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Créez un package de conda Epic Unreal Engine pour Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Créez un package de conda Epic Unreal Engine pour Deadline Cloud

La recette de https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine conda Unreal Engine sur le GitHub site Web crée un package de conda Epic Unreal Engine.

Contrairement aux autres recettes de ce référentiel, celle-ci est conçue pour être créée localement sur une machine sur laquelle Unreal Engine est déjà installé. Les packages Unreal Engine sont volumineux (UE 5.6 représente environ 20 Go sur environ 80 000 fichiers), il n'est donc pas pratique de les soumettre à une file d'attente en tant que pièce jointe.

Pour utiliser la recette :

  1. Installez Unreal Engine sur votre ordinateur Windows. Le chemin source par défaut de la recette est le chemin du lanceur Epic GamesC:\Program Files\Epic Games\UE_5.6. Ajustez recipe/recipe.yaml en fonction de votre version ou de l'emplacement de création de la source personnalisé.

  2. Installez rattler-build sur le site web prefix.dev et activez la prise en charge des longs chemins de Windows.

  3. Créez et publiez le package sur votre chaîne Conda :

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

La recette README comprend des instructions étape par étape pour l'adapter à votre version d'Unreal Engine, y compris des versions de sources personnalisées.

Le référentiel d'exemples inclut également unreal-engine-openjd sur le GitHub site Web, qui construit l'adaptateur Unreal Engine Open Job Description avec rattler-build pour Windows et Python 3.13.