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Créez un package de conda Epic Unreal Engine pour Deadline Cloud
La recette de https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine
Contrairement aux autres recettes de ce référentiel, celle-ci est conçue pour être créée localement sur une machine sur laquelle Unreal Engine est déjà installé. Les packages Unreal Engine sont volumineux (UE 5.6 représente environ 20 Go sur environ 80 000 fichiers), il n'est donc pas pratique de les soumettre à une file d'attente en tant que pièce jointe.
Pour utiliser la recette :
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Installez Unreal Engine sur votre ordinateur Windows. Le chemin source par défaut de la recette est le chemin du lanceur Epic Games
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6. Ajustezrecipe/recipe.yamlen fonction de votre version ou de l'emplacement de création de la source personnalisé. -
Installez rattler-build
sur le site web prefix.dev et activez la prise en charge des longs chemins de Windows. -
Créez et publiez le package sur votre chaîne Conda :
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
La recette README comprend des instructions étape par étape pour l'adapter à votre version d'Unreal Engine, y compris des versions de sources personnalisées.
Le référentiel d'exemples inclut également unreal-engine-openjd