

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

# Amazon GameLift ServersDes flottes partout
<a name="fleets-intro-anywhere"></a>

Utilisez Anywhere des flottes lorsque vous souhaitez tirer parti des Amazon GameLift Servers fonctionnalités de vos propres ressources d'hébergement. Les flottes Anywhere sont couramment utilisées comme environnements de test pour le développement itératif ou aux côtés de flottes gérées dans une solution d'hébergement hybride.

Un parc Anywhere consiste en un ensemble de ressources informatiques (virtuelles ou physiques) que vous fournissez et gérez. Les ordinateurs peuvent se trouver dans n'importe quel emplacement géographique connecté, qu'il s'agisse d'un ordinateur portable local ou d'un avant-poste distant. Lorsque vous configurez une flotte Anywhere, vous ajoutez des ordinateurs à la flotte en les enregistrant. Amazon GameLift Servers Chaque ordinateur est enregistré avec son adresse IP (ou son nom DNS) afin de Amazon GameLift Servers pouvoir établir une connexion avec celui-ci. 

Vous déployez le logiciel de serveur de jeu sur un parc Anywhere en l'installant sur chaque ordinateur et en lançant les processus du serveur de jeu. Chaque processus de serveur de jeu lancé établit une connexion au Amazon GameLift Servers service et indique que vous êtes prêt à héberger une session de jeu. Vous pouvez utiliser vos outils de gestion de configuration et de déploiement existants pour gérer les tâches de déploiement initial et de gestion de l'hôte. Quelques tâches supplémentaires sont requises pour l'utilisation avecAmazon GameLift Servers, notamment : 
+ Enregistrez et désenregistrez des ordinateurs pour les ajouter ou les supprimer de la flotte.
+ Conservez les jetons up-to-date d'authentification sur tous les ordinateurs. Les processus du serveur sur le calcul les utilisent lors de la connexion au Amazon GameLift Servers service.

**Note**  
Déployez éventuellement votre flotte Anywhere avec l'Amazon GameLift Serversagent pour automatiser ces tâches de gestion clés. Consultez [Collaborez avec l'Amazon GameLift Serversagent](integration-dev-iteration-agent.md). 

Consultez les rubriques suivantes pour savoir comment configurer et gérer des flottes Anywhere : 
+  [Feuille de route de développement pour l'hébergement avec Amazon GameLift Servers Anywhere](gamelift-roadmap-anywhere.md)
+  [Feuille de route de développement pour l'hébergement hybride avec Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md)
+ [Configuration pour le développement itératif avec Anywhere Amazon GameLift Servers](integration-dev-iteration.md)
+  [Créez un Amazon GameLift Servers Flotte Anywhere](fleets-creating-anywhere.md)
+  [Mettre à jour la configuration d'une Amazon GameLift Servers flotte](fleets-editing.md)

## Workflow de création de flotte en tout lieu
<a name="fleets-creation-workflow-anywhere"></a>

Pour les flottes Anywhere, Amazon GameLift Servers configure uniquement la ressource de flotte. Vous configurez et enregistrez des ordinateurs auprès de la flotte, vous installez le logiciel du serveur de jeu et lancez les processus du serveur de jeu pour héberger les sessions de jeu. 

1. Amazon GameLift Serverscrée les ressources de la flotte dans la région d'origine de la flotte. L'état de la flotte et le statut de localisation personnalisé sont définis sur **Nouveau**.

1. Amazon GameLift Serverscommence à consigner les événements dans le journal des événements de la flotte.

1. Après la création de la ressource de flotte. Amazon GameLift Serversdéfinit le statut de la flotte sur **Actif**. À ce stade, vous pouvez enregistrer de nouveaux ordinateurs dans la flotte. 

# Créez un Amazon GameLift Servers Flotte Anywhere
<a name="fleets-creating-anywhere"></a>

Cette rubrique décrit comment créer un Amazon GameLift Servers Une flotte n'importe où. Avec une flotte Anywhere, vous pouvez utiliser le noyau Amazon GameLift Servers fonctionnalités de gestion des sessions de jeu tout en hébergeant des sessions de jeu avec vos propres ressources informatiques. Créez une flotte Anywhere pour votre matériel sur site ou d'autres ressources basées sur le cloud.

