Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.
FlexMatchexemples d'ensembles de règles
Les ensembles de règles FlexMatch peuvent couvrir différents scénarios de mise en relation. Les exemples suivants sont conformes à la structure de la configuration et du langage d'expression de propriété FlexMatch. Copiez entièrement ces ensembles de règles ou choisissez des éléments en fonction de vos besoins.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de règles et d'ensembles de règles FlexMatch, consultez les rubriques suivantes :
Note
Lorsque vous évaluez une demande de mise en relation incluant plusieurs joueurs, tous les joueurs de la demande doivent satisfaire aux exigences de mise en relation.
Rubriques
Exemple : créer des équipes inégales (chasseurs contre monstres)
Exemple : définir les exigences et les limites de latence au niveau de l'équipe
Exemple : utilisez un tri explicite pour trouver les meilleures correspondances
Exemple : trouver des intersections entre les attributs de plusieurs joueurs
Exemple : créer un match de grande envergure avec des joueurs aux attributs similaires
Exemple : créer une règle qui utilise la liste de blocage d'un joueur