Se connecter à un match - Amazon GameLift Servers

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Se connecter à un match

Ajoutez du code à votre service client pour gérer une correspondance correctement formée (statut COMPLETED ou événementMatchmakingSucceeded). Ce processus inclut la notification des joueurs concernés et l’envoi des informations de connexion à leurs clients de jeu.

Pour les jeux qui utilisent un hébergement Amazon GameLift Servers géré, lorsqu'une demande de matchmaking est traitée avec succès, les informations de connexion à la session de jeu sont ajoutées au ticket de matchmaking. Récupérez un ticket de matchmaking terminé en appelant DescribeMatchmaking. Les informations de connexion incluent l'adresse IP et le port de la session de jeu, ainsi qu'un ID de session pour chaque joueur. Pour en savoir plus, voir GameSessionConnectionInfo. Votre client de jeu peut utiliser ces informations pour se connecter directement à la session de jeu du match. La demande de connexion doit inclure un identifiant de session de joueur et un identifiant de joueur. Ces données associent le joueur connecté aux données de match de la session de jeu, qui incluent les affectations des équipes (voir GameSession).

Pour les jeux qui utilisent d'autres solutions d'hébergement Amazon GameLift ServersFleetIQ, notamment, vous devez intégrer un mécanisme permettant aux joueurs de se connecter à la session de jeu appropriée.