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Générez des scènes 3D procédurales avec Infinigen sur Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Générez des scènes 3D procédurales avec Infinigen sur Deadline Cloud

Le bundle de tâches infinigen_scene_gen génère des scènes 3D photoréalistes à l'aide du GPU Infinigen on Deadline Cloud. Le pack prend en charge les pièces intérieures (salle à manger, chambre à coucher, cuisine, salle de bain) et les paysages naturels extérieurs (désert, forêt, montagne, côte, arctique). Chaque graine produit une scène unique avec une disposition, des meubles, des matériaux, un terrain et une végétation différents. Les graines se transforment en tâches indépendantes à exécuter en parallèle sur l'ensemble du parc de processeurs graphiques.

Chaque scène produit des images RVB (1280 × 720), des fichiers HDR EXR, des étiquettes de segmentation des matériaux, des passes de rendu (couleur diffuse, occlusion ambiante, brillance), ainsi que des éléments intrinsèques et extrinsèques de la caméra. QuandRenderGroundTruth=True, une deuxième passe fournit la profondeur, les normales et la vérité de base sur la segmentation.

Le bundle nécessite le package infinigen conda créé à partir de la Créez un package Infinigen Conda pour Deadline Cloud recette, un environnement de file d'attente conda avec une mise en cache améliorée et un parc géré par des services GPU-capable Linux (tel que le modèle de ferme CUDA). CloudFormation

Depuis le job_bundles répertoire, soumettez le job :

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"