Control de errores en los flujos de trabajo de Step Functions
Todos los estados, excepto los estados Pass y Wait, pueden encontrar errores de tiempo de ejecución. Los errores pueden ocurrir por varios motivos, como los siguientes:
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Problemas de definición de la máquina de estado: como un estado Choice sin una regla de coincidencia
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Errores de las tareas: como una excepción en una función de AWS Lambda
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Problemas transitorios: por ejemplo, eventos de particiones de red
Cuando un estado registra un error, Step Functions genera un error de forma predeterminada para toda la ejecución de la máquina de estado. Step Functions también cuenta con características de gestión de errores más avanzadas. Puede configurar su máquina de estado para detectar errores, reintentar los estados fallidos e implementar correctamente los protocolos de control de errores.
Los receptores de Step Functions están disponibles para los estados Task, Parallel y Map, pero no para los errores de ejecución de máquinas de estado de nivel superior. Para controlar las ejecuciones que prevé que podrían fallar, el iniciador puede gestionar el error o puede anidar esas ejecuciones dentro de flujos de trabajo secundarios para detectar errores dentro del flujo de trabajo principal. Como alternativa, puede optar por escuchar eventos TIMED_OUT desde los flujos de trabajo estándar con un bus de EventBridge e invocar una acción para gestionar la ejecución con error.
Ejemplos prácticos de control de errores
Para implementar un ejemplo de flujo de trabajo que incluya control de errores, consulte Tratamiento de condiciones de error en una máquina de estado de Step Functions, en esta guía y Control de errores
Nombres de error
Step Functions identifica errores utilizando cadenas que distinguen mayúsculas de minúsculas, lo que se conoce como nombres de error. Amazon States Language define un conjunto de cadenas integradas que designan errores conocidos; todas comienzan por el prefijo States..
Los estados pueden notificar errores con otros nombres. No obstante, los nombres de error no pueden empezar por el prefijo States.
Asegúrese de que el código de producción pueda controlar las excepciones del servicio de AWS Lambda (Lambda.ServiceException y Lambda.SdkClientException). Para obtener más información, consulte Gestionar excepciones transitorias del servicio de Lambda en Prácticas recomendadas.
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States.ALL -
Comodín que coincide con cualquier nombre de error conocido.
El tipo de error
States.ALLdebe aparecer solo en unCatchery no puede detectar el error del terminalStates.DataLimitExceededo los tipos de errorRuntime.Para obtener más información, consulte States.DataLimitExceeded y States.Runtime.
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States.DataLimitExceeded -
Un error de terminal que el tipo de error
States.ALLno puede detectar.Notificación por una de las siguientes condiciones:
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La salida de un conector supera la cuota de tamaño de carga útil.
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La salida de un estado supera la cuota de tamaño de la carga útil.
-
Después del procesamiento de
Parameters, la entrada de un estado es mayor que la cuota de tamaño de la carga útil.
Para obtener más información sobre cuotas, consulte Service Quotas de Step Functions.
-
States.ExceedToleratedFailureThresholdSe produjo un error en un estado
Mapporque el número de elementos con errores superó el umbral especificado en la definición de la máquina de estado. Para obtener más información, consulte Establecimiento de umbrales de error para los estados de los mapas distribuidos en Step Functions.-
States.HeartbeatTimeout -
Estado
Taskque no puede enviar un latido durante un período mayor que el valor deHeartbeatSeconds.HeartbeatTimeoutestá disponible dentro de los camposCatchyRetry. -
States.Http.Socket -
Se produce cuando el tiempo de ejecución de una tarea HTTP es aproximadamente 60 segundos. Consulte Cuotas relacionadas con la tarea HTTP.
States.ItemReaderFailedSe produjo un error en un estado
Mapporque no se pudo leer la fuente del elemento especificada en el campoItemReader. Para obtener más información, consulteItemReader (Map).-
States.Permissions -
Un estado
Taskregistró un error porque no tenía privilegios suficientes para ejecutar el código especificado. States.ResultWriterFailedUn estado
Mapno pudo escribir los resultados en el destino especificado en el campoResultWriter. Para obtener más información, consulteResultWriter (Map).States.Runtime-
Error de ejecución causado por una excepción que no se ha podido procesar. La causa de estos problemas suelen ser errores en el tiempo de ejecución, como intentar aplicar
InputPathoOutputPatha una carga JSON nula. Un errorStates.Runtimeno se puede volver a intentar y siempre provocará que se produzca un error en la ejecución. Un reintento o captura deStates.ALLno capturará los errores deStates.Runtime. -
States.TaskFailed -
Estado
Taskque registró un error durante la ejecución. Cuando se usa en un reintento o una captura,States.TaskFailedactúa como un comodín que coincide con cualquier nombre de error conocido exceptoStates.Timeout. -
States.Timeout -
Se informa cuando un estado
Taskse ejecuta durante más tiempo que el valorTimeoutSecondso no puede enviar un latido durante un período mayor que el valorHeartbeatSeconds.Si una máquina de estado anidada arroja un
States.Timeout, la máquina principal recibirá un errorStates.TaskedFailed.También se informa de un error
States.Timeoutcuando la ejecución completa de una máquina de estado dura más tiempo que el valorTimeoutSecondsespecificado.
