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# Recursos
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 Consulta los siguientes recursos para obtener más información sobre nuestras prácticas recomendadas relacionadas con la excelencia operativa. 

## Documentación y blogs
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+  [Mejores prácticas de arquitectura para Game Tech](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [Administrar tu estudio de juegos en la primera AWS parte](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [Administrar tu estudio de juegos en AWS pt. 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [Administrar tu estudio de juegos en AWS pt. 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [Establecer su AWS entorno de mejores prácticas](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [estrategia multicuenta para tu zona de aterrizaje de Control Tower](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [Canal de análisis de juegos](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [Maximice su información sobre los datos de sus juegos con Game Analytics Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [Aprovechamiento AWS Glue de Amazon Redshift Spectrum para obtener información sobre los jugadores](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [¿Cómo configurar una canalización en CI/CD ](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [Cómo Good Job Games acelera un 43% con AWS Build Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Implementación de un proceso de creación para las aplicaciones móviles de Unity](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [Otros CI/CD blogs relevantes](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Juega de forma DevOps fácil con el blog Game-Server CD Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/) 
+  [Harmony Games implementa un backend de juego totalmente personalizado que utiliza () AWS Cloud Development Kit (AWS CDK)AWS CDK](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLiftPrepárate para el lanzamiento](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Alojamiento de servidores de juegos híbridos con Amazon Gamelift Anywhere](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Acelera el desarrollo de servidores de juegos con Amazon Gamelift Anywhere y Amazon Gamelift Agent](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [Cómo alojar tu juego de Unreal Engine por menos de 1 dólar por jugador con Amazon Gamelift](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [Nueva guía de soluciones para crear backends de juegos multiplataforma escalables en AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [Prueba el motor de juegos de back-end Pragma con 1 millón de usuarios simultáneos en AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Cómo Code Wizards probó Nakama de Heroic Lab ante dos millones de jugadores simultáneos con AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [Mejores prácticas con las unidades organizativas](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS Cuenta regresiva](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS para Games Solutions Hub](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## Soluciones de socios
<a name="partner-solutions"></a>
+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [APM de Splunk](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [Backtrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [Centinela](https://sentry.io/welcome/) 
+  [API Datadog](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## Documentos técnicos
<a name="whitepapers"></a>
+  [Organizar su entorno mediante varias cuentas](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [Introducción a los patrones de desarrollo de juegos escalables en AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## Videos
<a name="videos"></a>
+  [YouTubeserie: Building Games on AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS para juegos: Boss LEVEL Podcast](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re:Invent 2023: se extiende a AWS los primeros 10 millones de usuarios](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re:Invent 2022: Cómo procesa Riot Games 20 TB de análisis diarios en AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re:Invent 2022: ¿Cómo crearon Riot Games un AWS motor de informes sobre gobernanza](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re:Invent 2023: Implementación de patrones de diseño distribuido en AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023: Con Mortal Kombat 1, podrás llegar a millones de jugadores](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re:Invent 2022: La evolución de la ingeniería del caos en Netflix](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re:Invent 2023: mejores prácticas para la gobernanza de la nube](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re:Invent 2023: mejores prácticas para crear arquitecturas multirregionales en AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## Materiales de formación
<a name="training-materials"></a>
+  [Plan de estudios: introducción a AWS los juegos, parte 1](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 