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GAMEOPS06-BP01 Supervisa las métricas clave del juego para identificar las tendencias y patrones de los jugadores y utiliza la información para mejorar el juego - Lente de la industria de juegos

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GAMEOPS06-BP01 Supervisa las métricas clave del juego para identificar las tendencias y patrones de los jugadores y utiliza la información para mejorar el juego

Además del uso del sistema cliente del juego, el uso de las aplicaciones, las excepciones y los datos sobre bloqueos, capture los datos de telemetría del juego que se envían al sistema back-end del juego. Estos datos deben representar la actividad de los jugadores para que puedas entender cómo interactúan los jugadores con las distintas funciones del juego.

Nivel de riesgo expuesto si no se establece esta práctica recomendada: alto

Guía para la implementación

Según su implementación, los clientes del juego pueden recopilar datos de telemetría en funciones predefinidas del juego o en ubicaciones del mundo del juego. Los datos se envían al servicio de ingestión interno para su procesamiento. Si no se puede acceder al servicio de backend, los clientes pueden almacenar los datos localmente en el dispositivo local hasta que el servicio de backend vuelva a estar disponible. Los diseñadores del juego utilizan estos datos de telemetría para revisar cómo juegan los jugadores y si hay anomalías en el juego.

Por ejemplo, los movimientos de los jugadores y las interacciones con los elementos de un mapa pueden extraerse de los datos de telemetría y trazarse como un mapa térmico de las actividades de los jugadores en el juego durante un período de tiempo determinado. Estos datos ayudan a los diseñadores del juego a identificar la necesidad de equilibrar varios elementos del juego, como el poder de un arma, el poder de un personaje del juego o la complejidad de un mapa. Por lo general, los datos de telemetría sin procesar se almacenan y, a continuación, se procesan para extraer análisis que puedan visualizar los analistas.

La implementación de la AnalyticsPipeline solución Game ayuda a los desarrolladores de juegos a lanzar una canalización de datos escalable y sin servidor para ingerir, almacenar y analizar los datos de telemetría generados a partir de juegos y servicios. La solución admite la ingesta de datos en streaming, lo que permite a los usuarios obtener información sobre sus juegos y otras aplicaciones en cuestión de minutos.

Para la ingesta, el almacenamiento, el procesamiento y el análisis de datos de telemetría de juegos personalizados, AWS también ofrece una serie de servicios especializados para el procesamiento y el análisis de macrodatos.

Pasos para la implementación

  • Capture datos de telemetría del juego: recopile datos sobre la actividad de los jugadores, el uso del sistema, las excepciones y los bloqueos para comprender las interacciones de los jugadores e identificar problemas.

  • Implemente la recopilación de datos telemétricos: utilice funciones o ubicaciones predefinidas del juego para recopilar datos de telemetría y enviarlos a los servicios de backend, almacenándolos localmente si no se puede acceder a ellos.

  • Utilice soluciones de AWS análisis: utilice AWS servicios como Game Analytics Pipeline para incorporar, almacenar y analizar datos de forma escalable, así como servicios especializados de procesamiento y análisis de macrodatos.