Moteur Epic Unreal - AWS Deadline Cloud

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Moteur Epic Unreal

Note

Pour plus d'informations sur l'installation, la configuration et l'utilisation de cette intégration sur votre poste de travail, consultez le guide de l'utilisateur sur l'intégration d'Unreal Engine sur GitHub.

Unreal Engine est un outil de création 3D en temps réel pour des visuels photoréalistes et des expériences immersives. Unreal Engine est pris en charge par Deadline Cloud avec des émetteurs, des packages Conda et un adaptateur pour améliorer les performances de rendu.

Support en bref

Unreal Engine est pris en charge par les composants suivants :

  • Submitter : plugin de soumission intégré pour la soumission directe de tâches depuis Unreal Engine avec détection automatique des scènes et des actifs.

  • Packages Conda : Deadline Cloud pour une installation automatique sur des flottes gérées par des services.

  • Adaptateur : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.

  • Compatibilité multiplateforme : assistance aux soumissionnaires et aux utilisateurs pour Windows uniquement.

  • Intégration de la file d'attente de rendu de films : Support du système de file d'attente de rendu de films d'Unreal.

Compatibilité des versions d'Unreal Engine

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions d'Unreal Engine :

Version majeure Support aux soumissionnaires Support Conda
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

Prise en main

Conditions préalables

Avant d'installer l'émetteur Unreal Engine, assurez-vous de disposer des éléments suivants :

  • Poste de travail Windows (Windows 10 ou version ultérieure)

  • Version prise en charge d'Unreal Engine installée

  • Le moniteur Deadline Cloud est installé (à télécharger ici)

  • Accès à une ferme Deadline Cloud avec un parc géré par des services Windows compatible avec un GPU ou un parc géré par le client avec Unreal Engine, l'adaptateur Unreal Engine et une configuration de licences

Installation de l'Unreal Engine Submitter

L'outil de soumission Unreal Engine ajoute la fonctionnalité Deadline Cloud sous forme de plugin à Unreal Engine, vous permettant de soumettre vos tâches de file de rendu de films directement à Deadline Cloud pour le rendu.

Pour obtenir des instructions d'installation détaillées, consultez le guide de configuration d'Unreal Submitter.

Mettre à jour l'expéditeur

Actualisez votre dépôt git et réexécutez le script d'installation comme indiqué dans le guide de configuration d'Unreal Submitter.

Utilisation de l'émetteur Unreal Engine

Pour utiliser l'émetteur Unreal Engine :

  1. Ouvrez Unreal Engine avec votre projet.

  2. Configurez votre file d'attente de rendu vidéo avec les prises de vue et les paramètres de rendu souhaités.

  3. Accédez au plugin Deadline Cloud Submitter depuis l'interface Unreal Engine.

  4. Configurez les paramètres de votre tâche, notamment :

    • Configuration de la file d'attente de rendu vidéo

    • Chemins et formats de sortie

    • Paramètres de rendu

  5. Choisissez Soumettre pour envoyer votre travail vers Deadline Cloud.

L'émetteur détecte automatiquement les configurations de Movie Render Queue et gère les dépendances entre les actifs, y compris les plug-ins de projet et les fichiers de contenu.

Configurations avancées.

Flottes gérées par les services et flottes gérées par le client

Flottes gérées par des services (SMF)

Sur les flottes gérées par des services, le moteur Unreal et l'adaptateur sont automatiquement disponibles via le canal deadline-cloud Conda avec l'environnement de file d'attente par défaut. Cela fournit l'expérience de configuration la plus simple.

Flottes gérées par le client (CMF)

Pour les flottes gérées par le client, Unreal Engine et l'adaptateur doivent être installés manuellement sur les hôtes de travail. Cette configuration offre un meilleur contrôle et prend en charge des fonctionnalités supplémentaires telles que l'intégration de Perforce.

Pour obtenir des instructions détaillées, consultez le guide de configuration de CMF Worker.

Intégration de Perforce

L'intégration d'Unreal Engine inclut la prise en charge des systèmes de contrôle de version Perforce. L'intégration fournit des utilitaires permettant de synchroniser les fichiers dépendants et de gérer les espaces de travail Perforce pendant le rendu.

Pour plus d'informations sur la soumission de tâches intégrées Perforce à Deadline-Cloud, consultez le Guide Perforce.

Fonctionnalités de rendu d'Unreal Engine

Le système de rendu d'Unreal Engine fournit un support complet pour :

Fonctionnalité Description Remarques
File d'attente de rendu de films Rendu hors ligne de haute qualité Intégration à la soumission des offres d'emploi
Séquenceur Système d'animation basé sur la chronologie Détection et traitement automatiques des tirs
Plugins de projet Support de plugins personnalisés Détection et inclusion automatiques
Dépendances des actifs Gestion des fichiers de contenu Suivi complet des actifs
Rendu collant Persistance des applications entre les prises de vue Performances améliorées pour les séquences à plusieurs prises

Toutes les fonctionnalités de rendu sont automatiquement détectées et configurées par l'émetteur intégré Unreal Engine. L'adaptateur gère correctement les dépendances et permet un rendu multi-plans efficace sans redémarrer Unreal Engine.

Chaîne Deadline Cloud Conda

Le tableau suivant répertorie tous les packages conda applicables à Unreal Engine disponibles pour les flottes gérées par le service dans le canal conda : deadline-cloud

Système d’exploitation Package Version
Windows moteur irréel 5.4
Windows moteur irréel 5.5
Windows moteur irréel 5.6
Windows unreal-engine-openjd

Ressources open source

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub