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Gestion de vos flux avec Amazon GameLift Streams
Cette section fournit des informations détaillées sur le streaming avec Amazon GameLift Streams. Découvrez les ressources de streaming (une application et un groupe de flux), les propriétés permettant d'adapter votre streaming (capacité de diffusion et emplacements) et le flux lui-même (une session de diffusion). Vous pouvez effectuer toutes les tâches requises pour configurer le streaming avec Amazon GameLift Streams à l'aide de la console Amazon GameLift Streams ou des commandes de la CLI Amazon GameLift Streams.
Si c'est la première fois que vous utilisez Amazon GameLift Streams, reportez-vous àDémarrage de votre premier stream dans Amazon GameLift Streams, qui vous guide tout au long du flux de travail.
Rubriques
Concepts clés
- Application
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Une application Amazon GameLift Streams est une ressource qui contient un jeu ou une application interactive qui s'exécute sur l'infrastructure Amazon GameLift Streams et fournit des expériences de jeu aux joueurs via le streaming dans le cloud. L'application s'exécute sur des instances AWS informatiques et restitue le contenu du jeu qui est diffusé directement sur les appareils des joueurs via Internet, ce qui évite aux joueurs de télécharger, d'installer ou d'exécuter le jeu localement.
- Groupes de flux multi-applications
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Un groupe de flux lié à plusieurs applications. Cette many-to-one relation vous permet de diffuser plusieurs applications en utilisant la même configuration que celle que vous avez configurée dans un seul groupe de flux. Lorsque vous démarrez une session de streaming, vous spécifiez toutes les applications liées. Amazon GameLift Streams diffuse ensuite cette application en utilisant la capacité de diffusion disponible dans ce groupe de flux.
- Groupes de flux à emplacements multiples
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Un groupe de flux configuré pour héberger des applications et diffuser des sessions à partir de plusieurs emplacements, en plus de l'emplacement principal (celui Région AWS où vous avez créé le groupe de flux). Vous gérez la capacité de chaque site.
- Multilocataire
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La location fait référence au nombre de flux simultanés pouvant être pris en charge par une seule ressource de calcul dans Amazon GameLift Streams. La mutualisation est une fonctionnalité qui permet à plusieurs utilisateurs de partager les mêmes ressources matérielles sous-jacentes, ce qui peut constituer une option rentable pour les applications qui ne nécessitent pas de capacités matérielles maximales. Une classe de flux multitenant peut héberger plusieurs flux pour le prix d'une seule ressource. Les classes de flux « High » prennent en charge la mutualisation, ce qui permet à deux applications de s'exécuter simultanément sur une seule ressource de calcul, tandis que les classes de flux « Ultra » ne prennent pas en charge la mutualisation.
- Groupe de flux
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Gérez la manière dont Amazon GameLift Streams diffuse vos applications à l'aide d'un groupe de flux. Un groupe de flux est un ensemble de ressources de calcul qu'Amazon GameLift Streams utilise pour diffuser votre application aux utilisateurs finaux. Lorsque vous créez un groupe de flux, vous spécifiez la configuration matérielle (processeur, GPU, RAM) qui exécutera votre jeu (connue sous le nom de classe de flux), les emplacements géographiques où votre jeu peut être exécuté et le nombre de flux pouvant être exécutés simultanément dans chaque emplacement (appelé capacité de diffusion). Vous pouvez lier une application lorsque vous créez le groupe de flux ou attendre plus tard, mais vous devez lier au moins une application avant de pouvoir diffuser à partir d'un groupe de flux. Une fois qu'un groupe de flux a été créé, Amazon GameLift Streams alloue des ressources de calcul aux emplacements où vous avez alloué de la capacité de flux. À ce stade, vous pouvez également associer des applications supplémentaires au groupe de flux afin de pouvoir choisir celle que vous souhaitez diffuser.
- Capacité de streaming
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Représente le nombre de flux simultanés qui peuvent être actifs à la fois. Vous définissez la capacité de diffusion par emplacement dans chaque groupe de diffusion. Vous configurez la capacité permanente et la capacité maximale. La capacité maximale représente le nombre total de flux possibles, combinant une capacité permanente avec une capacité supplémentaire fournie selon les besoins.
- Session en streaming
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Fait référence au flux lui-même. Il s'agit d'une instance d'un flux qu'Amazon GameLift Streams transmet du serveur à l'utilisateur final. Une session de streaming s'exécute sur une ressource de calcul, ou capacité de flux, allouée par un groupe de flux. Également appelé stream en abrégé.