Émetteurs pris en charge - AWS Deadline Cloud

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Émetteurs pris en charge

Les sections suivantes vous indiquent les étapes à suivre pour lancer les plugins d'envoi Deadline Cloud disponibles.

Vous pouvez installer d'autres émetteurs non répertoriés ici. Nous utilisons les bibliothèques Deadline Cloud pour créer des soumetteurs. Certains des autres soumissionnaires incluent Unreal Engine et. 3ds Max Vous pouvez trouver le code source de ces bibliothèques et de ces émetteurs dans l'organisation GitHubaws-deadline.

Logiciels Versions prises en charge Installateur Windows Installateur Linux Programme d'installation de macOS (arm64)
Adobe After Effects 2024 - 2025 Inclus Non incluse Inclus
Autodesk 3ds Max 2024 - 2026 Inclus Non incluse Non incluse
Autodesk Arnold pour Maya 7,1 - 7,2 Inclus Inclus Inclus
Autodesk Maya 2023 - 2025 Inclus Inclus Inclus
Autodesk VRED 2025 - 2026 Inclus Non incluse Non incluse
Mixeur 3,6 - 4,2 Inclus Inclus Inclus
Chaos V-Ray pour Maya 6 À 7 Inclus Inclus Inclus
Foundry Nuke 15 à 16 ans Inclus Inclus Inclus
KeyShot Studio 2023 - 2024 Inclus Non incluse Inclus
Maxon Cinema 4D 2024 - 2025 Inclus Non incluse Inclus
SideFX Houdini 19,5 - 20,5 Inclus Inclus Inclus

Adobe After Effects

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Adobe After Effects
  1. Ouvrir After Effects.

    Note

    Si vous avez effectué une installation système de l'émetteur Deadline Cloud, exécutez-le en After Effects tant qu'administrateur.

  2. Modifiez les paramètres suivants :

    • PourWindows, choisissez Edition > Préférences > Scripts et expressions, puis sélectionnez Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder aux réseaux.

    • Choisissez ensuite macOS After Effects > Paramètres > Scripts et expressions, puis sélectionnez Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder aux réseaux.

  3. Choisissez Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder aux réseaux.

  4. Redémarrez After Effects.

  5. Pour ouvrir l'émetteur de Deadline Cloud, procédez comme suit :

    • Lors d'une installation système, sélectionnez Windows, puis choisissez DeadlineCloudSubmitter.jsx.

    • Lors d'une installation par un utilisateur, choisissez Fichier > Scripts > Exécuter le fichier de script, puis recherchez et sélectionnez DeadlineCloudSubmitter.jsx.

Pour utiliser l'After Effectsémetteur
  1. Choisissez Ouvrir la file d'attente de rendu dans le panneau de l'expéditeur.

  2. Ajoutez une composition à votre file d'attente de rendu et configurez les paramètres de rendu, le module de sortie et le chemin de sortie.

  3. Choisissez Actualiser dans le panneau de l'expéditeur.

  4. Choisissez votre composition dans la liste, puis cliquez sur Soumettre. Vous pouvez sélectionner à nouveau Actualiser lorsque vous ajoutez ou supprimez des compositions de votre file d'attente de rendu.

Vous pouvez ancrer l'expéditeur dans les panneaux latéraux en choisissant le coin supérieur droit de l'expéditeur et en le déposant dans n'importe quelle section surlignée. After Effects

Autodesk 3ds Max

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Autodesk 3ds Max
  1. Ouverte Autodesk 3ds Max.

  2. Dans le menu, choisissez AWS Deadline, puis Soumettre àDeadline Cloud.

Autodesk VRED

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Autodesk VRED
  1. Open VREDProfessional.

  2. Choisissez Edition > Préférences.

  3. Dans la fenêtre Préférences, sélectionnez Paramètres généraux, puis Script.

  4. Vérifiez que l'option Enable Python Sandbox n'est pas sélectionnée.

  5. Dans la section Script, ajoutez le texte suivant à la fin de la section :

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  6. Choisissez Enregistrer.

  7. Redémarrez VREDProfessional. Lorsqu'il est VRED ouvert, le bouton Deadline Cloud s'affiche dans la barre de menu.

Pour utiliser l'émetteur Deadline Cloud dans Autodesk VRED
  1. Ouvrez un fichier de Autodesk VRED scène.

  2. Pour lancer l'expéditeur, dans la barre de menu, sélectionnez Deadline Cloud, puis choisissez Soumettre à Deadline Cloud.

    1. Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.

    2. Choisissez Login (Connexion).

    3. Dans la fenêtre du navigateur de connexion, connectez-vous à l'aide de vos informations d'identification d'utilisateur.

    4. Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.

  3. Dans la boîte de dialogue Soumettre à Deadline Cloud, configurez vos paramètres, y compris les paramètres de rendu dans l'onglet Paramètres spécifiques à la tâche.

  4. Pour envoyer votre rendu à Deadline Cloud, choisissez Soumettre.

Blender

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Blender
Note

Support fourni à Blender l'aide de l'Condaenvironnement des flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de Conda file d'attente par défaut.