nota
Históricamente, los errores no controlados en los tiempos de ejecución de Lambda solo se notificaban como Lambda.Unknown. En los tiempos de ejecución más recientes, los tiempos de espera se notifican como Sandbox.Timedout en la salida de error.
Cuando Lambda supera el número máximo de invocaciones, el error notificado es Lambda.TooManyRequestsException.
Haga coincidir Lambda.Unknown, Sandbox.Timedout y States.TaskFailed para gestionar posibles errores. También puede usar States.ALL, pero debe estar solo y al final de la lista.
Para obtener más información sobre los errores de Lambda Handled y Unhandled, consulte FunctionError en la Guía para desarrolladores de AWS Lambda.
Reintento después de un error
Los estados Task, Parallel y Map pueden tener un campo llamado Retry, cuyo valor debe ser una matriz de objetos denominados reintentadores. Cada reintentador representa un número determinado de reintentos, que normalmente aumentan en intervalos de tiempo.
Cuando uno de estos estados informa de un error y hay un campo Retry, Step Functions escanea los reintentadores en el orden indicado en la matriz. Cuando el nombre del error aparece en el valor del campo ErrorEquals de un reintentador, la máquina de estado realiza reintentos tal como se define en el campo Retry.
Si la ejecución de redriven se vuelve a realizar con un Estado de un flujo de trabajo de tarea, un Estado Parallel de un flujo de trabajo o un estado Map en línea para el que haya definido reintentos, el recuento de reintentos para estos estados se restablecerá en 0 para permitir el número máximo de intentos en redrive. Para una ejecución redriven, puede realizar un seguimiento de los reintentos individuales de estos estados mediante la consola. Para obtener más información, consulte Comportamiento de reintento de las ejecuciones redriven en Reinicio de ejecuciones de máquinas de estado con redrive en Step Functions.
Los reintentadores contienen los siguientes campos:
-
ErrorEquals(Obligatorio) -
Matriz no vacía de cadenas que coinciden con nombres de error. Cuando un estado registra un error, Step Functions lo analiza a través de los reintentadores. Cuando el nombre de error aparece en esta matriz, se implementa la política de reintentos que se describe en este reintentador.
-
IntervalSeconds(opcional) -
Entero positivo que representa el número de segundos antes del primer reintento (el valor predeterminado es
1). El valor máximo deIntervalSecondses 99999999. -
MaxAttempts(opcional) -
Entero positivo que representa el número máximo de reintentos (el valor predeterminado es
3). Si el error se repite más veces de las especificadas, se interrumpen los reintentos y se reanuda el control normal de errores. Un valor de0especifica que el error nunca se volverá a intentar. El valor máximo deMaxAttemptses 99999999. -
BackoffRate(opcional) -
Multiplicador según el cual aumenta el intervalo de reintento que indica
IntervalSecondsdespués de cada intento de reintento. De forma predeterminada, elBackoffRatevalor aumenta en2.0.Por ejemplo, supongamos que
IntervalSecondses 3,MaxAttemptses 3 yBackoffRatees 2. El primer intento se realiza tres segundos después de que se produzca el error. El segundo reintento tiene lugar seis segundos después del primer intento. El tercer reintento tiene lugar 12 segundos después del segundo reintento. -
MaxDelaySeconds(opcional) -
Un entero positivo que establece el valor máximo, en segundos, hasta el que puede aumentar un intervalo de reintento. Es útil utilizar este campo con el campo
BackoffRate. El valor que se especifica en este campo limita los tiempos de espera exponenciales resultantes del multiplicador de la tasa de regresión que se aplique a cada reintento consecutivo. Debe especificar un valor mayor que 0 y menor que 31622401 paraMaxDelaySeconds.Si no especifica este valor, Step Functions no limitará los tiempos de espera entre reintentos.
