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Activer la passerelle pour les joueurs sur les flottes
Lorsque vous créez une flotte, activez la passerelle des joueurs pour acheminer le trafic de jeu via des points de terminaison relais qui valident et limitent le débit du trafic UDP entrant vers vos serveurs de jeu.
Conditions préalables
Avant d'activer Player Gateway, vérifiez les conditions suivantes :
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Sites pris en charge : pour obtenir la liste des AWS sites compatibles avec Player Gateway, consultezAmazon GameLift Serverspoints de service.
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Type de flotte : Player Gateway prend en charge les flottes gérées EC2 basées sur Linux et les flottes de conteneurs gérés.
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SDK du serveur : Player Gateway nécessite le SDK Amazon GameLift Servers du serveur 5.0 ou version ultérieure.
Modes de passerelle pour les joueurs
Configurez la compatibilité de la passerelle des joueurs pour votre flotte à l'aide de la PlayerGatewayMode propriété :
- DÉSACTIVÉ (par défaut)
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Fleet n'est pas compatible avec Player Gateway.
- ENABLED
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Fleet est compatible avec le portail des joueurs dans les régions où il est pris en charge. Les emplacements de flotte qui ne sont pas compatibles avec cette fonctionnalité peuvent toujours être ajoutés à la flotte, mais ils n'utiliseront pas la passerelle pour les joueurs, en utilisant directement l'adresse IP du serveur de jeu.
- REQUIRED
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Fleet est compatible avec Player Gateway. Les emplacements du parc qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité ne peuvent pas être ajoutés au parc.
IPv4 et IPv6 compatibilité
Les clients du jeu doivent communiquer avec la passerelle des joueurs via IPv4. Le réseau relais de passerelle des joueurs communique avec les serveurs de jeu via IPv6. Les flottes de conteneurs gérés traduisent automatiquement le trafic IPv6 en IPv4. Pour les flottes EC2 gérées, configurez la manière dont votre flotte gère le IPv6 trafic à l'aide de la GameServerIpProtocolSupported propriété dans : PlayerGatewayConfiguration
- IPv4 (par défaut)
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Votre serveur de jeu n'accepte que IPv4 le trafic entrant. Un logiciel de traduction IP léger sera installé et exécuté sur vos instances pour recevoir et transformer le IPv6 trafic entrant en IPv4.
- DUAL_STACK
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Votre serveur de jeu est compatible avec le IPv6 trafic entrant. Le logiciel de traduction IP ne sera ni installé ni exécuté sur vos instances. Les serveurs de jeu compatibles IPv6 nativement peuvent avoir des performances légèrement supérieures.