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Preparándose para usar LUTs archivos 3D con MediaLive
Puede configurar un canal para que utilice un archivo 3D con corrección de LUTs color para la conversión, en lugar de utilizar el archivo corrector de MediaLive color estándar para la conversión.
Usted proporciona una lista de LUTs archivos 3D. Cada LUTs archivo 3D contiene información de mapeo de colores para una source/output combinación específica. Por ejemplo, un archivo contiene información para convertir Rec. 709 en HDR1 0.
Uso de LUTs archivos 3D
Estas reglas se aplican al uso de LUTs archivos 3D:
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Abastecimiento de LUTs archivos 3D.Debe proporcionar los LUTs archivos 3D. MediaLive no tiene archivos integrados.
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Un archivo para cada combinación. Debe proporcionar un archivo para cada source/output combinación. Por ejemplo, un archivo para convertir Rec. 601 en HDR1 0.
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Máximo 8 archivos. Puede proporcionar un máximo de 8 archivos para cada canal. Esto significa que MediaLive admite hasta 8 combinaciones de conversión de fuente/salida.
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Aplicación global. MediaLive utiliza un archivo específico en todas las salidas en las que se aplica ese archivo. Por ejemplo, si hay un archivo para convertir la Rec. 601 en HDR1 0, MediaLive utilizará ese archivo en todas las salidas a las que se aplique. Algunas salidas no se pueden configurar para que utilicen el mecanismo de conversión estándar.
Contenido de los LUTs archivos 3D
Los contenidos de los archivos están sujetos a las siguientes reglas:
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Formato. Debe asegurarse de que cada LUTs archivo 3D siga el LUTs formato 3D .cube.
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Máximo un archivo por combinación. Solo puede proporcionar un LUTs archivo 3D para cada combinación. No puede configurar algunas salidas para que usen un LUTs archivo 3D diferente. Cuando MediaLive lee la lista de LUTs archivos 3D, utiliza el primer archivo que encuentra para crear una source/output combinación.
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HDR10 luminancia. MediaLive admite la conversión de contenido HDR1 0 con una luminancia máxima de 1000 nits a 4000 nits, pero solo admite una luminancia máxima. Al MediaLive leer la lista de LUTs archivos 3D, busca el primer archivo de cada conversión entre 0. HDR1 Incluso si utiliza un archivo para 1000 nits y otro para 4000 nits (por ejemplo), MediaLive utiliza solo el primer archivo que encuentre. Por lo tanto, se aplican las siguientes directrices:
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Debe asegurarse de que todo el contenido HDR1 0 de todas las entradas de un canal tenga la misma luminancia máxima. Si una fuente tiene una luminancia máxima diferente, MediaLive convertirá el contenido, pero las salidas tendrán una luminancia subóptima.
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En cada LUTs archivo 3D que vaya a convertir desde HDR1 0, asegúrese de que el manejo de la luminancia sea el adecuado para la luminancia de la fuente.
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