-
JitterStrategy(opcional) -
Cadena que determina si se debe incluir o no la fluctuación en los tiempos de espera entre reintentos consecutivos. La fluctuación reduce los reintentos simultáneos al distribuirlos en un intervalo de retardo aleatorio. Esta cadena acepta
FULLoNONEcomo valores. El valor predeterminado esNONE.Por ejemplo, supongamos que ha establecido
MaxAttemptscomo 3,IntervalSecondscomo 2 yBackoffRatecomo 2. El primer intento se realiza dos segundos después de que se produzca el error. El segundo reintento tiene lugar cuatro segundos después del primer intento y el tercer reintento, ocho segundos después del segundo intento. Si se estableceJitterStrategycomoFULL, el primer intervalo de reintento se distribuye aleatoriamente entre 0 y 2 segundos, el segundo intervalo de reintento se distribuye aleatoriamente entre 0 y 4 segundos y el tercer intervalo de reintento se distribuye aleatoriamente entre 0 y 8 segundos.
nota
Los reintentos se tratan como transiciones de estado. Para obtener información sobre cómo las transiciones de estado afectan a la facturación, consulte Precios de Step Functions
Ejemplos de campo de reintento
Esta sección incluye los siguientes ejemplos de código para Retry.
Ejemplo 1: Reintento con BackOffRate
En el siguiente ejemplo de Retry se realizan dos reintentos; el primero se realiza tras una espera de tres segundos. Según lo que especifique BackoffRate, Step Functions aumenta el intervalo entre cada reintento hasta alcanzar el número máximo de reintentos. En el ejemplo siguiente, el segundo reintento comienza después de esperar tres segundos tras el primer reintento.
"Retry": [ {
"ErrorEquals": [ "States.Timeout" ],
"IntervalSeconds": 3,
"MaxAttempts": 2,
"BackoffRate": 1
} ]
Ejemplo 2: Reintento con MaxDelaySeconds
En el siguiente ejemplo, se realizan tres reintentos y se limita el tiempo de espera resultante de BackoffRate a 5 segundos. El primer reintento se realiza tras esperar tres segundos. El segundo y el tercer reintento se realizan después de esperar cinco segundos después del reintento anterior, debido al límite máximo de tiempo de espera establecido en MaxDelaySeconds.
"Retry": [ {
"ErrorEquals": [ "States.Timeout" ],
"IntervalSeconds": 3,
"MaxAttempts": 3,
"BackoffRate":2,
"MaxDelaySeconds": 5,
"JitterStrategy": "FULL"
} ]
Sin MaxDelaySeconds, el segundo reintento tendría lugar seis segundos después del primer reintento y el tercer reintento tendría lugar 12 segundos después del segundo.
Ejemplo 3: Reintentar todos los errores excepto States.Timeout
El nombre reservado States.ALL que aparece en el campo ErrorEquals de un reintentador es un nombre comodín que coincide con cualquier nombre de error. Debe aparecer solo en la matriz ErrorEquals y debe aparecer en el último reintentador de la matriz Retry. El nombre States.TaskFailed también actúa como comodín y coincide con cualquier error excepto con States.Timeout.
En el siguiente ejemplo de un campo Retry, se reintentan todos los errores excepto States.Timeout.
"Retry": [ {
"ErrorEquals": [ "States.Timeout" ],
"MaxAttempts": 0
}, {
"ErrorEquals": [ "States.ALL" ]
} ]
Ejemplo 4: Escenario de reintento complejo
Los parámetros de un reintentador se aplican a todas las visitas que se realizan a dicho reintentador durante la ejecución de un único estado.
Supongamos que tenemos el siguiente estado Task.
"X": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:states:region:123456789012:task:X",
"Next": "Y",
"Retry": [ {
"ErrorEquals": [ "ErrorA", "ErrorB" ],
"IntervalSeconds": 1,
"BackoffRate": 2.0,
"MaxAttempts": 2
}, {
"ErrorEquals": [ "ErrorC" ],
"IntervalSeconds": 5
} ],
"Catch": [ {
"ErrorEquals": [ "States.ALL" ],
"Next": "Z"
} ]
}
Esta tarea falla cuatro veces seguidas y devuelve estos nombres de error: ErrorA, ErrorB, ErrorC y ErrorB. Como resultado, se produce lo siguiente:
-
Los dos primeros errores coinciden con el primer reintentador y generan esperas de uno y dos segundos.
-
El tercer error coincide con el segundo reintentador y genera una espera de cinco segundos.