Partout où les flottes sont couramment utilisées Amazon GameLift Servers flottes gérées dans une solution d'hébergement hybride. Ils fournissent également des environnements de test utiles lors du développement d'un jeu à héberger avec Amazon GameLift Servers. Consultez ces rubriques pour en savoir plus sur le moment et la manière de procéder à l'incorporation Amazon GameLift Servers Anywhere intègre une solution d'hébergement de jeux : 
+ [Hébergement hybride](gamelift-intro-flavors.md#gamelift-intro-flavors-hosting-hybrid)
+ [Déployez des flottes d'hébergement pour Amazon GameLift Servers](fleets-intro.md)
+ [Configuration pour le développement itératif avec Anywhere Amazon GameLift Servers](integration-dev-iteration.md)

Les flottes Anywhere étant autogérées, leur mise en place nécessite un travail supplémentaire. Pour préparer une flotte Anywhere à accueillir des sessions de jeu et des joueurs, vous devez effectuer les tâches suivantes :

**Topics**
+ [Avant de commencer](#fleet-anywhere-start)
+ [Créez un emplacement personnalisé](#fleet-anywhere-location)
+ [Créez une flotte Anywhere](#fleet-anywhere-create)
+ [Ajouter un ordinateur à la flotte](#fleet-anywhere-compute)
+ [Démarrez un serveur de jeu](#fleet-anywhere-process)

## Avant de commencer
<a name="fleet-anywhere-start"></a>

Avant de créer une flotte Anywhere, effectuez les tâches suivantes. Pour des conseils plus détaillés, consultez le [Feuille de route de développement pour l'hébergement avec Amazon GameLift Servers Anywhere](gamelift-roadmap-anywhere.md) ou[Feuille de route de développement pour l'hébergement hybride avec Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md). 
+ **Intégrez le code de votre serveur de jeu au Amazon GameLift Servers SDK du serveur version 5.x (ou supérieure). ** Vous n'avez pas besoin d'effectuer toutes les tâches d'intégration au jeu, uniquement celles requises pour la création d'un serveur de jeu. Une pratique courante consiste à configurer votre machine locale en tant que flotte Anywhere et à utiliser une interface de ligne de commande pour tester l'intégration de votre serveur de jeu (voir[Configurez des tests locaux avec Amazon GameLift Servers Anywhere](integration-testing.md)). Vous pouvez intégrer des composants supplémentaires (tels qu'un Amazon GameLift Servers client de jeu activé) au fur et à mesure que vous les développez. 
+ **Package du logiciel de votre serveur de jeu pour l'installer sur les ordinateurs de votre flotte Anywhere.** Le package doit inclure la version de votre serveur de jeu intégré et tous les logiciels de support nécessaires au fonctionnement de votre serveur de jeu.
+ **Décidez si vous souhaitez utiliser le Amazon GameLift Servers Agent auprès de votre flotte Anywhere. ** L'agent est un outil de gestion des processus sur ordinateur qui automatise certaines des tâches clés liées à la gestion des processus du serveur et des calculs à utiliser avec Amazon GameLift Servers. Pour plus d'informations, consultez[Collaborez avec l'Amazon GameLift Serversagent](integration-dev-iteration-agent.md).

## Créez un emplacement personnalisé
<a name="fleet-anywhere-location"></a>

Créez un emplacement personnalisé pour représenter l'emplacement physique de vos ressources informatiques. Lorsque vous créez une flotte Anywhere, au moins un emplacement personnalisé doit déjà être défini. Vous pouvez créer des emplacements personnalisés supplémentaires et les ajouter à un parc existant à tout moment.

**Pour créer un emplacement personnalisé**

Utilisez soit le Amazon GameLift Servers console ou le AWS Command Line Interface (AWS CLI) pour créer un emplacement personnalisé. 

------
#### [ Console ]

Dans [Amazon GameLift Servers console](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), utilisez le volet de navigation pour ouvrir la page **Emplacements**. Choisissez **Créer un emplacement** pour ouvrir la boîte de dialogue Créer.

1. Dans la boîte de dialogue, entrez le **nom de l'emplacement**. Il est recommandé d'utiliser un nom qui décrit un emplacement significatif pour un ensemble de ressources de calcul. Il peut s'agir d'emplacements géographiques, d'un nom de centre de données ou d'un autre identifiant de localisation. Amazon GameLift Servers ajoute le nom de votre emplacement personnalisé avec **custom-**.

1. (Facultatif) Ajoutez des balises à votre emplacement personnalisé. Chaque balise est constituée d’une clé et d’une valeur facultative que vous définissez. Attribuez des balises aux AWS ressources que vous souhaitez classer de manière utile, par exemple par objectif, propriétaire ou environnement. Choisissez **Ajouter un nouveau tag** pour chaque tag que vous souhaitez ajouter. 

