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Enregistrer des serveurs de jeu
Lorsqu'un processus de serveur de jeu est lancé et prêt à héberger un jeu en direct, il doit être enregistré auprès Amazon GameLift Servers FleetIQ en appelant RegisterGameServer(). L'enregistrement permet Amazon GameLift Servers FleetIQ pour répondre aux systèmes de matchmaking ou à d'autres services clients lorsqu'ils demandent des informations sur la capacité du serveur ou réclament un serveur de jeu. Lors de l'inscription, le serveur de jeu peut fournir Amazon GameLift Servers FleetIQ avec les données pertinentes du serveur de jeu et les informations de connexion, y compris le port et l'adresse IP qu'il utilise pour les connexions clients entrantes.
AWS gamelift register-game-server \ --game-server-id UniqueId-1234 \ --game-server-group-name MyLiveGroup \ --instance-id i-1234567890 \ --connection-info "1.2.3.4:123" \ --game-server-data "{\"key\": \"value\"}"