-
El cuarto error también coincide con el primer reintentador. Sin embargo, ya alcanzó su máximo de dos reintentos (
MaxAttempts) para ese error en particular. Por lo tanto, ese recuperador falla y la ejecución redirige el flujo de trabajo al estadoZa través del campoCatch.
Estados alternativos
Los estados Task, Map y Parallel pueden tener un campo llamado Catch. El valor de este campo debe ser una matriz de objetos, denominados receptores.
Un receptor contiene los siguientes campos.
-
ErrorEquals(Obligatorio) -
Matriz no vacía de cadenas que coinciden con nombres de error, especificados exactamente como se indicaron en el campo del mismo nombre del reintentador.
-
Next(Obligatorio) -
Cadena que debe coincidir exactamente con uno de los nombres de estado de la máquina de estado.
-
ResultPath(JSONPath, opcional) -
Ruta que determina qué entrada envía el receptor al estado especificado en el campo
Next.
Cuando un estado registra un error y no hay un campo Retry o los reintentos no son capaces de resolver el problema, Step Functions lo analiza a través de los receptores en el orden en que aparecen en la matriz. Cuando el nombre de error aparece en el valor del campo ErrorEquals de un receptor, la máquina de estado adopta el estado especificado en el campo Next.
El nombre reservado States.ALL que aparece en el campo ErrorEquals de un receptor es un nombre comodín que coincide con cualquier nombre de error. Debe aparecer solo en la matriz ErrorEquals y debe aparecer en el último receptor de la matriz Catch. El nombre States.TaskFailed también actúa como comodín y coincide con cualquier error excepto con States.Timeout.
En el siguiente ejemplo, el campo Catch cambia a un estado llamado RecoveryState cuando una función de Lambda genera una excepción Java no controlada. De lo contrario, el campo cambia al estado EndState.
"Catch": [ {
"ErrorEquals": [ "java.lang.Exception" ],
"ResultPath": "$.error-info",
"Next": "RecoveryState"
}, {
"ErrorEquals": [ "States.ALL" ],
"Next": "EndState"
} ]
¿Cuántos errores puede capturar un receptor?
Cada receptor puede especificar varios errores que deben controlarse.
Salida de error
Cuando Step Functions adopta el estado especificado en un nombre catch, por lo general, el objeto contiene el campo Cause. El valor de este campo es una descripción del error en lenguaje natural. Este objeto se conoce como salida de error.
En el ejemplo anterior de JSONPath, el primer receptor contiene un campo. ResultPath. Funciona de manera parecida a un campo ResultPath del nivel superior del estado, lo que genera dos posibilidades:
-
Toma los resultados de la ejecución de ese estado y los sobrescribe todos los datos de entrada del estado o parte de ellos.
-
Toma los resultados y los agrega a los datos de entrada. En el caso de los errores controlados por un receptor, el resultado de la ejecución del estado es la salida de error.
Por tanto, en el primer receptor del ejemplo, el receptor agrega la salida de error a la entrada como un campo llamado error-info si no hay ningún campo con este nombre en los datos de entrada. A continuación, el receptor envía la entrada completa a RecoveryState. En el segundo receptor, la salida de error sobrescribe la entrada y el receptor solo envía la salida de error a EndState.
Para flujos de trabajo de JSONPath, si no se especifica el campo ResultPath, este se establece de forma predeterminada en $, que selecciona y sobrescribe toda la entrada.
Cuando un estado tiene tanto campo Retry como Catch, Step Functions utiliza primero los recuperadores adecuados. Si la política de reintentos no resuelve el error, Step Functions aplica la transición del receptor correspondiente.
Provoca cargas útiles e integraciones de servicios
Un receptor devuelve una carga de cadenas como salida. Cuando trabaje con integraciones de servicios como Amazon Athena o AWS CodeBuild, puede que desee convertir la cadena Cause a JSON. El siguiente ejemplo de un estado Pass con funciones intrínsecas muestra cómo convertir una cadena Cause a JSON.
"Handle escaped JSON with JSONtoString": {
"Type": "Pass",
"Parameters": {
"Cause.$": "States.StringToJson($.Cause)"
},
"Next": "Pass State with Pass Processing"
},
Ejemplos de máquina de estado que usan Retry y Catch
Las máquinas de estado que se definen en los ejemplos siguientes presuponen la existencia de dos funciones de Lambda: una que siempre registra errores y otra que espera lo suficiente para permitir que transcurra el tiempo de espera especificado en la máquina de estado.
