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# Architecture de jeu avec GameLift Serveurs Amazon FleetIQ
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## Compléter l'hébergement sur site
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Amazon GameLift ServersFleetIQest conçu pour réutiliser votre backend de jeu existant, y compris le routage géo-IP des joueurs, le matchmaking ou les services de lobby que vous avez peut-être déjà mis en place. L'exemple suivant illustre comment Amazon GameLift Servers FleetIQ s'intégrer dans un déploiement sur site existant.

**Example**  
Dans cet exemple, l'hébergement de jeux est initialement géré avec quatre centres de données propriétaires pour héberger les joueurs en Amérique du Nord et en Europe. En fonction de leur emplacement physique approximatif, les joueurs sont dirigés vers l'un des deux matchmakers régionaux. Les matchmakers regroupent les joueurs par compétence et latence, puis les placent sur les serveurs de jeux à proximité afin de minimiser le décalage.   

![On-premises architecture de jeu](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-architecture-onprem.png)

Le développeur du jeu souhaite remplacer ses serveurs de jeux en Amérique du Nord par des serveurs fournis Amazon GameLift Servers FleetIQ par. Pour commencer, ils apportent des mises à jour mineures à leur serveur de jeu afin de permettre son utilisation avec, Amazon GameLift Servers FleetIQ puis de créer une Amazon Machine Image (AMI). Cette image sera installée sur chaque instance EC2 déployée pour le jeu. L'image contient le serveur de jeux, les dépendances et tous les éléments nécessaires pour exécuter des sessions de jeu pour les joueurs.  
Une fois l'AMI prête, le développeur crée deux groupes de serveurs de Amazon GameLift Servers FleetIQ jeu, un pour chaque région d'Amérique AWS du Nord `us-east-1` (`us-west-2)`et. Le développeur transmet un modèle de lancement (qui fournit l'AMI), une liste des types d'instances souhaités et d'autres paramètres de configuration pour le groupe. La liste des types d'instances souhaités indique Amazon GameLift Servers FleetIQ les types à utiliser lors de la recherche d'instances Spot viables pour l'hébergement de jeux.  
Enfin, le développeur intègre le AWS SDK à son système de Amazon GameLift Servers FleetIQ matchmaking nord-américain, qui appelle Amazon GameLift Servers FleetIQ lorsqu'un nouveau groupe de joueurs a besoin de capacité de serveur pour une session de jeu. Amazon GameLift ServersFleetIQlocalise une instance Spot avec un serveur de jeu disponible, la réserve aux joueurs et fournit des informations de connexion au serveur. Les joueurs se connectent au serveur, jouent au jeu et se déconnectent. Pour démarrer une nouvelle partie, les joueurs entrent à nouveau dans le matchmaking, qui les invite Amazon GameLift Servers FleetIQ à trouver un autre serveur de jeu disponible. Chaque nouvelle demande de jeu déclenche Amazon GameLift Servers FleetIQ la recherche et la sélection de serveurs de jeu présentant un faible risque d'interruption. Par conséquent, les joueurs Amazon GameLift Servers FleetIQ sont constamment redirigés vers des serveurs de jeux qui ne sont pas viables pour l'hébergement de jeux, même si la disponibilité des instances Spot fluctue au fil du temps.  

![On-premises + architecture de Amazon GameLift Servers FleetIQ jeu](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-architecture-onprem-gamelift.png)
