

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

# Principios de diseño
<a name="design-principles-perf"></a>

 Además de los principios de diseño que figuran en el documento técnico de AWS Well-Architected Framework, los siguientes principios de diseño pueden mejorar el rendimiento de tus juegos: 
+  **Mida el rendimiento de los juegos de principio a fin: ** es importante medir el rendimiento tal y como lo perciben los jugadores desde la perspectiva de sus jugadores. Esto significa que debes medir el rendimiento del cliente del juego, la infraestructura de juego y la conectividad a Internet que conecta a tus jugadores con la infraestructura. Esto te ayudará a entender dónde puedes mejorar el rendimiento dentro de tu arquitectura. 
+  **Optimice su arquitectura para mejorar las métricas que reflejen la experiencia real del jugador: a ** medida que vaya adaptando y evolucionando su arquitectura con el tiempo, piense en cómo estas mejoras y cambios afectarán a la experiencia del jugador. Las cargas de trabajo de los juegos deben ser capaces de soportar y minimizar el impacto de los fallos para bloquear las interrupciones generalizadas de la jugabilidad. Las funciones y los sistemas del juego que no dependan de forma crítica unos de otros deberían desvincularse para reducir el radio de acción de los fallos y aislar los problemas que afectan al jugador. 
+  **Usa tecnologías que simplifiquen las operaciones del juego y aumenten la velocidad de desarrollo: ** prioriza la adopción de tecnologías que puedan mejorar la eficiencia de los desarrolladores. Los gastos operativos durante las fases de desarrollo previas a la producción pueden distraer la atención de la hora de mejorar la jugabilidad. Al aprovechar los servicios gestionados de AWS AWS nuestros socios, se puede reducir la ingeniería, lo que permite a los desarrolladores de juegos centrarse en el ciclo principal del juego y en la experiencia del jugador. Los requisitos de arquitectura y rendimiento pueden cambiar y evolucionar a lo largo del ciclo de vida del desarrollo del juego, y en cada fase se deben tener en cuenta las ventajas y desventajas tecnológicas. 
+  **Diseñe la infraestructura para cumplir con los picos de concurrencia de jugadores y escalarla dinámicamente según sea necesario: la ** infraestructura debe diseñarse de manera que se adapte a la demanda de los jugadores. Las métricas, como la concurrencia de las sesiones de los jugadores y el número de inicios de sesión, se pueden usar para escalar de forma preventiva antes de que los sistemas se sobrecarguen. Las métricas de utilización reactiva del sistema, como el consumo de CPU y memoria, se pueden usar para escalar después de que los sistemas se sobrecarguen. Al escalar tu infraestructura de forma dinámica, puedes reducir los costos operativos del juego. 