Esta es una definición de una función de Lambda Node.js que nunca se ejecuta correctamente y devuelve el mensaje error. En los ejemplos de máquinas de estado siguientes, esta función de Lambda se llama FailFunction. Para obtener más información sobre la creación de una función de Lambda, consulte Paso 1: Crear una función de Lambda.
exports.handler = (event, context, callback) => {
callback("error");
};
Esta es una definición de una función de Lambda Node.js que se suspende durante 10 segundos. En los ejemplos de máquinas de estado siguientes, esta función de Lambda se llama sleep10.
exports.handler = (event, context, callback) => {
setTimeout(function(){
}, 11000);
};
Configuración del tiempo de espera de la función
Cuando cree la función de Lambda para los ejemplos, recuerde establecer el valor Timeout en la configuración avanzada en 11 segundos.
Control de errores con Retry
Esta máquina de estado utiliza un campo Retry para recuperar una función que no se ejecuta correctamente y que devuelve el nombre de error HandledError. La función se reintenta dos veces, con un retroceso exponencial entre los reintentos.
{
"Comment": "A Hello World example invoking Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:FailFunction",
"Retry": [ {
"ErrorEquals": ["HandledError"],
"IntervalSeconds": 1,
"MaxAttempts": 2,
"BackoffRate": 2.0
} ],
"End": true
}
}
}
Esta variante utiliza el código de error predefinido States.TaskFailed, que coincide con cualquier error que una función de Lambda pueda devolver.
{
"Comment": "Hello World example which invokes a AWS Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:FailFunction",
"Retry": [ {
"ErrorEquals": ["States.TaskFailed"],
"IntervalSeconds": 1,
"MaxAttempts": 2,
"BackoffRate": 2.0
} ],
"End": true
}
}
}
Prácticas recomendadas para gestionar las excepciones de Lambda
Las tareas que hacen referencia a una función de Lambda deben controlar las excepciones del servicio de Lambda. Para obtener más información, consulte Gestionar excepciones transitorias del servicio de Lambda en las Prácticas recomendadas.
Control de errores con Catch
En este ejemplo se utiliza un campo Catch. Cuando una función de Lambda devuelve un error, se recibe el error y la máquina de estado adopta el estado fallback.
{
"Comment": "Hello World example which invokes a AWS Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:FailFunction",
"Catch": [ {
"ErrorEquals": ["HandledError"],
"Next": "fallback"
} ],
"End": true
},
"fallback": {
"Type": "Pass",
"Result": "Hello, AWS Step Functions!",
"End": true
}
}
}
Esta variante utiliza el código de error predefinido States.TaskFailed, que coincide con cualquier error que una función de Lambda pueda devolver.
{
"Comment": "Hello World example which invokes a AWS Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:FailFunction",
"Catch": [ {
"ErrorEquals": ["States.TaskFailed"],
"Next": "fallback"
} ],
"End": true
},
"fallback": {
"Type": "Pass",
"Result": "Hello, AWS Step Functions!",
"End": true
}
}
}
Control de tiempos de espera con Retry
Esta máquina de estado usa un campo Retry para reintentar un estado Task cuyo tiempo de espera se agota, en función del valor de tiempo de espera especificado en TimeoutSeconds. Step Functions vuelve a intentar la invocación de la función de Lambda en este estado Task dos veces, con un retroceso exponencial entre reintentos.
{
"Comment": "Hello World example which invokes a AWS Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:sleep10",
"TimeoutSeconds": 2,
"Retry": [ {
"ErrorEquals": ["States.Timeout"],
"IntervalSeconds": 1,
"MaxAttempts": 2,
"BackoffRate": 2.0
} ],
"End": true
}
}
}
Control de tiempos de espera con Catch
En este ejemplo se utiliza un campo Catch. Cuando se agota un tiempo de espera, la maquina de estado adopta el estado fallback.
{
"Comment": "Hello World example which invokes a AWS Lambda function",
"StartAt": "HelloWorld",
"States": {
"HelloWorld": {
"Type": "Task",
"Resource": "arn:aws:lambda:region:123456789012:function:sleep10",
"TimeoutSeconds": 2,
"Catch": [ {
"ErrorEquals": ["States.Timeout"],
"Next": "fallback"
} ],
"End": true
},
"fallback": {
"Type": "Pass",
"Result": "Hello, AWS Step Functions!",
"End": true
}
}
}
Conservación de la entrada de estado y el error en JSONPath
En JSONPath, puede conservar la entrada del estado y el error utilizando ResultPath. Consulte Uso de ResultPath para incluir el error y la entrada en un Catch.