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# GAMEPERF01-BP02 Considere la sobrecarga operativa para escalar los servidores de juegos
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 Tenga en cuenta los gastos operativos y de administración asociados a cada opción de hospedaje. 

 Nivel de riesgo expuesto si no se establece esta práctica recomendada: alto 

## Guía para la implementación
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 **Gastos operativos ** 

 Self-hosted las soluciones en EC2 o en contenedores pueden proporcionar más control, pero también requerirán más administración. Los orquestadores de contenedores como ECS o EKS pueden reducir los tiempos de lanzamiento de los servidores en contenedores y, al mismo tiempo, aumentar la complejidad de las redes y los gastos de organización del mantenimiento. 

 Por ejemplo, los grupos de nodos gestionados por [ EKS ](https://docs.aws.amazon.com/eks/latest/userguide/managed-node-groups.html) pueden automatizar el aprovisionamiento y la gestión del ciclo de vida de los servidores de juego, pero no respetan los presupuestos de interrupción de los pods al cerrar un nodo. Si tu juego necesita más de 15 minutos para completar las partidas de forma segura, es posible que tengas que crear ganchos de ciclo de vida o considerar la posibilidad de crear nodos autogestionados con controladores personalizados para bloquear la interrupción del juego. 

 Los servicios gestionados, como Amazon Game Lift, pueden gestionar la mayor parte de los gastos operativos, pero reducen la cantidad de visibilidad y control sobre los requisitos especiales de configuración de redes y seguridad de bajo nivel. La elección de una solución de servidor de juegos supone un equilibrio entre el nivel de personalización, control y responsabilidad que tendrás a la hora de ajustar el rendimiento del servidor de juegos y el comportamiento de escalado. 

### Pasos para la implementación
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+  Evalúe los gastos operativos de las opciones de alojamiento y equilibre el esfuerzo de control y administración entre las soluciones autohospedadas, como EC2, ECS o EKS, y los servicios gestionados, como Amazon Game Lift. 
+  Usa los grupos de nodos gestionados por EKS para la automatización, pero implementa controladores personalizados o ganchos de ciclo de vida si tus servidores de juegos requieren períodos de finalización más prolongados que los predeterminados. 
+  Considera las ventajas y desventajas entre la personalización, la visibilidad y la responsabilidad operativa a la hora de seleccionar una solución de servidor de juegos. 