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Comment ça marche - Amazon GameLift Servers

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Comment ça marche

Le système de métriques de télémétrie suit un flux de données simple en quatre étapes entre vos serveurs de jeu et les tableaux de bord de visualisation.

Collection : votre serveur de jeu, intégré au SDK ou au plug-in GameLift du serveur, envoie automatiquement des métriques à un collecteur de télémétrie local exécuté sur la même instance. Le SDK capture à la fois les métriques automatiques (cycle de vie du serveur, utilisation des ressources) et les métriques personnalisées que vous définissez dans votre code.

Traitement : le collecteur de télémétrie agrège les métriques de votre serveur de jeu et les combine avec les données de performance au niveau de l'instance (processeur, mémoire, réseau, utilisation du disque). Cela fournit une image complète des performances de votre jeu et de l'infrastructure sous-jacente.

Stockage : les métriques traitées sont exportées vers l'entrepôt de métriques de votre choix : Amazon Managed Service pour Prometheus pour le stockage de séries chronologiques à hautes performances, CloudWatch AWS Amazon pour l'intégration des services, ou les deux. Toutes les transmissions de données sont authentifiées et cryptées.

Visualisation : Amazon Managed Grafana se connecte à votre entrepôt de statistiques pour afficher des tableaux de bord prédéfinis GameLift . Ces tableaux de bord fournissent des aperçus de la flotte, des informations sur les performances des serveurs et des vues de surveillance des conteneurs qui vous aident à surveiller et à dépanner votre infrastructure d'hébergement de jeux.

Note

Toutes les transmissions de métriques entre votre serveur de jeu et le collecteur de télémétrie s'effectuent localement sur l'instance pour des raisons de sécurité. Seul le collecteur communique avec les AWS services en utilisant une authentification appropriée.