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Préparation à l'utilisation de fichiers LUT 3D avec MediaLive - MediaLive

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Préparation à l'utilisation de fichiers LUT 3D avec MediaLive

Vous pouvez configurer un canal pour utiliser un fichier de correction des couleurs LUT 3D pour la conversion, au lieu d'utiliser le fichier correcteur de MediaLive couleur standard pour la conversion.

Vous fournissez une liste de fichiers LUT 3D. Chaque fichier LUT 3D contient des informations de mappage des couleurs pour une source/output combinaison spécifique. Par exemple, un fichier contient des informations pour convertir le Rec. 709 en HDR10.

Utilisation de fichiers LUT 3D

Les règles suivantes s'appliquent à l'utilisation de fichiers LUT 3D :

  • Sourcing de fichiers LUT 3D.Vous devez fournir les fichiers LUT 3D. MediaLive ne possède pas de fichiers intégrés.

  • Un fichier pour chaque combinaison. Vous devez fournir un fichier pour chaque source/output combinaison. Par exemple, un fichier pour convertir Rec. 601 en HDR10.

  • 8 fichiers maximum.Vous pouvez fournir un maximum de 8 fichiers pour chaque canal. Cela signifie qu'il MediaLive prend en charge jusqu'à 8 combinaisons source/output de conversion.

  • Application globale. MediaLive utilise un fichier spécifique dans toutes les sorties auxquelles ce fichier s'applique. Par exemple, s'il existe un fichier à convertir Rec. 601 en HDR10, MediaLive utilise ce fichier dans toutes les sorties auxquelles il s'applique. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser le mécanisme de conversion standard.

Contenu des fichiers LUTs 3D

Les règles suivantes s'appliquent au contenu des fichiers :

  • Format. Vous devez vous assurer que chaque fichier LUTs 3D suit le format .cube 3D LUTs.

  • Un fichier maximum par combinaison. Vous ne pouvez fournir qu'un seul fichier LUT 3D pour chaque combinaison. Vous ne pouvez pas configurer certaines sorties pour utiliser un autre fichier LUTs 3D. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des fichiers LUT 3D, il utilise le premier fichier trouvé pour une source/output combinaison.

  • Luminance HDR10. MediaLive prend en charge la conversion du contenu HDR10 avec une luminance maximale de 1000 nits à 4000 nits, mais il ne prend en charge qu'une seule luminance maximale. Lorsqu'il MediaLive lit la liste des fichiers LUT 3D, il trouve le premier fichier pour chaque conversion à partir de HDR10. Même si vous utilisez un fichier pour 1 000 nits et un pour 4 000 nits (par exemple), vous n' MediaLive utilisez que le premier fichier rencontré. Les directives suivantes s'appliquent donc :

    • Vous devez vous assurer que tout le contenu HDR10 de toutes les entrées d'un canal a la même luminance maximale. Si une source a une luminance maximale différente, le contenu MediaLive sera converti, mais les sorties auront une luminance sous-optimale.

    • Dans chaque fichier LUT 3D destiné à être converti à partir du format HDR10, assurez-vous que la gestion de la luminance est adaptée à la luminance de la source.