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GAMEPERF07-BP01 Define los umbrales de latencia de red para tu juego - Lente de la industria de juegos

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GAMEPERF07-BP01 Define los umbrales de latencia de red para tu juego

Al desarrollar un juego multijugador, comprueba que la infraestructura de juego no provoque una latencia innecesaria para los jugadores. Si tu juego es sensible a la latencia de la red, debes establecer umbrales de latencia en tu lógica de emparejamiento para priorizar la ubicación de los jugadores en las sesiones del servidor del juego que estén alojadas en ubicaciones cercanas del servidor de juegos o Regiones de AWS que cumplan tu objetivo de ofrecer una experiencia de juego ideal.

Nivel de riesgo expuesto si no se establece esta práctica recomendada: alto

Guía para la implementación

En muchos juegos sensibles a la latencia, es común instruir a los clientes del juego para que hagan ping a cada una de las ubicaciones de la infraestructura del juego para recopilar datos de rendimiento, como la latencia de la red, la fluctuación y la pérdida de paquetes, y reportar estos datos al backend de recopilación de métricas para que puedan analizarse. Al unir jugadores en las sesiones de juego, puedes configurar tu juego para que incorpore la latencia de red percibida por el cliente del juego a la infraestructura del servidor de juego como una de las entradas utilizadas en la lógica del servicio de emparejamiento.