1. Sélectionnez **Create** (Créer).

------
#### [ AWS CLI ]

Créez un emplacement personnalisé à l'aide de la [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html)commande. Entrez une `location-name` valeur, qui doit commencer par`custom-`. Il est recommandé d'utiliser un nom qui décrit un emplacement significatif pour un ensemble de ressources de calcul. Il peut s'agir d'emplacements géographiques, d'un nom de centre de données ou d'un autre identifiant de localisation. 

```
aws gamelift create-location \
    --location-name custom-location-1
```

Sortie

```
{
    "Location": {
        "LocationName": "custom-location-1",
        "LocationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:location/custom-location-1"
    }
}
```

------

## Créez une flotte Anywhere
<a name="fleet-anywhere-create"></a>

Créez une flotte Anywhere pour un ensemble de ressources informatiques dont vous êtes propriétaire. Une nouvelle flotte Anywhere commence à être vide ; vous ajoutez des ordinateurs à la flotte en les enregistrant. 

Lors de sa création, une nouvelle flotte Anywhere passe rapidement de statut `NEW` à`ACTIVE`. Vous pouvez ajouter des calculs à la flotte une fois celle-ci atteinte. `ACTIVE`

**Pour créer une flotte Anywhere**

Utilisez soit le Amazon GameLift Servers console ou le AWS Command Line Interface (AWS CLI) pour créer une flotte Anywhere. 

------
#### [ Console ]

Dans [Amazon GameLift Servers console](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), utilisez le volet de navigation pour ouvrir la page **Fleets**. Choisissez **Créer une flotte** pour démarrer le flux de travail de création de flotte.

**Étape 1 Choisissez le type de calcul**  
Sélectionnez l'option **N'importe où**, puis **Next**.

**Étape 2 Définir les détails de la flotte**  
Au cours de cette étape, spécifiez certains paramètres clés pour l'ensemble de la flotte.  

1. Remplissez la section **Détails de la flotte** :

   1. Entrez un **nom** de flotte. Nous recommandons d'utiliser un modèle de dénomination des flottes qui facilite l'identification des types de flottes lors de la consultation des listes de flottes. 

   1. Fournissez une brève **description** de la flotte.

1. Définissez ces **informations supplémentaires** facultatives selon vos besoins. Vous pourrez mettre à jour ces paramètres de flotte ultérieurement.

   1. Lorsque vous créez une flotte à des fins de production ou de pré-production, utilisez ce paramètre pour spécifier une valeur de **coût** horaire pour les calculs de la flotte. Amazon GameLift Servers peut utiliser ces informations pendant le processus de placement des sessions de jeu pour sélectionner les ressources d'hébergement en fonction du coût.

   1. Si vous souhaitez combiner les données métriques de ce parc et d'autres, spécifiez un nom de **groupe de métriques**. Utilisez le même nom de groupe de mesures pour toutes les flottes que vous souhaitez combiner. Consultez les métriques du groupe de métriques pour voir les données agrégées. 

1. Ajoutez des balises facultatives à votre position personnalisée. Chaque balise est constituée d’une clé et d’une valeur facultative que vous définissez. Attribuez des balises aux AWS ressources que vous souhaitez classer de manière utile, par exemple par objectif, propriétaire ou environnement. Choisissez **Ajouter un nouveau tag** pour chaque tag que vous souhaitez ajouter. 

1. Choisissez **Next** pour continuer le flux de travail.

**Étape 3 Sélectionnez des emplacements personnalisés**  
Au cours de cette étape, identifiez l'emplacement physique des ordinateurs que vous prévoyez d'ajouter à cette flotte. Vous pouvez définir un ou plusieurs emplacements dès maintenant, et vous pouvez ajouter ou supprimer des emplacements ultérieurement selon vos besoins.   

1. Dans **Emplacements personnalisés**, sélectionnez un ou plusieurs emplacements pour les calculs de la flotte. La liste inclut tous les emplacements personnalisés qui ont été définis dans votre sélection actuelle Région AWS. Pour définir un nouvel emplacement personnalisé que vous souhaitez ajouter à la flotte, choisissez **Créer un emplacement**. 

1. Choisissez **Next** pour continuer le flux de travail.

**Étape 4 Réviser et créer**  
Vérifiez vos paramètres avant de créer la flotte.   
Lorsque vous êtes prêt à déployer la nouvelle flotte, choisissez **Create**. Amazon GameLift Servers lance immédiatement le processus d'activation de la flotte, en attribuant un identifiant unique et en plaçant la flotte dans `NEW` son statut. Vous pouvez suivre la progression de la flotte sur la page **Flottes**. 