  1. Ouvrir Blender.

  2. Choisissez Modifier, puis Préférences. Sous Chemins de fichiers, sélectionnez Répertoires de scripts, puis Ajouter. Ajoutez un répertoire de scripts pour le dossier python dans lequel l'Blenderémetteur a été installé :

    Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
  3. Redémarrez Blender.

  4. Choisissez Modifier, puis Préférences. Ensuite, choisissez Modules complémentaires, puis recherchez Deadline Cloud pour Blender. Cochez la case pour activer le module complémentaire.

  5. Ouvrez une Blender scène dont les dépendances existent dans le répertoire racine de l'actif.

  6. Dans le menu Render, sélectionnez la boîte de dialogue Deadline Cloud.

    1. Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.

    2. Choisissez Login (Connexion).

    3. Une fenêtre de connexion s'affiche dans le navigateur. Connectez-vous à l'aide de vos identifiants d'utilisateur.

    4. Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.

  7. Sélectionnez Envoyer.

Cinema 4D

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Cinema 4D
Note

Support fourni à Cinema 4D l'aide de l'Condaenvironnement des flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de Conda file d'attente par défaut.

  1. Ouvrez Cinema 4D.

  2. Si vous êtes invité à installer des composants d'interface graphique pour AWS Deadline Cloud, procédez comme suit :

    1. Lorsque l'invite s'affiche, choisissez Oui et attendez que les dépendances soient installées.

    2. Redémarrez Cinema 4D pour vous assurer que les modifications sont appliquées.

  3. Choisissez Extensions > AWS Deadline Cloud Submitter.

Houdini

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Houdini
Note

Support fourni à Houdini l'aide de l'Condaenvironnement des flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de Conda file d'attente par défaut.

  1. Ouvrir Houdini.

  2. Dans l'éditeur de réseau, sélectionnez le réseau /out.

  3. Appuyez sur la touche Tab et entrezdeadline.

  4. Sélectionnez l'option Deadline Cloud et connectez-la à votre réseau existant.

  5. Double-cliquez sur le nœud Deadline Cloud.

KeyShot

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans KeyShot
  1. Ouvrir KeyShot.

  2. Choisissez Windows> Console de script > Soumettre à AWS Deadline Cloud et exécuter.

Il existe deux modes de soumission pour le KeyShot soumissionnaire. Sélectionnez le mode de soumission pour ouvrir l'expéditeur.

  • Joindre le fichier BIP de scène et toutes les références de fichiers externes : le fichier de scène ouvert et tous les fichiers externes référencés dans le BIP sont inclus sous forme de pièces jointes aux tâches.

  • Joindre uniquement le fichier BIP de la scène : seul le fichier de scène ouvert est joint à la soumission. Tous les fichiers externes référencés dans la scène doivent être accessibles aux utilisateurs via le stockage réseau ou une autre méthode.

Maya and Arnold for Maya

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Maya
Note

Support pour Maya et Arnold for Maya (MtoA) fourni à l'aide de l'Condaenvironnement pour les flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de Conda file d'attente par défaut.

  1. Ouvrir Maya.

  2. Définissez votre projet et ouvrez un fichier qui existe dans le répertoire racine de l'actif.

  3. Choisissez Windows → Settings/Preferences → Gestionnaire de plugins.

  4. Recherchez DeadlineCloudSubmitter.

  5. Pour charger le plug-in d'envoi de Deadline Cloud, sélectionnez Loaded.

    1. Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.

    2. Choisissez Login (Connexion).

    3. Une fenêtre de connexion s'affiche dans le navigateur. Connectez-vous à l'aide de vos identifiants d'utilisateur.

    4. Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.

  6. (Facultatif) Pour charger le plug-in d'envoi de Deadline Cloud à chaque fois que vous l'ouvrezMaya, choisissez Chargement automatique.

  7. Sélectionnez l'étagère Deadline Cloud, puis cliquez sur le bouton vert pour lancer l'expéditeur.

Nuke

Pour lancer l'émetteur Deadline Cloud dans Nuke
Note

Support fourni à Nuke l'aide de l'Condaenvironnement des flottes gérées par des services. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Environnement de Conda file d'attente par défaut.

  1. Ouvrir Nuke.

  2. Ouvrez un Nuke script dont les dépendances existent dans le répertoire racine de l'actif.

  3. Choisissez AWS Deadline, puis choisissez Soumettre à Deadline Cloud pour lancer l'expéditeur.

    1. Si vous n'êtes pas encore authentifié dans l'émetteur Deadline Cloud, le statut des informations d'identification s'affiche sous la forme NEEDS_LOGIN.

    2. Choisissez Login (Connexion).

    3. Dans la fenêtre du navigateur de connexion, connectez-vous à l'aide de vos informations d'identification d'utilisateur.

    4. Sélectionnez Allow (Autoriser). Vous êtes maintenant connecté et le statut des informations d'identification indique AUTHENTIFIÉ.

  4. Sélectionnez Envoyer.