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# Recursos
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 Consulta los siguientes recursos para obtener más información sobre nuestras prácticas recomendadas relacionadas con la fiabilidad. 

 **Documentos relacionados:** 
+  [Practicando la integración continua y la entrega continua en AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Escalado automático de colas de trabajos asíncronos](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Diseñe WorkloadService su arquitectura](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Se agotan los tiempos de espera, los reintentos y los retrasos por fluctuación](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework: pilar de confiabilidad](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Diseñando una arquitectura para una escalabilidad confiable](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [La biblioteca de Amazon Builder](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Mensajería masiva en tiempo real para juegos multijugador](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Introducción a los patrones de desarrollo de juegos escalables en AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Ejecutar microservicios en contenedores en AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Alojamiento de aplicaciones web en la nube](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Creación de una infraestructura de red multiVPC escalable y segura](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Videos relacionados:** 
+  [Re:Invent 2020: Ubisoft: creación de un juego multijugador multiplataforma en AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Supercell: Scaling Mobile Games](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: Cómo CAPCOM crea juegos divertidos con contenedores, datos y aprendizaje automático](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: globalizar las cuentas de los jugadores de Riot Games y mantener la disponibilidad](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft - Un análisis profundo sobre la migración de lagos de datos sin tiempo de inactividad](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Formación relacionada:** 
+  [Uso de Amazon GameLiftFleet IQ para servidores de juegos](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Alojamiento de servidores de juegos con Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 