------
#### [ AWS CLI ]

Utilisez la [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html)commande pour créer un parc de types de calcul`ANYWHERE`. Entrez un nom et au moins un emplacement personnalisé. Amazon GameLift Servers crée la ressource de flotte Anywhere dans votre ressource par défaut actuelle Région AWS (ou vous pouvez ajouter une balise --region pour en spécifier une autre Région AWS). 

L'exemple de demande suivant crée une nouvelle flotte avec les paramètres minimaux requis. Remplacez `FleetName` et `custom-location` par vos propres informations. 

```
aws gamelift create-fleet \
--name FleetName \
--compute-type ANYWHERE \
--locations "Location=custom-location"
```

Exemple de réponse

```
{
    "FleetAttributes": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "Name": "HardwareAnywhere",
        "CreationTime": "2023-02-23T17:57:42.293000+00:00",
        "Status": "ACTIVE",
        "MetricGroups": [
            "default"
        ],
        "CertificateConfiguration": {
            "CertificateType": "DISABLED"
        },
        "ComputeType": "ANYWHERE"
    }
}
```

Lors de sa création, une nouvelle flotte Anywhere passe rapidement au statut de flotte`ACTIVE`. Vous pouvez ajouter des calculs à la flotte une fois celle-ci atteinte. `ACTIVE`

Notez que la réponse n'inclut pas les emplacements de la flotte. Vous pouvez obtenir les détails complets de la flotte en appelant [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)et [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html). 

------

## Ajouter un ordinateur à la flotte
<a name="fleet-anywhere-compute"></a>

Pour ajouter une ressource de calcul à une flotte et la préparer à héberger des sessions de jeu, effectuez les tâches suivantes : 
+ Enregistrez le calcul auprès de la flotte. L'inscription indique Amazon GameLift Servers quelles ressources d'hébergement physiques font partie de la flotte.
+ Demandez un jeton d'authentification pour le calcul. Chaque serveur de jeu qui s'exécute sur l'ordinateur a besoin de ce jeton pour se connecter au Amazon GameLift Servers service. Les jetons d'authentification sont temporaires et doivent être régulièrement actualisés. 

**Note**  
Si vous déployez le logiciel de votre serveur de jeu avec Amazon GameLift Servers Agent, vous pouvez ignorer cette étape. L'agent enregistre automatiquement chaque calcul et conserve un jeton d'authentification valide pour le calcul. Consultez [Collaborez avec l'Amazon GameLift Serversagent](integration-dev-iteration-agent.md).

Vous pouvez enregistrer un calcul et demander un jeton d'authentification à l'aide de la AWS CLI ou en effectuant des appels programmatiques au AWS SDK pour Amazon GameLift Servers. Ces actions ne sont pas disponibles via le Amazon GameLift Servers console.

Il est recommandé d'automatiser ces deux tâches en ajoutant un script de démarrage à chaque calcul. Le script de démarrage appelle automatiquement les `get-compute-auth-token` commandes `register-compute` et. Vous pouvez également automatiser les tâches pour actualiser régulièrement le jeton d'authentification pendant toute la durée de vie du calcul et annuler l'enregistrement du calcul à l'arrêt.

Chacune des actions de démarrage renvoie des valeurs spécifiques au calcul que vous devez stocker sur le calcul. Lorsqu'un processus de serveur de jeu démarre sur le calcul, il doit transmettre ces valeurs en tant que paramètres du serveur lors de l'initialisation d'une connexion avec le Amazon GameLift Servers service (voir [ServerParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-serverparameters) la référence du SDK du serveur). Nous vous recommandons de définir ces valeurs spécifiques au calcul (ou leur emplacement de stockage) en tant que variables d'environnement. Si vous utilisez le Amazon GameLift Servers Agent, cette tâche est gérée pour vous. Les valeurs spécifiques au calcul sont les suivantes :
+ `register-compute`renvoie une valeur pour`GameLiftServiceSdkEndpoint`. Définissez cette valeur sur le paramètre `webSocketUrl` du serveur. 
+ `compute-auth-token`renvoie le jeton d'authentification. Définissez cette valeur sur le paramètre `authToken` du serveur.

------
#### [ AWS CLI ]

Les instructions suivantes décrivent comment soumettre manuellement chaque demande à l'aide de la AWS CLI.

