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Amazon GameLift ServersRealtimeréférence de l'API client (C#) : rappels asynchrones
Utilisez cette référence d'API Realtime client C# pour vous aider à préparer votre jeu multijoueur en vue de son utilisation sur Amazon GameLift Servers Realtime des Amazon GameLift Servers flottes.
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Rappels asynchrones
Un client de jeu a besoin de mettre en œuvre ces méthodes de rappel pour répondre aux événements. Le serveur Realtime invoque ces rappels pour envoyer des informations liées au jeu pour le client de jeu. Les rappels pour les mêmes événements peuvent également être mis en œuvre avec une logique de jeu personnalisée dans le script de serveur Realtime. Consultez Rappels de script pour Amazon GameLift ServersRealtime.
Les méthodes de rappel sont définies dans ClientEvents.cs
.
OnOpen()
Appelée lorsque le processus serveur accepte la demande de connexion d'un client de jeu et ouvre une connexion.
Syntaxe
public void OnOpen()
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnClose()
Appelée lorsque le processus serveur met fin à la connexion avec le client de jeu, comme lorsqu'une session de jeu se termine.
Syntaxe
public void OnClose()
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnError()
Appelée lorsqu'un échec se produit pour une demande d'API du client en temps réel. Ce rappel peut être personnalisé afin de prendre en charge une grande variété d'erreurs de connexion.
Syntaxe
private void OnError(byte[] args)
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnDataReceived()
Appelée lorsque le client de jeu reçoit un message à partir du serveur Realtime. Il s'agit de la méthode principale de réception de messages et de notifications par un client de jeu.
Syntaxe
public void OnDataReceived(DataReceivedEventArgs dataReceivedEventArgs)
Paramètres
- dataReceivedEventArgs
-
Informations liées à l'activité de messages.
Type : DataReceivedEventArgs
Obligatoire : oui
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnGroupMembershipUpdated()
Appelée lorsque l'adhésion à un groupe auquel le joueur appartient a été mise à jour. Ce rappel est également invoqué lorsqu'un client appelle RequestGroupMembership
.
Syntaxe
public void OnGroupMembershipUpdated(GroupMembershipEventArgs groupMembershipEventArgs)
Paramètres
- groupMembershipEventArgs
-
Informations liées à l'activité d'adhésion d'un groupe.
Type : GroupMembershipEventArgs
Obligatoire : oui
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.