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GAMEOPS06-BP01 Supervise las métricas clave del juego para identificar las tendencias y patrones de los jugadores y utilice la información para mejorar el juego
Además de los datos sobre el uso del sistema cliente del juego, el uso de las aplicaciones, las excepciones y los bloqueos, capture los datos de telemetría del juego que se envían a un sistema backend del juego. Estos datos deben representar la actividad de los jugadores para que puedas entender cómo interactúan los jugadores con las distintas funciones del juego.
Nivel de riesgo expuesto si no se establece esta práctica recomendada: alto
Guía para la implementación
En función de su implementación, los clientes del juego pueden recopilar datos de telemetría en funciones o ubicaciones predefinidas del mundo del juego. Los datos se envían al servicio de ingestión de backend para su procesamiento. Si no se puede acceder al servicio de backend, los clientes pueden almacenar los datos localmente en el dispositivo local hasta que el servicio de backend vuelva a estar disponible. Los diseñadores del juego utilizan estos datos de telemetría para revisar cómo juegan los jugadores y si hay anomalías en el juego.
Por ejemplo, los movimientos e interacciones de los jugadores con los objetos de un mapa pueden extraerse de los datos de telemetría y trazarse como un mapa detallado de las actividades realizadas por los jugadores en el juego durante un período de tiempo determinado. Estos datos ayudan a los diseñadores del juego a identificar la necesidad de equilibrar varios elementos del juego, como el poder de un arma, el poder de un personaje del juego o la complejidad de un mapa. Los datos telemétricos sin procesar generalmente se almacenan y, a continuación, se procesan para extraer análisis que los analistas pueden visualizar.
La implementación de la AnalyticsPipeline solución
Para la telemetría personalizada de juegos, la ingesta, el almacenamiento, el procesamiento y el análisis de datos, AWS también ofrece una serie de servicios especializados para el procesamiento y el análisis de macrodatos.
Pasos para la implementación
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Captura datos de telemetría del juego: recopila datos sobre la actividad de los jugadores, el uso del sistema, las excepciones y los bloqueos para comprender las interacciones de los jugadores e identificar problemas.
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Implementa la recopilación de telemetría: usa funciones o ubicaciones predefinidas del juego para recopilar datos de telemetría y enviarlos a los servicios de backend, almacenándolos localmente si no puedes acceder a ellos.
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Usa soluciones de AWS análisis: usa AWS servicios como Game Analytics Pipeline para incorporar, almacenar y analizar datos de forma escalable, así como servicios especializados de procesamiento y análisis de macrodatos.