**Pour enregistrer un ordinateur** 

Appelez [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html)pour enregistrer un ordinateur. Identifiez l'ID de la flotte à laquelle ajouter le calcul. Fournissez les informations de calcul suivantes : un nom, une adresse IP et un emplacement significatifs. L'emplacement du calcul doit être un emplacement personnalisé déjà associé à la flotte. Si vous souhaitez utiliser un autre emplacement personnalisé, utilisez Amazon GameLift Servers console pour mettre à jour le parc ou appeler la commande AWS CLI [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html)pour ajouter un emplacement personnalisé au parc. 

Dans l'exemple suivant, remplacez les valeurs d'espace réservé pour votre calcul et votre flotte. La `fleet-id` valeur est renvoyée lorsque vous créez une flotte Anywhere. Vous pouvez obtenir les détails complets de la flotte en appelant [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)et [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html).

```
aws gamelift register-compute \
    --compute-name HardwareAnywhere \
    --fleet-id arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \
    --ip-address 10.1.2.3 \
    --location custom-location-1
```

Exemple de sortie

```
{
    "Compute": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "ComputeName": "HardwareAnywhere",
        "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
        "IpAddress": "10.1.2.3",
        "ComputeStatus": "Active",
        "Location": "custom-location-1",
        "CreationTime": "2023-02-23T18:09:26.727000+00:00",
        "GameLiftServiceSdkEndpoint": "wss://us-west-2.api.amazongamelift.com"
    }
}
```

**Pour demander un jeton d'authentification**

Appelez [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html)pour demander un jeton d'authentification valide. Enregistrez un calcul. Identifiez l'ID du parc et le nom du calcul. 

Dans l'exemple suivant, remplacez les valeurs d'espace réservé pour votre calcul et votre flotte. La `fleet-id` valeur est renvoyée lorsque vous créez une flotte Anywhere. Vous pouvez obtenir les détails complets de la flotte en appelant [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html). Pour obtenir des informations de calcul, appelez [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html)avec l'identifiant de la flotte pour voir tous les calculs enregistrés dans la flotte.

```
aws gamelift get-compute-auth-token \
    --fleet-id arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \
    --compute-name HardwareAnywhere
```

Exemple de sortie

```
{
    "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "ComputeName": "HardwareAnywhere",
    "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
    "AuthToken": "0c728041-3e84-4aaa-b927-a0fb202684c0",
    "ExpirationTimestamp": "2023-02-23T18:47:54+00:00"
}
```

------

## Démarrez un serveur de jeu
<a name="fleet-anywhere-process"></a>

Après avoir créé une flotte Anywhere et ajouté un ou plusieurs ordinateurs à la flotte, vous êtes prêt à commencer à gérer vos serveurs de jeu. 

**Étape 1 Installez le logiciel de votre serveur de jeu**  
Créez votre serveur de jeu et installez tous les logiciels qui en dépendent sur chaque ordinateur de votre flotte Anywhere. La version du serveur de jeu doit être intégrée à Amazon GameLift Servers SDK de serveur version 5.x (ou supérieure) avec les fonctionnalités minimales requises pour communiquer avec Amazon GameLift Servers service.

**Étape 2 Préparez vos ordinateurs pour exécuter un serveur de jeu**  
Assurez-vous que chaque ordinateur est enregistré et possède un jeton d'authentification valide. Si vous utilisez des scripts pour gérer ces tâches, assurez-vous qu'ils s'exécutent sur chaque ordinateur avant de démarrer tout processus du serveur de jeu.   
Si vous avez déployé le Amazon GameLift Servers Agent avec le logiciel de votre serveur de jeu, assurez-vous que le fichier exécutable de l'agent est lancé. 

**Étape 3 Lancer un processus de serveur de jeu**  
Exécutez une instance de l'exécutable de votre serveur de jeu sur un ordinateur. Si la version de votre serveur de jeu est correctement intégrée, le processus du serveur de jeu appelle l'action du SDK du serveur `InitSDK()` avec un ensemble de paramètres de serveur valides. Lorsque le processus serveur est prêt à héberger une session de jeu, il appelle`ProcessReady()`.   
Si vous avez déployé le logiciel de votre serveur de jeu avec Amazon GameLift Servers Agent, vous pouvez ignorer cette étape. L'agent lance automatiquement les processus du serveur de jeu en fonction des instructions d'exécution que vous fournissez.
Vous pouvez suivre la progression en consultant les métriques des processus du serveur pour l'activation et les processus actifs du serveur. Consultez [Métriques Amazon GameLift Servers pour les flottes](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-fleet). Si le processus de votre serveur de jeu ne parvient pas à s'initialiser, vérifiez qu'il récupère les bonnes valeurs de paramètres du serveur pour le calcul sur lequel il s'exécute. 