrie générées par les jeux et les services. La solution prend en charge l'ingestion de données en streaming, permettant aux utilisateurs d'obtenir des informations sur leurs jeux et autres applications en quelques minutes.

Pour la télémétrie personnalisée des jeux, l'ingestion, le stockage, le traitement et l'analyse de données, propose AWS également un certain nombre de services spécialisés pour le traitement des mégadonnées et l'analyse.

Étapes d’implémentation

  • Capturez les données de télémétrie du jeu : collectez des données sur l'activité des joueurs, l'utilisation du système, les exceptions et les pannes afin de comprendre les interactions des joueurs et d'identifier les problèmes.

  • Mettre en œuvre la collecte de données télémétriques : utilisez des fonctionnalités ou des emplacements de jeu prédéfinis pour collecter des données de télémétrie et les envoyer aux services principaux, en les stockant localement si le backend est inaccessible.

  • Utilisez des solutions AWS d'analyse : utilisez AWS des services tels que le Game Analytics Pipeline pour l'ingestion, le stockage et l'analyse de données évolutifs, ainsi que des services spécialisés de traitement et d'analyse des mégadonnées.