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GAMEPERF07-BP01 Defina los umbrales de latencia de red para su juego - Lente de la industria del juego

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GAMEPERF07-BP01 Defina los umbrales de latencia de red para su juego

Al desarrollar un juego multijugador, comprueba que tu infraestructura de juego no introduzca una latencia innecesaria para los jugadores. Si tu juego es sensible a la latencia de la red, debes establecer umbrales de latencia en tu lógica de emparejamiento para priorizar la asignación de jugadores a sesiones de servidor de juego que estén alojadas en ubicaciones de servidores de juego cercanas o Regiones de AWS que cumplan tu objetivo de ofrecer una experiencia de juego ideal.

Nivel de riesgo expuesto si no se establece esta práctica recomendada: alto

Guía para la implementación

En muchos juegos sensibles a la latencia, es común instruir a los clientes del juego para que hagan ping a cada una de las ubicaciones de la infraestructura del juego a fin de recopilar datos de rendimiento, como la latencia de la red, la fluctuación y la pérdida de paquetes, e informar estos datos al backend de recopilación de métricas para que puedan analizarse. Al emparejar jugadores en sesiones de juego, puedes configurar tu juego para incorporar la latencia de red percibida por el cliente del juego a la infraestructura de tu servidor de juego como una de las entradas utilizadas en la lógica de tu servicio de emparejamiento.