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Créez un package conda Epic Unreal Engine pour Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Créez un package conda Epic Unreal Engine pour Deadline Cloud

La recette de conda Unreal Engine crée un package de conda Epic Unreal Engine.

Contrairement aux autres recettes de ce dépôt, celle-ci est conçue pour être créée localement sur une machine sur laquelle Unreal Engine est déjà installé. Les packages Unreal Engine sont volumineux (UE 5.6 représente environ 20 GiB sur environ 80 000 fichiers), il n'est donc pas pratique de les soumettre à une file d'attente en tant que pièce jointe à une tâche.

Pour utiliser la recette :

  1. Installez Unreal Engine sur votre machine Windows. Le chemin source par défaut de la recette est le chemin C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 du lanceur Epic Games. Ajustez recipe/recipe.yaml en fonction de votre version ou de l'emplacement de génération de la source personnalisé.

  2. Installez Rattler-Build et activez le support Windows Long Path.

  3. Créez et publiez le package sur votre chaîne Conda :

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

La recette README inclut des instructions étape par étape pour l'adapter à votre version d'Unreal Engine, y compris des versions de source personnalisées.

Le référentiel d'exemples inclut également unreal-engine-openjd, qui construit l'adaptateur Unreal Engine Open Job Description avec Rattler-build pour Windows et Python 3.13.